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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
The Dark Quarter
TEST
The Dark Quarter
Jazz, vaudou et traditions
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A

The Dark Quarter, avant d’être un jeu, c’est surtout une histoire. Une histoire construite autour de la ville de la Nouvelle-Orléans, de ses mystères et des personnages qui la composent. The Dark Quarter, c’est un mix savoureux entre un jeu d’enquête, un polar américain et une soirée de rôle-play papier. Et comme toutes les bonnes histoires, mon but sera de vous en dire suffisamment pour vous donner envie de la découvrir, tout en évitant de vous en dire trop et de vous gâcher la surprise. Alors, si vous êtes prêts à abandonner toutes vos certitudes sur les forces qui régissent ce monde, embarquez avec moi pour les sombres quartiers de la Louisiane des années 80.

Dream a Little, Dream of Me

The Dark Quarter est un jeu d’enquête coopératif et narratif pour 1 à 4 joueurs. Chaque joueur se voit incarner un enquêteur de l’agence Beaumont, sorte d’agence de détectives privés spécialisée dans le paranormal. Les différents personnages à votre disposition ont tous une histoire, des relations et des traits qui les caractérisent. Si l’aventure vous demande rapidement de prendre en main une affaire des plus obscures, une bonne partie de votre temps pourra être occupée pour vos propres lubies. Après tout, il n’y a pas que le travail dans la vie.

Cette boîte est pleine à craquer de tout un tas de matériel affriolant, mais je préfère vous prévenir tout de suite : le jeu repose également sur une application. Il est question de beaucoup de lecture, de choix à faire, ainsi que d’énigmes à résoudre, le tout agrémenté d'une petite musique d'ambiance aux touches jazzy. A vous de voir si la présence du numérique est un atout ou non, mais lancez vous dans l’aventure en toute connaissance de cause.

Matériel garanti 100% bayou.
Matériel garanti 100% bayou.

Un tour de jeu se veut plutôt simple : un personnage s’active, vous choisissez un lieu dans lequel aller et une liste d’objets ou de personnages avec lesquelles interagir s’offre à vous. Vous décidez librement de ce que vous voulez faire, dans quel ordre et quelles questions poser. Chaque personnage possède également des attributs différents qui pourront vous inciter à adopter une certaine conduite et des talents qui pourront influencer vos jets de dés.

Le jeu de base propose une campagne d’une trentaine d’heures au total, pour peu que vous souhaitiez venir à bout de tous les arcs narratifs. La possibilité offerte par l’application de sauvegarder sa partie à n’importe quel moment, couplé aux nombreux intermèdes et aux astucieux rangements de la boîte, laisse les coudées franches aux personnes qui ne disposent que d’une heure ou deux devant eux. Autant dire que vous n’aurez aucune excuse pour ne pas terminer votre (en)quête.

Mullins et Paris. Le bon et le méchant flic. Oui, dans cet ordre.
Mullins et Paris. Le bon et le méchant flic. Oui, dans cet ordre.

What a wonderful world

J’ai l’impression de me répéter, mais Lucky Duck Games a encore une fois mis les petits plats dans les grands avec le contenu de cette boîte. On trouve pêle-mêle des figurines détaillées, des jetons et des cartes bien imprimés, ainsi que tout un tas de dés de toute beauté. Je ne vous cache pas non plus avoir eu un coup de cœur pour le thermoformage, à la fois utile pour le rangement du matériel et pouvant servir de support lors des parties. Tout s’imbrique parfaitement et c’est vraiment plaisant de pouvoir mettre en lien la sauvegarde digitale avec celle du matériel physique.

Comme mentionné précédemment, The Dark Quarter est un jeu extrêmement lié à son histoire. Cette dernière prend place dans un monde relativement sombre, où la magie et la violence sont omniprésentes. Le jeu n’est donc pas à mettre entre toutes les mains, tant le vocabulaire utilisé et les thèmes abordés ne laissent que peu de doute quant au public visé. Un contenu mature donc, mais jamais gratuit et profondément raccord avec ce que le jeu souhaite nous raconter. S’il existe de nombreuses façons d’arriver jusqu’à la fin, certaines étapes clés restent néanmoins obligatoires : ne vous attendez donc pas non plus à un exercice libre de toute contrainte.

