Si vous connaissez le Yam's (ou le Yathzee en Normandie du sud), vous avez tout ce qu'il faut pour jouer à Gang Of Dice, un jeu de lancer de dés qui vous offre jusqu'à deux relances pour réaliser la combinaison de valeurs la plus forte. Mais point ici de paire, brelan, full ou tutti quanti (rien à voir, mais cette expression me fait marrer en ce moment), il faut réaliser à chaque tour la somme la plus élevée pour remporter ... tous les dés joués par chacun !
Vos ressources de jeux étant aussi vos points finaux, ce sera donc à vous de bien choisir le nombre de dés utilisés lors de chacune des 12 manches d'une partie pour rester à table jusqu'au bout (et ne pas être précipitamment de corvée de vaisselle). Fort heureusement, Reiner Knizia a pensé aux têtes brûlées ou malchanceux dans l'âme, en intégrant des jetons Pièce que l'on peut échanger à tout moment contre 3 dés pour continuer à jouer. Aucun malus à cela pour le bénéficiaire, car ces tokens sont aussi comptabilisés (pour la même valeur de dés) lors du décompte terminal.
Gang Of Dice serait bien trop simple s'il n'intégrait pas un système de cartes contraintes. Après une petite phase de préparation du paquet en début de partie, on révélera en effet avant chaque manche une carte, qui concernera tous les joueurs qui vont ensuite jouer l'un après l'autre.
Et ces contraintes peuvent être de deux types. Celles avec la face bombe affiche une condition qui se déclenche après chaque lancer, alors que celles avec la face explosion a une condition prise en compte seulement à la fin de toutes les relances d'un joueur. Dans les deux cas, un joueur qui voit une des condition se réaliser est automatiquement éliminée de la manche et doit placer ses dés au centre de la table. À l'inverse, il pourra dès lors conserver son résultat devant lui jusqu'à l'attribution de la victoire du tour, qui revient à celui qui a fait le plus gros score, ou en cas d'égalité celui qui a utilisé le plus de dés ou réalisé son montant en premier.
Gang Of Dice ne révolutionnera pas le monde du jeu, c'est une certitude. Mais il réussi depuis son achat à se frayer régulièrement une place sur nos tables estivales, grâce à une vraie simplicité d'accès, un concept classique mais qui fait toujours mouche, et surtout un mix tension et animation toujours de la partie quelque soit le profil des joueurs présents.
Ce qui est vraiment plaisant avec Gang Of Dice, c'est que malgré une composante hasard ultra présente (on ne fait que lancer des dés), cette petite boîte offre sa petite dose de réflexion agréable, par l'évaluation du nombre de dés à jouer après avoir vu ses précédents adversaires jouer, et toutes ces petits estimations de probabilités (à la louche hein...) nécessaires pour ne pas se faire éliminer trop tôt des débats.
Reste quand même que je trouve le travail d'autorat un peu paresseux, notamment vis-à-vis des cartes contraintes.
Seulement 18 unités dans la boîte (quand on sait que l'on en utilise 12 à chaque partie), des conditions qui ne vont pas plus loin que des totaux à ne pas dépasser ou des valeurs interdites... je pense sincèrement qu'il aurait été aisément possible d'ajouter beaucoup plus de cartes sans surcout majeur, tout en trouvant des petites idées rigolotes (comme avoir toujours plus de moustaches que le joueur valide précédent) pour renouveler les sensations, forcer davantage l'utilisation des Pièces, tout en assurant sur le long terme le plaisir de jouer quand on aime à le sortir régulièrement.
N'empêche que malgré ce petit manque de finition on s'amuse chez nous comme des petits fous avec Gang Of Dice, et c'est bien le principal. Jusqu'à en faire notre "jeu de l'été" ?
Petit tip maison : N'hésitez pas à jouer à 5 ou 6 joueurs (en dispatchant égalitairement les dés et Pièces en début de partie). Des configurations qui magnifient vraiment l'aspect prise de risque et l'ambiance à table, tout en mettant beaucoup plus à profit le système de Pièces du jeu !
