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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Archeos Society
TEST
Archeos Society
Deuxième croisade
a
A

Ahhhh Ethnos !!! Un excellent jeu de contrôle de zones, une titre remplie de bonnes idées, pour une boîte qui n'avait malheureusement pas réussi à trouver son public à cause d'un design trop générique (pour ne pas dire mo...) et d'un matériel peu aguichant. Mais Paolo Mori, son auteur, a eu le bonheur d'avoir une deuxième chance avec Archeos Society, LA re-thématisation slash amélioration annoncée de son bébé de 2017. Avec enfin un succès mérité au bout ?

Le cadran de ta destinée

Mélanger 6 des 12 paquets personnages de la boîte pour en faire une pioche, en prendre une chacun, et choisir les faces de chacun des six plateaux lieux, sont à peu près les seules choses que vous aurez à faire pour vous lancer dans l'Aventure. Aventure avec un grand A, car Archeos Society troque le combat entre peuples mystiques pour des responsables d'expédition bien décidés à découvrir les endroits les plus reculés de notre monde.

L'espace commun, avec la pioche, le (grand) tableau de suivi des scores et la zone recrutement
L'espace commun, avec la pioche, le (grand) tableau de suivi des scores et la zone recrutement

Chaque joueur débute l'aventure en plaçant un pion véhicule de sa couleur sur la première case de chaque site de fouille archéologique. S'en suit deux ou trois saisons (selon le nombre de joueurs) qui prendront toutes fin lors de la révélation de la troisième carte idole, toutes placées au hasard dans la deuxième moitié du paquet commun. Et qui déclenchera à chaque fois un petit décompte de points, identique qu'il soit intermédiaire ou final.

C'est à votre tour de jouer ? Deux choix s'offrent à vous. Le premier, c'est tout simplement de Récupérer une Carte. Vous pouvez prendre l'une des cartes face visible disponible dans le pool commun (appelé zone de recrutement), ou décider de prendre la première de la pioche. Si daventure il n'y avait aucune carte dans la zone de recrutement avant d'effectuer l'action, vous devez prendre une carte supplémentaire du paquet général.

Les six plateaux de fouilles, qui vont selon leur face changer quelque peu votre stratégie
Les six plateaux de fouilles, qui vont selon leur face changer quelque peu votre stratégie

La seconde action est celle de Lancer une Expédition. Pour cela, il faut placer une ou plusieurs cartes partageant le même trait (couleur ou type de personnage) dans une file devant soi bien séparée de ses autres expéditions (c'est indispensable pour le décompte). La carte que l'on place au dessus est désigné la carte Leader et va définir à la fois la capacité que vous allez pouvoir déclencher à la fin de votre tour, et surtout la couleur du plateau sur lequel vous allez tenter de progresser.

Chaque plateau est composé d'un certain nombre de cases, toute séparées par une valeur de franchissement. Chaque expédition contenant au minimum autant de cartes que le nombre indiqué permet de faire avancer son pion d'une unité sur la piste. Si le plateau est sur sa face avancée, il propose toujours un "pouvoir" qui peut se déclencher lors d'une expédition réussie ou lors d'une autre phase de jeu (début ou fin de manche par exemple).

Une première saison qui a fière allure !
Une première saison qui a fière allure !

Vous n'êtes jamais obligés de déclencher la capacité de votre chef d'expédition. Mais celles-ci sont variées dans leur fonctionnement (permanent ou à un moment donnée d'une manche ou partie) et permettent d'activer des effets puissants et uniques, comme jouer 1 expédition supplémentaire de votre main (la Cartographe) ou piocher des cartes après son tour (le Mécène). À noter que certains personnages comme la Conservatrice ou la Linguiste demande à mettre à disposition des éléments de jeu ou plateaux supplémentaires avant le début de partie.

Quel que soit le devenir de votre expédition, et sans la contre indication d'une capacité de personnage, une règle est immuable : Vous devez terminer par mettre toutes les cartes qu'il vous reste en main dans la zone de recrutement.

Une fois la fin de saison déclenchée, les joueurs doivent défausser les cartes non jouées et résoudre les éventuels rôles de fin de partie de tous leurs chefs d'expédition. Ensuite, chaque joueur rajoute à son compteur de points ceux provenant des positions de ses meeples sur les plateaux de fouilles, puis gagne un certain nombre de points dépendant de la taille de chacune de ses expéditions jouées cette saison-ci (via un tableau de correspondance).

Si c'était la dernière saison, celui qui a le plus de points remporte la partie. Sinon, on re-mélange toutes les cartes, on replace les 3 cartes d'îdole aléatoirement dans le paquet comme stipulé dans le livret de règles. Et on repart pour une nouvelle saison !

Un matériel très qualitatif (mention aux véhicules meeples), une DA sérieuse mais peut-être plus clivante.
Un matériel très qualitatif (mention aux véhicules meeples), une DA sérieuse mais peut-être plus clivante.

Une Arche pas perdue pour tout le monde

Que vous connaissez Ethnos ou pas, impossible de ne pas commencer par parler du nouveau thème d'Archeos Society. Sur le papier, j'adorais l'idée : Jouer un Indiana Jones intrépide de salon, fonçant à travers tous les dangers à travers le monde tout en crevant les pneus de ses adversaires pour atteindre en premier le crâne de cristal (en esquivant les petits hommes gris bien évidemment), il y avait de quoi être emballé. Et une fois la boîte en main, Archeos Society a vraiment tout pour faire monter le désir d'aventure avec sa cover sublime, son matériel de très bonne facture, et sa touche rétro donnant (enfin!) une vraie personnalité à l'ensemble.

