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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Le Chat et la Tour

Chat va tomber !
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
le-chat-et-la-tour
Éditeur(s)
Auteur(s)
Masakazu Takizawa
Illustrateur(s)
Namiki
Mécanique(s)
dextérité
Nombre de joueurs
1-5
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
8+
Durée de partie
20 min

Description courte

Le Chat et la Tour et un jeu de construction dans lequel vous devrez aider un pôtit chat meugnon à grimper les vingt étages d'une tour chancelante pour retrouver sa mère disparue. 
Que ce soit en coopération ou pas, le principe sera toujours le même : vous choisirez une carte vous indiquant les deux murs à utiliser (chaque "famille" de murs ayant une hauteur subtilement différente) puis vous devrez vous débrouiller pour les installer sur l'étage déjà construit afin de rajouter un niveau dans lequel le chat pourra monter.
Car à l'inverse certaines cartes vous permettront plutôt de faire grimper le chat une fois que d'autres félins auront servi d'éclaireurs. Plus concrètement, il vous faudra régulièrement poser des meeples de matous de formes différentes sur vos étages précaires afin qu'ensuite le petit chat puisse les rejoindre. Calme, concentration et précision seront de rigueur : les espaces pour les poser seront petits, fragiles et de plus en plus instables au gré des étages. Épargnez-vous la honte de faire s'effondrer l'édifice par maladresse sous les yeux accusateurs de vos amis...
Une fois certains niveaux atteints il vous sera possible de lire un QR code afin de déverrouiller peu à peu l'histoire du petit chat. Mais pour connaître la fin de l'histoire il faudra réussir à construire les vingt étages !

Avis express

Il y a des jeux qui arrivent à nous replonger instantanément dans l'enfance. Le Chat et la Tour est de ceux-là. 
Il n'est évidemment pas le premier à reprendre le vieux concept du château de cartes pour y ajouter des règles modernes ; Rhino Hero l'a fait avant lui pour les plus jeunes. La force de ces jeux d'adresse réside dans leur capacité à créer une tension mêlée d'une excitation enfantine. 
On retient sa respiration en même temps que celui ou celle qui pose son nouvel étage, on espère ne pas décevoir lorsque vient notre tour, on discute de la meilleure stratégie à adopter pour maintenir l'équilibre de notre édifice, on hoquette à l'unisson lorsqu'il vacille... Et finalement on a l'impression de vivre une vraie aventure collective, quoi qu'il arrive ! 

On pourra éventuellement lui reprocher un système de QR codes paresseux (de simples textes là où on aurait pu espérer quelque chose de plus visuel) ainsi qu'un matériel amené à subir un peu les affres du temps et des manipulations répétées. Mais ce sont vraiment des détails au regard de ce qu'arrive à provoquer le jeu.

Le Chat et la Tour rappelle qu'il n'y a pas forcément besoin de règles compliquées pour créer de grandes sensations ludiques. Que ce sont parfois les idées les plus simples qui rassemblent le mieux. Il incarne ce que le jeu de société devrait toujours être : retrouver le sérieux de l'enfance pour, le temps d'une partie, donner au dérisoire un enjeu capital. Et vivre un grand moment, ensemble, autour d'une table.

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
Pierre-Olivier
par Pierre-Olivier
Mise en ligne : 15 janvier
Peu importe de gagner ou perdre, tant qu’il faut épurer un deck, optimiser une pose d’ouvrier ou maximiser un moteur de jeu, dans la bonne ambiance et avec quelques bières, c’est tout bon !

Allergies ludiques connues : Jeux coopératifs, ceux avec applis obligatoires ou un mauvais perdant en bout de table !
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J'APPRÉCIE
Un concept universel, fédérateur et excitant !
Différents modes de jeu (coop ou compétitif).
Un scénario à QR codes pour accompagner les parties...
J'APPRÉCIE MOINS
...Mais sous forme de simples textes.
Un matériel forcément un peu fragile.
EN RÉSUMÉ
Le Chat et la Tour prouve que la simplicité est le plus court chemin vers l'universel. Il incarne ce que le jeu de société a de plus pur : la possibilité de redevenir, quelques instants, un enfant pour transformer un défi dérisoire en une aventure collective inoubliable.
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
dés
Matériel
désdés
Ergonomie
dés
Graphismes
dés
Thématisation
désdés
Originalité
désdés
Mécaniques
désdés
Pierre-Olivier
9
/ 10
J'y reviens dès que je peux !

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Les règles se lisent et s'expliquent en quelques minutes, parfait pour ne pas effrayer les moins joueurs !
Édition boîtage / matériel
La boîte est un peu petite pour tout le matériel qu'elle contient, dommage... Surtout quand on voit la fragilité du matériel.
Art visuel graphismes / thématisation
Le thème est mignon (attention cela dit aux thématiques difficiles abordées dans le scénario) et les visuels font dans l'efficace.
Gameplay mécaniques / originalité
Une mécanique universelle modernisée par quelques ajouts ("rivière" de cartes, objectifs secondaires à accomplir etc...) qui sauront séduire le plus grand nombre.
Complexité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Familial ou occasionnel
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
Prêt à jouer, les règles tiennent en 2 phrases.
Interactivité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Indirecte (vol, blocages)
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Un peu de hasard par des dés ou des cartes, loin d'être le facteur determinant.
Variabilité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Des petites modifications possibles à la mise en place qui peuvent changer les sensations de jeu.
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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