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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Kingdom Legacy - Feudal Kingdom (et extensions)
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Kingdom Legacy - Feudal Kingdom (et extensions)
Votre légende, depuis la paume de votre main !
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Kingdom Legacy : Explorations, la dernière extension en date vient de sortir... il était donc temps que je vous parle de ma longue "expérience" de Kingdom Legacy - Feudal Kingdom. Car oui amateurs de jeux solo, en voici un qui ne m’a pas laissé indifférent. Pour preuve, voici le debrief du jeu de base, et de toutes ses extensions VF connues !

"L'ancienne" petite boite compacte à emmener partout

L'histoire de votre royaume

Kingdom Legacy - Feudal Kingdom se présente sous la forme d’un paquet de cartes, que vous allez faire évoluer au fur et à mesure de votre jeu, développant ainsi votre royaume féodal au grès de vos choix et de vos tirages.

Comment on joue ?

Le jeu reprend le principe de base de Palm Island si vous connaissez : chaque carte a 4 orientations possibles (recto, verso, droite et retournée) représentant les différentes évolutions de la dite carte. Pour « améliorer » une carte et changer son orientation, il va falloir dépenser des ressources à l’aide d’autres cartes.

On commence avec les 10 premières cartes du paquet, puis chaque tour vous allez piocher 4 cartes de votre paquet et aurez le choix entre :

- Produire : on défausse une carte pour obtenir les ressources inscrites en haut à gauche

- Améliorer : on utilise les ressources ainsi produite pour changer l’orientation d’une carte mettant fin immédiatement à son tour

- Progresser : on pioche deux nouvelles cartes que l’on rajoute aux 4 en jeux pour espérer avoir les bonnes ressources ou la bonne carte à améliorer.

1e tour de jeu bien moisi, je ne peux rien améliorer ^^'
1e tour de jeu bien moisi, je ne peux rien améliorer ^^'

Et …. Voilà, c’est à peu près tout pour les règles. Cela a beau être très simple, c’est très malin, avec un plus un aspect « découverte » du jeu qui rend le jeu très addictif.

À chaque nouveau round (une fois que vous avez joué toutes les cartes de votre paquet de base),vous découvrez les deux prochaines cartes de la boite et vous les rajoutez à votre paquet. Ça peut être de nouvelles terres que vous explorez, des voyageurs curieux qui souhaitent poser leur baluchon dans votre royaume ou alors de terribles brigands venant semer le chaos alors que vous étiez tranquille en train de faire de votre village un lieu où il y fait bon boire une petite bière à l’auberge !

Les cartes ont toutes des « types » : terrain, bâtiment, ennemis, personnes, … et certaines synergies se créent en utilisant ces mots clefs à bon escient.

Vais-je vraiment déchirer cette carte ?
Vais-je vraiment déchirer cette carte ?

Un cheval ! Un cheval ! Mon royaume pour un cheval ! 

Et c’est bien ?

Bon, débunkons tout de suite les sujets qui fâchent et qui pourrait vous faire passer votre chemin.

Primo, oui, toutes les illustrations sont faite par IA. Fryxgames ne s’en cache pas (ils sont d’ailleurs plutôt habitué à ce genre de pratique avec Terraforming Mars et les controverses qu’il y a eu autour). Soit disant pour permettre un jeu à un prix accessible … Bof … Je vais pas rentrer dans le débat mais en tout cas, il faut savoir que vous n’encouragez pas les illustrateurs en jouant à ce jeu, c’est sûr !

Deuxième gros point noir : le jeu est « Legacy » et surtout... destructif ! 

Vous allez déchirer des cartes (bien sûr personne ne vous pousse à le faire) mais surtout écrire dessus, coller des stickers … Bref on est sur le degré 0 de la rejouabilité …. Et ça OK, ça ça peut rebuter à juste titre. Pour ma part, j’avais très envie de faire découvrir ce jeu à des amis, j’ai donc sleevé les cartes et écrit sur les sleeves, ça marche très bien, vous pouvez rejouer avec sans problème (mais le jeu n’est pas vraiment pensé pour ça, j’en viendrai dans la rubrique « Extensions »).

