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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Prehistories
TEST
Prehistories
La chasse familiale
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A

Non, les hommes préhistoriques n'étaient pas tous des êtres sanguinaires et décérébrés, ne cherchant que violence, nourriture et plaisir charnel en se promenant dans les jungles luxuriantes du Poitou Floridien (je suis nul en histoire, mais certain que les régions étaient accolées à l'époque). 

Parmi eux, il y a avait aussi des gens sensibles, des passionnés de peintures rupestres. Des hommes qui aimaient à célébrer, le soir venu, leurs journées de vie chèrement défendues en peignant des fresques monumentales sur les murs de leurs cavernes.

Une mise en place pour trois joueurs
Une mise en place pour trois joueurs

Prehistories, le tout dernier jeu du clan The Flying Games, vous offre l'incroyable honneur d'incarner ces grands créatifs, dans un petit jeu d'optimisation mêlant observation et anticipation, tout en n'oubliant pas d'inclure une dose de hasard propice à créer une ambiance moins sérieuse et à niveler les chances de chacun.

Et une fois n'est pas coutume, je vais commencer par la conclusion, car c'est vraiment une belle découverte. Prehistories est pour moi le type de jeu familial parfait pour faire découvrir la course à l'objectif et le placement de tuiles aux plus jeunes. Ne cherchez pas ici une réflexion débordante ou un jeu éminemment calculatoire. 

On est avec Prehistories  sur un jeu "casual", qui joue de sa mécanique principale (des enchères secrètes) pour créer de la tension fun, des retournements de situation à foison, tout en permettant une petite dose de stratégie à long terme et des coups savamment orchestrés.

Les verts gagnent la priorité pour ce tour, mais ne pourront pas récupérer de grosses proies
Les verts gagnent la priorité pour ce tour, mais ne pourront pas récupérer de grosses proies

Qui dit jeu familial, dit règles qui s'expliquent en deux coups de fémur de brachiosaure, et un but limpide : Être le premier à se débarrasser de ses 8 jetons totems, en essayant de reproduire sur son plateau "mur" personnel des contraintes tirées aléatoirement en début de partie.

Mais avant de dessiner, il faut trouver l'inspiration. Et pour cela rien de mieux que des parties de chasse journalières pour voir le monde, remplir vos zones corticales de souvenirs et ramener de gentils animaux, que vous aurez au préalable soigneusement tabassés avec votre gourdin pour en faire des tuiles polyominos décoratives.  

Difficile de courir tous les objectifs à la fois !
Difficile de courir tous les objectifs à la fois !

De la réussite de ces sorties va dépendre le nombre de tuiles que vous allez récupérer à chaque fin de tour de jeu. Et c'est là où cela se complique.

Car tout d'abord, chaque zone de chasse du plateau commun n'est visité que par un seul animal à chaque tour, ce qui fait que seul le premier joueur à l'atteindre peut récupérer un précieux butin. Le second problème vient du fait que plus l'animal est costaud, plus le groupe de chasseurs que vous envoyez doit être puissant pour réussir à le convaincre de venir décorer votre intérieur. 

Un certain équilibre est donc à trouver lors de la sélection (faces cachées) de votre groupe d'aventuriers. Une valeur totale faible assure de jouer dans les premiers du tour, mais en obligeant à se diriger vers les animaux les plus faibles. 

À l'inverse, miser gros, c'est s'offrir la possibilité d'attaquer plusieurs zones de chasses, voir un animal légendaire ... mais en risquant de voir toutes les zones pillées au préalable.

Les illustrations (et le matériel en général) en jettent un max !
Les illustrations (et le matériel en général) en jettent un max !

Quelque soit votre choix, tout passe par un deck de douze cartes chasseurs infrangibles et identiques pour chaque joueur. On utilise et déroule d'ailleurs son paquet dans Prehistories  comme dans un deckuilder classique, à la subtilité prêt que l'on pioche entre chaque tour un nombre de cartes suivant le résultat de notre chasse, allant de 3 cartes si l'on rentre bredouille de notre périple, à aucune si au moins deux de nos groupes de chasseurs reviennent blessés.

