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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Ceres
TEST
Ceres
Jupiter ascending
a
A
Article sans photos du jeu, mais toujours avec l'avis complet du passionné !

Ceres est un astre à part. Depuis sa découverte en 1801, elle fut longtemps considérée comme un simple astéroïde jusqu'à être reclassifiée de planète naine en 2006 pour sa forme sphérique et sa taille bien supérieure aux autres objets présents dans la ceinture d'astéroïdes entre Mars et Jupiter. 

Mais surtout, on sait depuis peu qu'elle est composée de glace et de divers minéraux hydratés. Et cette information, en 2219, un paquet de sociétés minières spatiales vont s'y intéresser si on en croit le pitch de Ceres, le gros jeu de gestion d'Artipia localisé chez nous par PixieGames.

Votre société minière personnelle avant le coup d'envoi des hostilités !
Votre société minière personnelle avant le coup d'envoi des hostilités !

Acheter et activer des bâtiments pour avoir de nouvelles actions à disposition, explorer la ceinture d'astéroïdes pour gagner des points de victoire et de nouvelles sources de revenus régulières, obtenir des ressources (5 différentes dans le jeu) pour votre gestion quotidienne, récupérer des cartes Projets qui une fois activées vous donneront de gros bonus en fin de partie, ... le gameplay de Ceres est dense, mais semblera assez classique pour bon nombre de joueurs Euro. 

Gros point positif, le jeu vient avec plusieurs mécaniques qui assoient de manière efficace le thème proposé (de manière plus efficace que la moyenne du genre). Même si, on ne le niera pas, que quelques ajustements auraient pu le faire coller avec n'importe quel "ambiance" (le développement d'un royaume du moyen-Age par exemple) que cela n'aurait pas bouleversé votre approche du gameplay !

La zone des ouvriers communs, qui va être la source continue de tensions et de décisions déchirantes !
La zone des ouvriers communs, qui va être la source continue de tensions et de décisions déchirantes !

À ce sujet, la roue des sondes minières, la "feature" la plus visuelle de Ceres, a été un tout petit peu déceptive pour moi. Je m'attendais vraiment a ce que ce système, qui interpelle visuellement et qui implique 3 disques tournant à un rythme différent en début de chaque tour, soit à la fois bien plus impactant émotionnellement (avec une vrai challenge d'atteindre le centre, par exemple), et à la fois plus important au sein du gameplay général proposé par le titre. En incluant pourquoi pas une mécanique d'activation d'options, un jeu de déplacement supplémentaire, etc ... *  

Vous me direz, tu n'avais qu'à regarder une vidéorègle en amont pour ne pas être surpris (et vous n'auriez pas totalement tord). Mais vraiment, dans l'état, cette zone est moins fun qu'attendue, l'asymétrie de mouvement impacte finalement peu sa stratégie d'approche (car les déplacements sur les mêmes cercles sont peu coûteux), et on y "rush" surtout au dernier tour pour récupérer un maximum de points encore disponibles.  

Le plateau rotatif, concept génial mais pas assez valorisé selon moi
Le plateau rotatif, concept génial mais pas assez valorisé selon moi

Reste que Ceres a aussi quelques belles surprises sous le capot (de la fusée), dont la plus notable selon moi est la présence d'un double système de placement d'ouvriers.

À votre tour, vous avez en effet la possibilité de récupérer soit l'un des ouvriers d'un pool commun d'ouvriers de différentes couleurs, soit de jouer l'un de vos 5 pions leaders personnels. Les premiers servent à activer des avant bases de votre plateau corporation, avec la possibilité de rajouter durant la partie des cartes Infrastructure en les empilant (2 maximum) pour augmenter vos agissements sur un tour. 

Les secondes sont eux à envoyer sur le plateau général pour récupérer différents éléments (dont les cartes Projet de Colonisation) ou de réactiver, contre de l'influence ou de l'argent, des actions diverses déjà occupées sur les zones de jeu communes ou propres à chacun.  

Jouer de son influence pour redéclencher des actions bloquées ou utiliser des jetons puissants, un axe à ne pas négliger.
Jouer de son influence pour redéclencher des actions bloquées ou utiliser des jetons puissants, un axe à ne pas négliger.