Sleever c'est rejouer !
Sleever c'est rejouer !

Si ces deux premiers (gros) points noirs ci-dessus ne vous ont pas dégoutés, voici les points de pourquoi ce jeu est... incroyable ! 

Vraiment, ce jeu est étonnant par sa simplicité et sa stratégie : vais-je améliorer cette carte ou est-ce que j’économise mes ressources pour une carte meilleur au risque d’avoir un évènement me faisant perdre mes ressources ? Est-ce que je préfère construire une cabane de bûcheron parce que les chemises épaisses à carreaux ça fait classe dans le royaume, ou faut-il mieux bâtir un puit pour alimenter le village en eau ?

La découverte, au fur et à mesure du paquet, va vous faire enchainer les parties, car on veut savoir ce qui va arriver. Ajoutez à cela quelques choix qui vous obligerons à découvrir certaines cartes mais à « détruire » les autres, ce qui vous donne encore plus envie de refaire une partie avec un autre royaume pour voir ce que ça aurait donné.

Des stickers pour personnaliser vos cartes
Des stickers pour personnaliser vos cartes

Bon, par contre, l’éditeur joue la carte de « vivez une histoire incroyable dont vous faites les choix ». Pour ce point je suis un peu moins d’accord. Certes, vous façonnez votre paquet de cartes, vous avez l’impression de rendre votre royaume unique en fonction de vos choix, par contre ne vous attendez pas à un jeu narratif pour autant : l’histoire c’est vous qui vous la racontez si ça vous chante mais y a pas un Lore de foufou non plus … Idem pour la durée annoncée sur les boites : 4h et plus… Bon j’ai peut-être englouti le jeu comme un boulimique (n’ayant pas joué depuis des siècles), mais je n’ai pas eu l’impression d’y avoir joué 4h avant de le finir …

Ah si, dernier petit point noir : comment on gagne ? Ba … On gagne pas vraiment en fait … On vit une aventure. À la fin on score des points et puis, bah c’est tout… 

On pourra envoyer son score à ses copains pour se la péter ou le publier sur son réseau asocial préféré. Et le site web du jeu propose même d’enregistrer votre score et de vous comparer aux autres mais comme aucune régulation n’a lieu j’ai de sérieux doutes sur les scores pharaoniques de certains joueurs ^^’... cela pourra laisser à la fin un petit goût âpre d’inachevé, d’autant plus que, plus on va rajouter d’extensions, plus le scoring de fin est loooooong à calculer. 

Mais bon, à vrai dire ce qui me plait dans le jeu c’est l’aventure qu’il nous fait vivre pendant la partie plus que le scoring final. Finalement le bonheur c’est le chemin, pas la destination, non ?

La dernière extension à ce jour
La dernière extension à ce jour

Les extensions !!

À l’heure où j’écris ces lignes, je viens tout juste de finir la 7e extension : Kingdom Legacy : Explorations, ce qui correspond à la dernière sortie en date.

Le principe des extensions est bien foutu : vous allez poursuivre l’aventure en reprenant votre deck dans l’état où vous l’avez laissé à la fin du jeu de base et continuer de le faire vivre en découvrant de nouvelles cartes, de nouvelles mécaniques et autres surprises. C'est un peu comme une série où vous attendez la sortie de la prochaine saison ! Commercialement parlant c’est brillant ^^.

Avant chaque extension on balance des cartes de son deck en notant les points de victoire qu’elles rapportaient, histoire de ne pas avoir un paquet de carte monstrueusement grand et injouable !

