Echoes of Time
Description courte
Mieux conquérir les sources d'énergies de la nature que les autres sera votre défi dans Echoes of Time, un jeu de construction de tableau dans lequel vous ne pourrez profiter de vos cartes ... qu'une fois sorties de votre plateau du temps !
Durant chaque manche, les joueurs devront avancer toutes leurs cartes jouées d'un cran et devront choisir deux actions parmi piocher deux cartes, jouer une carte sur leur plateau (en respectant son coût en cartes et sa position de départ), ou glisser deux cartes d'une case ou une carte de deux cases. Il est aussi possible de tenter de capturer une Source (des cartes communes puissantes) ou de tenter de la fortifier pour vous assurer ses points de victoire en fin de partie.
La partie prend fin lorsqu'un joueur a devant lui 12 cartes actives (sorties de sa ligne de temps), si toutes les cartes Source ont été fortifiées. Ou si la réserve de points de victoire est épuisée !
Avis express
Un mélange entre Ancient Knowledge (pour la gestion temporelle) et Res Arcana (pour la bataille continue concernant les Lieux communs) : Je n'ai pas pour habitude de faire du name dropping, mais là je ne pouvais pas faire autrement, tant Echoes of Time partage des saveurs extrêmement proches avec ces deux "modèles".
Et indiscutablement, le titre chroniqué ici propose de la construction de moteur bien plus accessible et fluide que ses deux cousins lointains, pour un gameplay agréable qui conviendra à une majorité de tablées cherchant un petit jeu de course dynamique avec une interaction pas trop punitive.
Le jeu a néanmoins un souci : Un vrai manque de renouvellement, causé par une faible densité de cartes et des capacités souvent un peu trop simplistes. Mais nul doute qu'une extension future pourra venir donner un peu plus envie d'y revenir !
