7h21 ?? Déjà ! Waouuu, je suis à la bourre complet. Vite, vite, je m’habille, je me brosse les dents à toute vitesse et je file choper mon Buuuuuuus !!
Dans ce jeu de cartes, il va falloir transporter un max de passagers en évitant de faire des mécontents pour marquer le plus de points possible. Allez, allez, en voiture, oups en Buuuuuuuus Simone !
Le grand rush du matin
On mélange les 16 cartes bus, on en distribue 2 à chaque joueur et on forme une colonne centrale de 4 cartes visibles.
Pour les voyageurs, chaque joueur en reçoit 7 et on installe deux colonnes de 4 cartes face visible sur la table qui correspond à la salle d’attente. Tout le monde a son ticket ? C’est parti !
Attention à la fermeture des portes !
Le but du jeu est de faire correspondre des voyageurs au bus choisi (qu'il vienne de votre main ou qu'il ait déjà été posé par un autre joueur).
Pour remplir votre véhicule, on applique une règle de priorité. Il faut commencer d'abord par embarquer les voyageurs en attente sur la table (en partant du bas des colonnes), puis on complète avec les voyageurs de sa main.
Un passager jaune monte dans un bus jaune, un rouge dans un bus rouge... logique !
Chaque bus possède une capacité maximale. Dès qu’il est plein, il démarre. e joueur qui provoque le départ récupère tous les voyageurs à bord et les place devant lui, du côté content ou mécontent.
On enchaîne ainsi jusqu'à ce que tous les bus aient été joués et qu’un joueur ne peut plus jouer ou qu'un joueur n'ait plus de cartes en main. Évidemment, certains usagers du réseau ont des demandes bien spécifiques qui viennent perturber le trafic. Par exemple :
Le Général fait partir le bus immédiatement (même s'il est vide !).
Les Amoureux ne voyagent qu’en duo.
Le Surfeur prend ses aises et occupe 2 places.
Le Bébé fait son caprice : Il n’attend pas et monte direct dans un bus.
La Star, fidèle à sa réputation, fait un caprice de diva et permet de réquisitionner un bus de sa couleur pourtant déjà parti !
L’Ivrogne, lui, crée des histoires et génère direct 2 mécontents à l’arrivée...
L'heure du contrôleur
Une fois la manche finie, c’est l’heure du décompte.
Chaque voyageur récupéré rapporte 1 point, chaque couple d’amoureux grimpe à 4 points mais chaque mécontent vous coûte -1 point.
Attention aux retardataires car les cartes qui vous restent en main pénalisent votre score (-1 point par voyageur et une perte équivalente à la capacité des bus restés dans votre main).
Le joueur qui a réussi à vider sa main en premier empoche un bonus de 1 point par carte encore en attente sur la table. On fait ça sur deux manches, et le plus haut score l'emporte !
Un voyage en demi-teinte
Buuuuuuus cache sous son capot une jolie réflexion notamment sur la gestion du rythme.
Est-ce que je joue une carte bus rouge tout de suite ou est-ce que j'attends le moment parfait pour y faire monter le nombre exact de voyageurs ?
Il faut ruser pour ne pas poser un bus trop tôt qui ferait le bonheur de vos adversaires.
La configuration change la physionomie des parties.
À 2 joueurs, le jeu est ultra-stratégique et contrôlable. À 4 joueurs, cela devient beaucoup plus chaotique puisque trois personnes jouent avant vous et que la moitié des bus sont déjà partis à votre retour.
Le hasard de la pioche est présent mais il se lisse à la manière de jouer même s'il reste difficile de remonter la pente si les cartes sortent complètement à l'envers.
Au-delà du simple aspect stratégique, c’est aussi dans sa routine de jeu que Buuuuuuus m'a un peu déçu.
Le flux de la partie demande une manutention constante qui devient vite rébarbative. Il faut sans arrêt faire glisser les cartes des colonnes de voyageurs, réajuster les lignes puis repiocher pour recomposer sa main afin d’avoir toujours 7 voyageurs et 2 bus.
Cette gymnastique mécanique manque cruellement de fluidité. On passe finalement beaucoup de temps à manipuler le matériel sur la table pour un jeu de cette catégorie, ce qui crée une lourdeur et un côté un peu rigide qui casse le rythme des manches.
Pour ne rien arranger, la direction artistique vient renforcer cette sensation de froideur.
Si la boîte compacte est parfaite pour voyager, les cartes sont un peu fines et la direction artistique s'avère particulièrement austère. Les graphismes ultra-basiques n'aident pas à s'immerger dans un thème qui, de base, n'est pas le plus glamour du monde.
Le dos des cartes comme le recto proposent des silhouettes de personnages unies, sans visage... C'est bien dommage ! Pourquoi ne pas avoir proposé de vraies illustrations de voyageurs un peu fun et expressif ? Ce choix visuel très rigide m'a personnellement bloqué et empêché d'entrer pleinement dans le jeu.
Pourtant, le livret de règles est très clair, les cartes résumé des effets sont super pratiques et la mécanique tourne bien. La preuve, il a plutôt plu à mon entourage !
Personnellement, Je n'ai pas réussi à monter dans ce bus à cause de sa direction artistique trop austère et d'une rigidité globale qui ne m'a pas séduit.
Cependant, si vous êtes capable de passer outre des graphismes très minimalistes pour vous concentrer sur un jeu de plis tactique, malin et axé sur le tempo, ce Buuuuuuus pourrait tout de même vous convaincre.