Quand je serai grand je ferai optimisateur de boîte de jeu.
Quand je serai grand je ferai optimisateur de boîte de jeu.

Un autre point fort de cette aventure narrative est évidemment la finesse avec laquelle les personnages ont été écrits. Il peut être un peu rageant de ne pas pouvoir incarner « son » avatar dans cet univers atypique, mais on oublie vite ce petit détail tant nos héros sont attachants. Pour ma part, je me suis très vite identifié à mes deux personnages et c’est à travers les différents choix qui s’offraient à moi que j’ai construit un lien. C’est ici que le rôle-play prend tout son sens, en vous laissant décider d’une ligne de conduite à tenir… ou pas.

Un petit mot enfin sur le système d’expérience, hérité d’un certain Destinies. Je dois dire que j’ai été agréablement séduit par ce dernier, tant il m’a semblé juste et profond. Que vous soyez plutôt du genre à acheter des talents ou à améliorer vos compétences, vous devriez toujours pouvoir arriver aux résultats souhaités, ce qui reste l’essentiel. On ressent assez rapidement que nos enquêteurs s’améliorent et on attend toujours avec impatience le prochain intermède pour dépenser nos précieux points, sans pour autant casser la difficulté.

La douce et tranquille ville de la Nouvelle-Orléans.
La douce et tranquille ville de la Nouvelle-Orléans.

Pour ma part, The Dark Quarter est une franche réussite. Son univers, son histoire et ses personnages forment une véritable alchimie qu’il est difficile de bouder. J'ai suivi avec un réel plaisir toute cette aventure et voilà longtemps que je n'avais pas vu ma compagne aussi motivée à enchaîner les sessions. Le jeu reste néanmoins très linéaire et tout l’intérêt du titre réside dans votre capacité à vous laisser embarquer par le récit conté ou non.

Un grand merci à l'éditeur Lucky Duck Games pour l'envoi d'une copie d'une révision, en échange d'un test dont tous les mots sont (bien sûr) les nôtres !


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ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
the-dark-quarter
Éditeur(s)
Auteur(s)
Evan Derrick
Illustrateur(s)
Jarek Nocoń
Mateusz Komada
Mécanique(s)
coopératif
Nombre de joueurs
1-4
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
18+
Durée de partie
180 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
Florian
par Florian
Mise en ligne : 17 janvier
Joueur, collectionneur et ouvreur de booster. Préfère miser sur le talent que sur la chance.
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J'APPRÉCIE
L'histoire prenante et intéressante
Les personnages bien brossés
Le matériel foisonnant
J'APPRÉCIE MOINS
Une certaine rigidité/linéarité dans l'histoire
Un jeu "one shot" ; on ne le fera probablement qu'une fois
EN RÉSUMÉ
Si vous êtes friands des jeux à récit et énigmes dans la lignée d'un Heredity, Destinies et autres Time Stories, nul doute que The Dark Quarter ... est fait pour vous !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
désdésdés
Matériel
désdés
Ergonomie
désdés
Graphismes
dés
Thématisation
désdés
Originalité
désdés
Mécaniques
dés
Florian
8.5
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
C'est clair et précis, que ce soit du côté de l'application ou des règles papier.
Édition boîtage / matériel
Magnifque et utile, un gros point fort du jeu.
Art visuel graphismes / thématisation
Le thème fait partie intégrante de l'histoire et est relativement original dans le monde du jeu de société.
Gameplay mécaniques / originalité
Des mécaniques déjà éprouvées sur une autre licence, mais terriblement efficaces.
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Familial++
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Il y a cinq minutes de mise en place, lancez une devinette pour l'attente.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
La base du jeu
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Un peu de hasard par des dés ou des cartes, loin d'être le facteur determinant.
Variabilité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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