Troisième vague de tests ultra condensés avec des jeux qui ciblent principalement le "tout public". N'hésitez pas à donner votre avis si vous les possédez et /ou vous y avez joué !
Perspectives Bleue
Pas simple de confirmer après un succès, et quelques mois après la suite de Back Stories, cette deuxième boîte de Perspectives rejoint la case "déceptions" de mes grosses attentes de fin d'année. Pourtant, le concept mécanique est exactement le même (répondre collégialement à des questions sans pouvoir montrer les cartes indices que l'on a en main), et permet toujours de se lancer dans une partie en trente secondes chrono (temps d'explication des règles aux novices compris).
Mais le jeu décide cette fois-ci de troquer des mystères policiers modernes incluant de la déduction pure pour des scénarios "historiques" avec beaucoup d'énigmes, de la réflexion autour des chiffres, avec beaucoup de réponses qui se cachent davantage dans les détails des images. Et clairement, les histoires contées et cette formule plus "experte" nous ont beaucoup moins emballées ...
Pyramido
Jolie surprise que ce jeu d'optimisation de placement de tuiles tout public, que je qualifierai de Kingdomino avancé. Alors certes, j'ai peur qu'après plusieurs sorties une logique optimale se dégage et que les parties se ressemblent un peu toutes, mais après une ronde complète, j'ai beaucoup aimé la prise de tête que demande cette mécanique de construction de pyramide où l'on score nos après chaque étage, en pouvant s'appuyer sur les étages du dessous.
Le jeu brille en plus par une interaction sournoise, qui permet au joueur précédent, s'il surveille bien son voisin, de lui savonner la planche avec une certaine délectation. Pas le jeu du siècle non plus, mais j'y retournerai avec plaisir !
Spectacular
Maximiser son score en créant un terrain de tuiles est un classique du monde ludique. Et si en lisant les règles de Spectacular je suis resté un peu de glace, j'ai finalement été agréablement étonné par ce constructeur de parc qui, s'il ne réinvente clairement pas la roue, offre un peu plus de challenge et de mâche cognitive (avec extension Missions obligatoire) que beaucoup de puzzles familiaux à la Caldera Parc et autres Café de Fleur.
Si Cascadia reste en haut de mon top du genre, je retournerai volontiers quelque fois sur celui là, surtout que le jeu est vraiment aguichant visuellement (même si la couv' fait très IA) et l'édition au niveau !
Umbrella
Umbrella est à ranger au rayon des jeux "maison de retraite", celui des titres ultra abordables à la Lucky Number et Skyjo au fonctionnement évident que tu peux sortir un dimanche après-midi pluvieux avec une population de 7 à 77 ans. Le gameplay est simple : Réaliser un maximum de formes en insérant des parapluies dans sa grille depuis un côté (ce qui fait atterrir la pièce sortante dans la réserve attentant, qu'elle soit personnelle ou partagée).
Je lui ai trouvé plein de points négatifs, comme la grosse part de chance dans la révélation des grilles et quelques parti-pris ratés (comme dépendre de son voisin de droite pour avoir des nouveaux plans, merci l'injustice). Il y a cependant des bons points à souligner comme l'interaction rigolote, le thème "original" (tout le monde à ma table a aimé sauf moi), et un mode avancé qui permet de pousser un peu le jeu dans ses retranchements ... Même si au global je pense qu'il y avait un peu mieux à faire avec ce concept de base finalement plutôt malin.