Cette double mécanique est étonnante car, à contrario de beaucoup d'Eurogames où les coups en début de parties sont souvent restreints, vous bénéficiez ici dès le départ d'une tonne d'ouvriers à disposition pour développer votre moteur. C'est sûr, avec quatre duos d'actions disponibles seulement lors de la manche 1, le choix reste restreint. Et plus les joueurs vont développer des infrastructures, plus vous aurez l'impression qu'il n'y a pas assez d'ouvriers communs à disposition.

Mais tout le sel du jeu est là : Trouver en permanence le bon timing entre placer vos leaders et vous servir dans les ouvriers communs pour mettre en œuvre votre stratégie. Entre les emplacements du plateau en nombre limité et les meeples au nombre réduit, l'interaction indirecte deviendra vite sauvage, le bon choix de l'ordre des actions que vous voulez déclencher est déterminant. Et un seul grain de sable ou un joueur un peu plus rapide que vous peuvent nuire intensément à vos plans prévus pour la manche en cours !

L'achat de cartes Infrastructures permet d'augmenter sensiblement son pool d'actions à disposition.
L'achat de cartes Infrastructures permet d'augmenter sensiblement son pool d'actions à disposition.

J'aimerai aussi évoquer trois autres particularités intéressantes du gameplay de Ceres

La première, c'est la disponibilité d'une zone "Visiteurs" ultra intéressante pour rebondir en cas de coup dur, car elle voit arriver en début de chaque manche un vaisseau cargo affichant des capacités de trocs uniques, en plus d'un lot d'ouvriers supplémentaires utilisables seulement si la réserve de base est épuisée.

La deuxième est l'accès à un triple arbre de technologie qui, à défaut de proposer des options de fin très intéressantes, permet de donner une vraie "couleur" à votre stratégie de base. Et la troisième ce n'est ni plus ni moins que l'action Plateau Corporation, l'action par défaut du jeu qui ici est bien plus intéressante que dans beaucoup de jeux du genre, puisqu'elle permet d'assurer son ordre au tour suivant ... avant de passer définitivement !  

La zone technologique, passage obligé pour obtenir des effets permanents.
La zone technologique, passage obligé pour obtenir des effets permanents.

Pour tout vous avouer, j'aurai adoré pouvoir valorisé la présence de jetons Contrepartie qui, après récupération, offre une capacité unique puissante jusqu'à la fin de la manche en cours. Malheureusement, cette zone de Conseil A.C.E.M.A est l'un des nombreux exemples qui révèlent au monde le plus gros défaut du jeu selon moi : Son ergonomie générale !

Un "problème" survient déjà, pour moi, avant la première mise en place, avec un livret de règles qui propose la segmentation (mêlant sites, actions et effets) la plus bizarre vue ces dernières années, ce qui n'aide ni l'apprentissage ni le retour aux règles en pleine action.

Si les plateaux Avant bases sont trop fins, le matériel joue au global la carte du qualitatif (matériellement et visuellement)
Si les plateaux Avant bases sont trop fins, le matériel joue au global la carte du qualitatif (matériellement et visuellement)

On pourra aussi s'agacer sur la place énorme que prend le jeu sur une table (les différents plateaux personnels sont vraiment disproportionnés ...). Et se désoler d'un plateau commun un peu mal "fichu" sur lequel il est difficile de retrouver un icône de zone et qui manque de rappels de règles qui n'auraient pas fait utiles de règles (le marché à re-remplir en fin de tour, les phases de fin de manche, ...).

On peut rajouter à cela des choix étonnants (comme avoir des pions alliage alors que des jetons pistes auraient suffit), et ces fameux pions Corporation aux visuels incompréhensibles que votre tablée va vous demander de re-expliquer plusieurs fois durant la partie, croyez moi sur parole !

Le livret de base est compliqué à appréhender (que ce soit la première fois ou en partie). Pas essayé l'automa qui vient lui avec un guide et un matériel propre.
Le livret de base est compliqué à appréhender (que ce soit la première fois ou en partie). Pas essayé l'automa qui vient lui avec un guide et un matériel propre.

Malgré ces vrais heurts au bon fonctionnement de vos premières parties, Ceres a gagné facilement sa place dans ma ludothèque. 

