On ne va pas se mentir, le début du mois de mai n'est pas le plus dense en sorties de l'année. Il faut dire que les douze jours fériés prévus prochainement (oui j'exagère comme un sudiste de temps en temps) et le soleil qui revient en grande forme ont largement freiné les ardeurs des éditeurs.
N'empêche qu'il y a quand même quelques trucs très intéressants qui débarquent. Et si le planning est totalement respecté (ce qui n'arrive jamais), votre carte bleue aura l'occasion de chauffer !
CALENDRIER DES SORTIES
2 mai 2025
Blind Jack (Bandjo)
Chats Volants (Exploding Kittens)
Crafting The Cosmos (Office Dog)
Fifty Fruity (Blue Orange)
Mon Puzzle Aventure : Phobos (Game Flow)
Pinkuins (Piatnik)
Toy Battle (Repos Production)
9 mai 2025
Avant Après (Oldchap)
Bango (Funnyfox)
Café Baras (Happy Meeple Games)
Chroni Culture Pop (On The Go Editions)
Color Words (Bankiiiz Editions)
Course à l'étoile ! (Les Restos Curieux)
Djeser (Creative and Cool)
Duel d'Escrocs (Gigamic)
Improo (Bakakou)
Kronologic - Cuzco 1450 (Origames / Super Meeple)
Metal Gear Solid - Le Jeu de Plateau (CMON)
Resurgence (Portal Games)
Scoville - 2nde Edition (Grail Games)
Vendée 93 (Fellowship of Simulations)
(extension) Rallyman Dirt : Monte-Carlo (Synapses Games)
(extension) Splendor : Le soleil ne se couche jamais (Space Cowboys)
(extension) Star Wars Shatterpoint : All the Way Escouade (Atomic Mass Games)
(extension) Sur les Traces de Darwin : Correspondance (Sorry We Are French)
(extension) Zombicide 2nd Edition : PariZ (CMON)
LES JEUX A SUIVRE
L'incontournable
Quoi, vous n'avez pas encore commandé ? Pourtant Toy Battle est l'un des jeux qui a le plus buzzés lors du dernier festival de Cannes, et peut-être le titre le plus attendu de ce premier semestre par un monde ludique qui le voit déjà nommé lors des prochaines grandes cérémonies du jeu de société.
Pourtant rien d'original ici, avec du jeu d'affrontement à 2 basé sur du tirage et de la pose de tuiles à capacités. Mais on est ici sur un gameplay incisif et hautement addictif, porté par une rejouabilité qui s'annonce folle grâce une demi douzaine de plateaux proposant chacun ses particularités propres. Et ne vous fiez pas au design très enfantin, vous pouvez vous faire mal au crâne ici comme si vous jouiez aux échec. Oui rien que ça (je vous ai prévenu que je ne faisais pas dans le demi-mesure) !
L'interrogation
Est-ce que Origames et Super Meeple peuvent réitérer le gros succès d'estime de leur première boîte de Kronologic (nommée à l'As d'Or cette année) ? Cette deuxième salve de puzzle games déductifs vous envoie en tout cas cette fois-ci à Cuzco en 1450, lorsqu'elle était encore capitale du très mystique peuple des Incas.
La grande nouveauté de cette boîte sera à chercher du côté des "maps", évolutives. Et on me dit dans l'oreillette que le jeu proposera trois enveloppes aux ambiances cognitives et aux difficultés bien différentes les unes des autres. Les fans de la première heure ont déjà "banqué", mais vous simples curieux, est-ce suffisant pour vous donner envie d'y aller ?
L'incompréhension
Un "simple" puzzle game abstrait autour de collecte de ressources à 80 balles : Il faut être sacrément confiant pour tenter de vendre un jeu familial au prix d'un gros jeu expert. Reste que Crafting the Cosmos peut s'appuyer sur un matériel qui attire irrémédiablement l'œil (son passé de projet lancé au départ en financement participatif aide pas mal, faut dire). Et on peut louer le fait qu'il arrive à se démarquer visuellement des autres jeux à la thématique Espace en mettant du fluo partout.
Pour un avenir radieux qui ne passera lui que par les futurs bacs de soldes, quand il sera enfin à la portée du simple humain ? Possible, mais si j'ai l'occasion, j'irai quand même y jeter un œil, car je suis très curieux !
Ma grosse attente
La mise à dispo d'une démo d'Avant Après en masse lors du festival de Cannes a porté ses fruits. Et plus qu'attiser la curiosité de tout le milieu, son gameplay centré sur de la comparaison entre deux images m'a agréablement surpris par l'évidence de la proposition, et surtout l'ambiance extrêmement bon enfant que le titre a réussi à déclencher à ma table.
Reste à transformer l'essai, et prouver que le concept peut fonctionner sur la longueur d'une boîte proposant plusieurs scénarios. Et je ne vous cacherai pas que j'ai très envie de le vérifier par moi même.
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