Je ne vais pas revenir sur l'ensemble des règles, Prehistories intégrant son petit lot de subtilités (notamment concernant la pose des tuiles sur son mur). Mais elles sont simples à appréhender, et un tour suffira aux joueurs les moins aguerris pour prendre en main le jeu.

Les objectifs sont assez variés pour ne pas avoir l'impression de faire toujours la même partie
Les objectifs sont assez variés pour ne pas avoir l'impression de faire toujours la même partie

Prehistories est une réussite, indéniablement, d'autant plus que la réalisation est irréprochable. Que ce soit les illustrations sublimes de Camille Chaussy (Grand Bois, L'île de Pan), le plateau commun coloré et ultra lisible, les plateaux à double couche facile d'utilisation (surtout pour les plus jeunes), les polyominos animaux super "cutes", les livrets de règles tout beaux tout clairs, tout donne envie de jouer et ne manquera pas de faire son petit effet une fois posé sur une table. 

Et côté re-jouabilité, rien à redire non plus, Prehistories offre assez de variabilité dans ses objectifs aléatoires, tout en ajoutant un deuxième niveau de difficulté pour les plus téméraires, pour enchaîner les parties sans trop de redite, surtout qu'il est quasi impossible de subir le même déroulé vu que le jeu intègre une part de hasard non négligeable.

Un rangement un peu simpliste, mais qui n'empêche pas de sortir le jeu très rapidement
Un rangement un peu simpliste, mais qui n'empêche pas de sortir le jeu très rapidement

Alors oui, c'est vrai qu'en temps normal, le hasard est une composante qui ne plait pas au joueur cartésien que je suis. Mais franchement, quand il apporte une aussi bonne dose de fun à un jeu familial, tout en laissant la porte entrouverte à une réflexion aussi maline, et ce que l'on soit petit ou grand, je pense qu'il serait dommage de se priver !

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
prehistories
Éditeur(s)
Auteur(s)
Benoit Turpin
Alexandre Emerit
Illustrateur(s)
Camille Chaussy
Nombre de joueurs
2-5
Date de sortie française
2020
Âge recommandé
8+
Durée de partie
30 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
David
par David
Mise en ligne : 23/01/21
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Le mélange réussi entre course à l'optimisation et aléatoire des enchères
La réalisation top mammouth
Mon jeu de mot précédent
J'APPRÉCIE MOINS
Quand même moins drôle à 2 ou 3
EN RÉSUMÉ
Grâce à sa réalisation au top et son mélange astucieux de concepts, Prehistories se place dors-et-déjà comme l'un des meilleurs petits jeux de placements de tuiles familiaux du marché. Une belle réussite.
David
7
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Complexité
pas de note
Vos enfants, tata Yoyo et oncle Ben ont déjà deux trois jeux modernes dans les doigts ? Ils n'auront pas trop de mal à apprivoiser les dix minutes d'explications. Et puis sinon forcez les un peu, ils ne le regretteront pas.
Thème
pas de note
C'est vrai que dans le fond, Prehistories n'est qu'un jeu de course à la réalisation de formes géométriques. Mais la réalisation est si qualitative, les mécaniques si bien intégrées dans le thème, qu'on prend plaisir à se prendre pour les Van Gogh du néolithique.
Originalité
pas de note
Les jeux incluant des polyominos pullulent ces derniers mois, à frôler l'overdose. Mais quand c'est si bien intégré, et qu'en plus les phases d'enchères sont vraiment bien fichues pour une fois, la digestion se passe nettement mieux.
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Rangement
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Boîte un peu simpliste, mais ça fait le travail.
Variabilité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Personnalisation disponible, mais qui impacte peu le gameplay. Le plaisir d'y revenir n'est pas à chercher là.
La tablée idéale selon moi : Prehistories révèle vraiment toutes ses saveurs à 4 ou 5 joueurs. Avec ses enfants, des gens qu'on aiment, c'est encore mieux... car les coups de chance seront encore plus savoureux !
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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