Qui a dit que les histoires de cœur étaient compliquées ?
Dans Attraction, elles se résument à une affaire de polarité et de pichenettes bien ajustées. Pas besoin de grand romantisme. Il suffit de viser, de lancer et de croiser les doigts pour provoquer un coup de foudre immédiat entre deux aimants.
Un petit shot de magnétisme ludique, idéal pour voir si le courant passe autour de la table ?
La rencontre amoureuse
On déplie le tapis de jeu en tissu sur la table, on dispose les 18 cœurs aimantés sur chacun des emplacements dédiés et c’est déjà parti. Une mise en place qui prend littéralement 30 secondes chrono, ce qui est parfait pour capter immédiatement l'attention des plus jeunes.
La règle est d'une grande simplicité. À son tour, si un joueur n'a pas d'aimant en sa possession, il en choisit un sur le plateau pour le récupérer. Il le place ensuite dans sa zone de tir, située juste devant lui et tente de le propulser d'une petite pichenette ou en le faisant glisser sur le tapis.
Le but est de provoquer une connexion. Si le tir permet de regrouper deux aimants ensemble, le joueur récupère le groupe formé. Si plusieurs groupes se forment simultanément lors du lancer, le tireur empoche le groupe de son choix avant de passer la main au joueur suivant.
Quelques cas de figure viennent rythmer la partie :
Si le cœur lancé ne connecte aucun autre aimant, il reste simplement sur le tapis là où il a fini sa course.
Si un aimant est éjecté du tapis de jeu, il est replacé sur un emplacement cœur libre au choix.
Si un aimant sort carrément de la table, le premier joueur qui parvient à le rattraper en plein vol le conserve dans sa réserve.
Dès qu'il ne reste plus que 2 aimants sur le tapis, la partie prend fin. Chacun compte ses captures. Celui qui a accumulé le plus grand nombre de cœurs magnétiques remporte la partie.
Une idylle éphémère
Pour les amateurs de sensations magnétiques, Attraction prend le contre-pied total d'un grand classique du genre, à savoir Kluster. Là où Kluster demande de la retenue, de la tension et de la patience pour se débarrasser de ses aimants sans provoquer de catastrophe, Attraction fait tout l'inverse.
Ici, on cherche l'impact, la collision et l'accumulation agressive d'aimants. C'est plus défoulant et chaotique et sans aucune prise de tête.
Le jeu est dénué de toute stratégie évidente. On est ici sur du pur opportunisme où l'on tire un peu au petit bonheur la chance en espérant que la physique soit de notre côté. Cette absence totale de profondeur engendre un côté répétitif qui pourra lasser les adultes au bout de deux ou trois parties.
Pour autant, le contrat est rempli. Les enfants ont beaucoup aimé y jouer et j'ai partagé ces moments avec plaisir. C'est un titre qui fonctionne très bien avec les petits dès 5 ans grâce à ses parties éclairs de 5 à 10 minutes maximum, idéales pour combler un moment creux sans se lancer dans une grande explication de règles.
Le point fort du jeu réside clairement dans son matériel, tout à fait correct et agréable à manipuler. Les cœurs aimantés sont lourds et bénéficient d'une bonne puissance d'attraction et de répulsion, ce qui amène de petits retournements de situation amusants lorsque les polarités se repoussent au dernier moment.
La règle du jeu tient sur une seule page. Simple et facilement compréhensible.
La boîte permet de ranger les blocs aisément et le tapis se plie sans garder de faux plis.
On apprécie aussi la possibilité de s'affranchir du tapis pour jouer sur n'importe quelle table lisse, ainsi que les variantes proposées en ligne : Devoir regrouper 3 aimants au lieu de 2, jouer de la main gauche, jouer 15 secondes à la suite pour récupérer le max d'aimants, récupérer les cœurs uniquement s'ils sont débout. Cela permet de pimenter un peu le défi quand la lassitude guette.
Attraction est un jeu sans prétention, distrayant et immédiat mais qui s'apprécie surtout par courtes sessions sous peine de tourner rapidement en rond.