Certaines extensions rajoutent juste des cartes à découvrir (Marchands, La forêt des Brigands, Ambitions), d’autres rajoutent de nouvelles mécaniques (Les Piliers du Royaume, Adventures, Les Piliers du Royaume). Le jeu de base vient avec 3 mini extensions qui vous permettent de continuer à jouer 4 tours afin de finir de nettoyer les derniers ennemis de votre royaume, ou d’enfin améliorer ce château fort dont la construction était si chère !

Au début de chaque extension, une petite carte d'explication
Au début de chaque extension, une petite carte d'explication

Perso, je vous recommande de jouer les extensions : elle permettent de continuer de jouer votre royaume et proposent de vraies belles sensations. Cependant, n'étant clairement pas toutes égales, je vous livre mon ordre croissant de préférence (purement subjectif) :

7- La Forêt des Brigands

De loin la moins bonne extension pour moi. S’il y en a une dont vous pouvez vous passer c’est celle-ci. Il y a certaines cartes intéressantes mais sinon on tape des brigands, et le reste du gameplay est très classique, n’apportant rien de très novateur au genre

6- Ambitions

Bon, la 5e place est un peu dur à décerner mais j’y mettrais Ambitions. L’extension est sympa, propose un choix à chaque découverte (on découvre 4 cartes et non 2 mais l’on en garde que 3) mais la plus part des cartes sont des cartes permanentes qu’il faudra compléter sur plusieurs parties et qui, en somme, ne servent qu’à rapporter du points de victoires bruts ce qui manque un peu de saveur ludique.

5- Adventures

Cette extension rajoute une map-monde sur laquelle on voit apparaitre des quêtes que l’on peut suivre à chaque nouvelle manche. Il va falloir avoir suffisamment d’épées pour venir à bout des ennemis mais certaines récompenses en valent la peine. Je pense que comme Ambitions, ce sont des extensions à jouer sur plusieurs parties donc pas mal à faire au début.

4- Marchands

Marchands ne rajoutent aucune nouvelle mécanique mais amènent pas mal de nouvelles cartes. Il y a peu d’ennemis, c’est plutôt une extension « feel good » pour améliorer son royaume. Très plaisant à jouer !

3- Explorations

Explorations est l'une des trois extensions "grand format" et permet d'être utilisée pour deux royaumes différents. Pourquoi pas, cela fait une seule boite à acheter que vous pouvez prêter ensuite à un ami. Elle rajoute pas mal de cartes à découvrir et apporte un frais vent de fraicheur à votre royaume. Malheureusement elle ne rajoute que 4 tours de jeu, je vous encourage donc à la jouer dans les premières extensions. 

2- Les Piliers du Royaume

Pas étonnant que les Piliers du Royaume et Terres Lointaines arrivent en tête, ce sont des extensions « grand format » qui vont considérablement prolonger votre expérience de jeu. Ici on a à faire à 3 extensions et plusieurs « piliers » que l’on peut étudier, rajoutant son lot de cartes : va-t-on orienter son royaume dans la recherche scientifique ou bien en faire un haut lieu de l’Eglise ? Laisser part à sa créativité avec la guilde des artisans ou bien faire part de romantisme en délivrant des princesses avec des chevaliers (bon ok, cette branche narrative du jeu est légèrement sexiste …). Bref, pleins de choix à faire, pleins de nouvelles cartes, une mécanique de « peste noire » très sympa (mais très punitive) : c’est une boite pleine de surprise qui vous attend !

1- Terres Lointaines

De loin la meilleure extension de Kingdom Legacy par sa faculté de raconter une histoire avec une mécanique hyper cohérente avec le thème. Vous allez préparer votre flotte pour embarquer vers la découverte de nouvelles terres, le trajet sera long et dangereux mais les trésors que vous pourriez découvrir là-bas en valent la peine ! C’est riche en aventures, le thème est hyper présent et très bien retranscrit, c’est vraiment très très plaisant à jouer et ça renouvelle vachement bien le jeu !