Mais est-ce que l'on se croit en pleine Amazonie quand on joue ? Malheureusement pas trop. Au dela de l'aspect très terne de l'ensemble qui "austérise" l'expérience, j'ai un vrai problème avec ces plateaux de fouilles trop "fonctionnels", bien trop simples visuellement, pas assez punchy dans leurs approches, et qui du coup n'arrivent pas à dépasser leur fonction primaire de piste de scoring.  

Un contenant aussi beau de l'extérieur que super bien pensé à l'intérieur !
Un contenant aussi beau de l'extérieur que super bien pensé à l'intérieur !

Pourquoi ne pas avoir jouer le côté "ciné" à fond, en mettant des embranchements, en créant des cases à effets uniques, en incluant des bonus / pièges cachés, voir en rajoutant des interactions entre les différents plateaux ? Dans l'état, Archeos Society manque vraiment de faire vivre son thème, et ce n'est pas le côté ultra générique des personnages qui donne l'impression de se bâtir une équipe de gay-lurons pour vous mener à la célébrité et à la gloire.

C'est franchement dommage, car si on omet l'immersion loin d'être au rendez-vous, le gameplay d'Archeos Society est quant à lui, du niveau trois étoiles.

Que dire d'autre que ... Paolo Mori a vraiment réussit à donner une deuxième jeunesse à son excellent système de jeu ! Avec son fonctionnement toujours aussi limpide (sur la base de deux actions seulement) et ses règles de scoring raffinées, Archeos Society conserve une mécanique global dynamique et engageante pour tout profil qui vous force continuellement à vous prendre la tête sur la bonne marche à suivre.  

Si jongler entre les pouvoirs des joueurs est super gratifiant, son plus gros point fort, c'est indéniablement la tension générée par l'arrivée des cartes idoles. Une idée toute bête sur le papier mais qui va souvent vous demander d'arbitrer entre raison et prise de risques, en complément d'une zone de recrutement ultra changeante qui a souvent le malheur d'obliger à changer ses plans à la dernière minute.  

Le livret de règles qui fait très bien ce qu'on lui demande
Le livret de règles qui fait très bien ce qu'on lui demande

Pour sûr, la disparition de la mécanique de contrôle de zone peut faire débat, car elle fait perdre au jeu une zone d'interaction directe. Mais si les nouveaux plateaux donnent plus l'impression de jouer chacun dans son coin, ils permettent à contrario d'améliorer la lisibilité générale, de minimiser les composants dans la boîte, tout en augmentant la variabilité des parties (grâce aux deux faces distinctes).

Et il n'y a ici pas que de la redite, il y a aussi des évolutions bien senties. Cela n'a l'air de rien, mais piocher une deuxième carte lorsque la zone de recrutement est vide attenue vivement le phénomène de "top decking" (des tours quasi à vide en piochant des cartes qui nous intéressent peu). Le tout accélérant la saison en laissant planer davantage de doutes sur l'intérêt de laisser au moins une carte visible dans l'espace commun. 

Et il y a l'ajout de personnages avec des plateaux bien distincts et qui permettent de densifier la compétition en créant plusieurs zones de conflits. Plein de petites choses qui, mises bout à bout, permettent à Archeos Society de tirer son épingle du temple !

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
archeos-society
Éditeur(s)
Auteur(s)
Paolo Mori
Illustrateur(s)
John McCambridge
Mécanique(s)
collection
Nombre de joueurs
2-6
Date de sortie française
2023
Âge recommandé
12+
Durée de partie
60 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
David
par David
Mise en ligne : 29/06/23
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Un gameplay aussi simple à prendre en main que riche en décisions
Des parties sans temps morts
Le stress communicatif après le tirage de la deuxième carte idole
Un thème qui donne un réel cachet à l'ensemble ...
J'APPRÉCIE MOINS
... mais peut-être traité un peu trop sérieusement et sagement
Un travail visuel général un peu terne
Des saisons trop courtes à 6 joueurs
EN RÉSUMÉ
Avec son gameplay intuitif, ses parties dynamiques et riches en émotions, Archeos Society aurait pu toucher au sublime s'il avait davantage poussé les curseurs de son thème prometteur. Mais c'est plus le rêve secret d'une v2 qui mettrait tout le monde d'accord qu'un reproche !
David
8
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Complexité
pas de note
Les règles ont beau tenir en quelques phrases, il y a une petit gymnastique mentale à opérer à plusieurs niveaux. Un jeu éminemment accessible, mais vaut mieux y jouer avec des gens qui ont quelques parties de jeux modernes dans les pattes.
Thème
pas de note
Le thème est bien choisi, les mécaniques fonctionnent bien avec l'univers qu'il tente de créer. Mais je pense qu'une ou deux vitesses supplémentaires auraient fait passer cette boîte dans un univers dantesque.
Originalité
pas de note
Les connaisseurs d'Ethnos diront qu'il y a peanut. Les autres diront que faire des collections de cartes, c'est du re-revu. Mais on ne peut nier qu'on a jamais ces ingrédients classiques dans une recette pareille.
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Il y a cinq minutes de mise en place, lancez une devinette pour l'attente.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Des règles basiques, simple à prendre en main.
Rangement
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Inserts et boîte bien adaptés, jeu qui se sort et range rapidement.
Variabilité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Customisation assez poussée, vous allez pouvoir vraiment varier les plaisirs !
La tablée idéale selon moi : Ca passe dans toutes les configurations, et que vous soyez avec des personnes peu joueuses ou plus habituées !
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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