C'est sûr, il ne fait pourtant rien de nouveau, et vous aurez l'impression d'avoir vu beaucoup de ses gimmicks dans beaucoup de jeux avant. Mais il offre en contrepartie un gameplay très accessible, un casse-tête prenant en étant toujours gratifiant, ce qui rend facile de le proposer à des tables au profils plus variés. 

Le jeu déborde aussi de mécaniques engageantes (tableau building, course aux objectifs, interaction sèche) et propose une dynamique forte, ce qui permet de s'affranchir d'un temps de jeu court même dans sa configuration la plus élevée (et c'est pas si souvent que je préconise un jeu expert à 4 joueurs !).

Un boîtage à l'ancienne, avec sa surdose de sachets. Mais vaut mieux des fois ça qu'un thermoformage ou des mini boîtes foireux ...
Un boîtage à l'ancienne, avec sa surdose de sachets. Mais vaut mieux des fois ça qu'un thermoformage ou des mini boîtes foireux ...

J'aime aussi le gameplay général de Ceres qui propose suffisamment de profondeur et d'axes de développement pour être sortis plusieurs fois sans lassitude. Pour au final m'offrir un combo complexité / plaisir de jeu qui me convient parfaitement, tout en s'installant selon moi dans mon rayon des jeux "experts légers" ... qui n'ont pas tant de nouveaux représentants viables que cela cette année !

 

* J'ai appris en marge de l'écriture du test que des extensions augmentant l'interaction sur ce plateau étaient prévues début 2025. Hâte de voir cela donc !

Un grand merci à l'éditeur Pixie Games pour l'envoi d'une copie d'une révision, en échange d'un test dont tous les mots sont (bien sûr) les nôtres !


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ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
ceres
Éditeur(s)
Auteur(s)
Gustaf Sundström
Illustrateur(s)
Gerasimos Mekerides
Tan Ho Sim
Mécanique(s)
placement d'ouvriers
Nombre de joueurs
1-4
Date de sortie française
2024
Âge recommandé
14+
Durée de partie
90 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
David
par David
Mise en ligne : 24/11/24
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
La double mécanique de placement d'ouvriers maline et qui modifie la façon de jouer
Un thème bien présent (j'adore la couv') !
Des mécaniques variées qui n'empêchent pas un rythme soutenu de s'installer à table (configuration 4 joueurs validée)
Un gameplay finalement pas si complexe, belle porte d'entrée vers le genre ?
J'APPRÉCIE MOINS
Les petits soucis d'ergonomie pouvant gêner les premières parties
L'art qui ne facilite pas la lisibilité du plateau général (repérage des icônes de zone notamment)
Un plateau rotatif dont les particularités ne sont pas assez exploitées
La place que prend le jeu sur une table
EN RÉSUMÉ
Si on pourra déplorer une ergonomie perfectible et quelques mécanismes pas assez poussés, Ceres propose tout de même un gameplay riche, dynamique et subtile qui pourra plaire aux "experts" qui cherchent un jeu facile à sortir ... et ceux qui veulent découvrir le genre !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
dés
Matériel
désdés
Ergonomie
dés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
désdés
Mécaniques
désdés
David
9
/ 10
J'y reviens dès que je peux !
jeu de société coup de coeur

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Double point noir ici avec un livret vraiment pas pratique et une ergonomie générale (icônes, rappel de règles, taille des plateaux) qui auraient pu être plus pratique.
Édition boîtage / matériel
On est sur un contenant jouant la simplicité, mais assez grand pour ranger un matériel qui, dans l'ensemble, respire la qualité.
Art visuel graphismes / thématisation
Le jeu n'est pas un modèle de thématisation, mais pour un jeu Expert on s'y croit plus que dans la moyenne. Et gros coup de cœur pour la couverture de boîte !
Gameplay mécaniques / originalité
Si je trouve les mécaniques de construction et d'envoi de sondes un peu sous-developpées, le gameplay est très riche et plaisant au global. Et vous permettra de profiter d'un double système d'ouvriers qui change pas mal des sensations habituelles !
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
Expert
Mise en place
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Un peu longuette, lancez une ou deux vidéos pour l'attente !
Prise en main
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Jeu accessible mais l'apprentissage prend un peu de temps, prévenez votre tablée !
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Indirecte et un peu directe
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Variabilité
pas de notepas de notepas de notepas de note
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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