Les gomettes d'Exploration
Les gomettes d'Exploration

Bon, voilà pour les différentes boites déjà sorties, chaque extension peut être jouée dans l’ordre que l’on souhaite après la boite de base. C’est assez dur de trouver l’ordre parfait pour enchainer les extensions mais je vous conseillerais sans doute :

Jeu Base -> Adventures -> Explorations -> Mini-extension jeu de base -> Ambitions -> Les Piliers du Royaume -> Mini-extension -> Terres Lointaines -> Marchands -> Forêt des Brigands -> Mini-extension

La suite du royaume ...

Fryxgames a changé le format de la boite de base pour proposer une boite plus grande afin d'y faire tenir toutes vos cartes au fur et à mesure des extensions. Le fait est, qu'au bout d'un certain nombre d'extensions, il n'y a plus de place sur la boite de base pour noter ses scores ^^.

Après avoir échanger avec Jonathan Fryxelius, l'auteur du jeu, il est de toute façon recommandé de ne pas jouer plus de 10 extensions avec son royaume de base car votre royaume devient trop puissant. Il a donc en tête une extension qui permettrait de "clore" son royaume. D'autres pistes sont en cours de développement, comme une extension permettant à deux royaumes de s'affronter ou un système de piste de point de gloire qui permettrait d'utiliser ses points de gloire (votre score) pour débloquer d'autres cartes... Bref, on a hâte de suivre la suite de cette licence prometteuse !!

Également annoncée sur les réseaux sociaux, les suédois lanceront un prochain jeu de base pour recommencer votre aventure dans un univers Viking. Ce nouveau jeu de base étant compatible avec toutes les extensions.

kingdom-legacy-feudal-kingdom-et-extensions
Éditeur(s)
Auteur(s)
Jonathan Fryxelius
Mécanique(s)
deckbuilding
Nombre de joueurs
1
Date de sortie française
2024
Âge recommandé
14+
Durée de partie
240 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
PoloMystico
par PoloMystico
Mise en ligne : 23 octobre
Tombé tout jeune dans les Colons de Catane, je n'ai cessé de partager ma passion ludique autour de moi depuis ! Ouvert à tout type de jeux (tant que je peux jouer Jaune), je prend mon pied sur des eurogames experts qui font fumer le cerveau. Un bon jeu se reconnait au plaisir qu'il procure pendant la partie, indépendamment de la victoire !
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J'APPRÉCIE
Simple et terriblement addictif
Une richesse énorme pour un petit jeu de cartes
Un legacy à un prix tout à fait abordable
Un système d'extension qui prolonge l'expérience de jeu
J'APPRÉCIE MOINS
L'aspect destructif (qui peut être corrigé avec des sleeves)
Les illustrations par IA
Le calvaire de comptage de points après plusieurs extensions
EN RÉSUMÉ
Kingdom Legacy est un jeu solo qui, je trouve, sort du lot par son aspect évolutif et très addictif. On peut lui reprocher son illustration par IA et son aspect destructif, mais il propose une expérience vraiment immersive qui brille par sa simplicité, et ce pour un prix ultra abordable !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
dés
Matériel
dés
Ergonomie
désdés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
désdés
Mécaniques
désdés
PoloMystico
9.5
/ 10
J'y reviens dès que je peux !

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Très bien foutu même si quelques points de règles pas si claires au début ...
Édition boîtage / matériel
C'est compact et pas trop cher ... rien à dire !
Art visuel graphismes / thématisation
Bon ok c'est de l'IA ... Mais le thème est plutôt bien rendu.
Gameplay mécaniques / originalité
Du simple, de l'efficace, de l'addictif !
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Familial++
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
On ouvre, on joue !
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Chacun joue dans son coin
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Un peu de hasard par des dés ou des cartes, loin d'être le facteur determinant.
Modularité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Personnalisation disponible, mais qui impacte peu le gameplay. Le plaisir d'y revenir n'est pas à chercher là.
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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