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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Apex

45 minutes pour vivre
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
apex
Éditeur(s)
Auteur(s)
Julien Vaucanson
Illustrateur(s)
Véronique Meignaud
Mécanique(s)
4x
Nombre de joueurs
2-6
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
10+
Durée de partie
40 min

Description courte

Apex est un jeu de développement et de conquête dans lequel vous avez trois âges pour récupérer plus de points que vos adversaires. Chaque âge se compose de 5 manches durant lesquelles les joueurs doivent dévoiler en simultanée une carte Stratégie de leur main, avec l'action choisie tournée en direction du plateau modulaire général.  

Que ce soit la Guerre (déclencher des affrontements), l'Evolution (faire progresser une de ses pistes), Colonisation (placer une base) ou Expansion (réaliser toutes ses actions vertes possibles) se jouent dans cet ordre précis en s'appuyant sur l'initiative de la carte en cas de choix communs. En sachant que l'on encaisse des points à chaque combat remporté ou pour chaque secteur dominé à la fin de chaque âge !

Avis express

Un 4x en moins d'une heure. Si beaucoup de jeux ambitieux ont échoué par le passé à totalement soutenir cette affirmation, ce n'est clairement pas le cas d'Apex, qui réussit le pari de proposer les quatre préceptes phare des grands jeux de développement civilisationnel (même à petit échelle) dans un temps ultra réduit.  

Si le titre s'appuie sur un duo draft / programmation d'actions simultanée extrêmement bien pensé et stimulant, il a malheureusement contre une thématisation pas très aguichante, un matériel en deçà des standards du moment, quelques actions sous utilisées et surtout un gameplay un peu timide (voir l'asymétrie trop légère et le manque de combos déplacement / combat). 

Mais dans l'état il y a de quoi passer un moment sympathique dans un jeu de conquête où (enfin) ne pas se battre n'est pas la meilleure option pour l'emporter !

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 06 février
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
De vraies sensations de 4x dans un petit jeu
Un gameplay dynamique sans temps morts
Le combo programmation cachée / draft qui génère une vraie vie à table
La possibilité laissée aux opportunistes ou stratèges fûtés de retourner totalement des situations
J'APPRÉCIE MOINS
Un chaos très présent (difficile d'anticiper sur plusieurs tours)
Un travail éditorial qui dessert le jeu (selon moi)
Pouvoir réaliser avec une carte 1 action instantanée toute simple ou 10 actions différentes, c'est bizarre non ?
EN RÉSUMÉ
Si le travail éditorial décevant et l'absence d'épicité globale pousseront pas mal de joueurs sur le bas côté de la galaxie, Apex a pour lui la qualité indéniable de proposer des sensations 4x très agréables dans un temps restreint. Parfait pour faire découvrir le genre !
Livret de règles
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Boîtage et inserts
dés
Matériel
dés
Ergonomie
dés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
désdés
David
7
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Les règles simples sont servies par une iconographie un peu chargée mais simple à appréhender. Mais une petite aide de jeu n'aurait néanmoins pas été de refus !
Édition boîtage / matériel
Rien à dire sur le format de la boîte qui joue astucieusement la carte du minimalisme. Je suis par contre moins fan du matériel cartonné qui fait un peu "cheap"...
Art visuel graphismes / thématisation
Alors oui le thème spatial fonctionne forcément avec un gameplay simili-4x. Reste que je ne suis pas super emballé par la DA qui n'est pas ratée, mais qui ne me transporte pas plus que cela.
Gameplay mécaniques / originalité
S'il est difficile d'être ébahi par les mécaniques prises individuellement, force est de constater que ce système de sélection d'action en simultané, couplé avec de la draft, coche mes cases ... du plaisir !
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Familial++
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Il y a cinq minutes de mise en place, lancez une devinette pour l'attente.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Agression / communication forte
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Variabilité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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