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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Buuuuuuus
TEST
Buuuuuuus
Descente au prochain arrêt ?
a
A

7h21 ?? Déjà ! Waouuu, je suis à la bourre complet. Vite, vite, je m’habille, je me brosse les dents à toute vitesse et je file choper mon Buuuuuuus !! 

Dans ce jeu de cartes, il va falloir transporter un max de passagers en évitant de faire des mécontents pour marquer le plus de points possible. Allez, allez, en voiture, oups en Buuuuuuuus Simone ! 

La mise en place (3 joueurs) est faite ! On attend le bus !
La mise en place (3 joueurs) est faite ! On attend le bus !

Le grand rush du matin

On mélange les 16 cartes bus, on en distribue 2 à chaque joueur et on forme une colonne centrale de 4 cartes visibles. 

Pour les voyageurs, chaque joueur en reçoit 7 et on installe deux colonnes de 4 cartes face visible sur la table qui correspond à la salle d’attente. Tout le monde a son ticket ? C’est parti !

Attention à la fermeture des portes !

Le but du jeu est de faire correspondre des voyageurs au bus choisi (qu'il vienne de votre main ou qu'il ait déjà été posé par un autre joueur).

Pour remplir votre véhicule, on applique une règle de priorité. Il faut commencer d'abord par embarquer les voyageurs en attente sur la table (en partant du bas des colonnes), puis on complète avec les voyageurs de sa main.

L'ivrogne est monté dans le bus rouge... Au départ du bus, ça fera 2 mécontents !
L'ivrogne est monté dans le bus rouge... Au départ du bus, ça fera 2 mécontents !

Un passager jaune monte dans un bus jaune, un rouge dans un bus rouge... logique !

Chaque bus possède une capacité maximale. Dès qu’il est plein, il démarre. e joueur qui provoque le départ récupère tous les voyageurs à bord et les place devant lui, du côté content ou mécontent.

On enchaîne ainsi jusqu'à ce que tous les bus aient été joués et qu’un joueur ne peut plus jouer ou qu'un joueur n'ait plus de cartes en main. Évidemment, certains usagers du réseau ont des demandes bien spécifiques qui viennent perturber le trafic. Par exemple :

Le général vient de monter dans le bus vert. Même s'il n'est pas plein, il part !
Le général vient de monter dans le bus vert. Même s'il n'est pas plein, il part !

Le Général fait partir le bus immédiatement (même s'il est vide !).

Les Amoureux ne voyagent qu’en duo.

Le Surfeur prend ses aises et occupe 2 places.

Le Bébé fait son caprice : Il n’attend pas et monte direct dans un bus.

La Star, fidèle à sa réputation, fait un caprice de diva et permet de réquisitionner un bus de sa couleur pourtant déjà parti !

L’Ivrogne, lui, crée des histoires et génère direct 2 mécontents à l’arrivée...

Le bus jaune ne partira pas tant que le second amoureux ne rejoigne sa moitié.
Le bus jaune ne partira pas tant que le second amoureux ne rejoigne sa moitié.

L'heure du contrôleur

Une fois la manche finie, c’est l’heure du décompte.

Chaque voyageur récupéré rapporte 1 point, chaque couple d’amoureux grimpe à 4 points mais chaque mécontent vous coûte -1 point.

Attention aux retardataires car les cartes qui vous restent en main pénalisent votre score (-1 point par voyageur et une perte équivalente à la capacité des bus restés dans votre main).

A la fin de la manche, on compte les contents et les mécontents !
A la fin de la manche, on compte les contents et les mécontents !

Le joueur qui a réussi à vider sa main en premier empoche un bonus de 1 point par carte encore en attente sur la table. On fait ça sur deux manches, et le plus haut score l'emporte !

Un voyage en demi-teinte

Buuuuuuus cache sous son capot une jolie réflexion notamment sur la gestion du rythme.

Est-ce que je joue une carte bus rouge tout de suite ou est-ce que j'attends le moment parfait pour y faire monter le nombre exact de voyageurs ?

Il faut ruser pour ne pas poser un bus trop tôt qui ferait le bonheur de vos adversaires.

La configuration change la physionomie des parties

FIn de partie ! Aie, -1 point par carte voyageur et -4 pour la carte bus !
FIn de partie ! Aie, -1 point par carte voyageur et -4 pour la carte bus !

À 2 joueurs, le jeu est ultra-stratégique et contrôlable. À 4 joueurs, cela devient beaucoup plus chaotique puisque trois personnes jouent avant vous et que la moitié des bus sont déjà partis à votre retour.

Le hasard de la pioche est présent mais il se lisse à la manière de jouer même s'il reste difficile de remonter la pente si les cartes sortent complètement à l'envers.

Plus de bus à quai ? Peu importe, la star en réquisitionne un !
Plus de bus à quai ? Peu importe, la star en réquisitionne un !

Au-delà du simple aspect stratégique, c’est aussi dans sa routine de jeu que Buuuuuuus m'a un peu déçu. 

Le flux de la partie demande une manutention constante qui devient vite rébarbative. Il faut sans arrêt faire glisser les cartes des colonnes de voyageurs, réajuster les lignes puis repiocher pour recomposer sa main afin d’avoir toujours 7 voyageurs et 2 bus. 

Cette gymnastique mécanique manque cruellement de fluidité. On passe finalement beaucoup de temps à manipuler le matériel sur la table pour un jeu de cette catégorie, ce qui crée une lourdeur et un côté un peu rigide qui casse le rythme des manches.

Recto ou verso, les graphismes manquent de punch
Recto ou verso, les graphismes manquent de punch

Pour ne rien arranger, la direction artistique vient renforcer cette sensation de froideur. 

Si la boîte compacte est parfaite pour voyager, les cartes sont un peu fines et la direction artistique s'avère particulièrement austère. Les graphismes ultra-basiques n'aident pas à s'immerger dans un thème qui, de base, n'est pas le plus glamour du monde.

Le dos des cartes comme le recto proposent des silhouettes de personnages unies, sans visage... C'est bien dommage ! Pourquoi ne pas avoir proposé de vraies illustrations de voyageurs un peu fun et expressif ? Ce choix visuel très rigide m'a personnellement bloqué et empêché d'entrer pleinement dans le jeu.

Pourtant, le livret de règles est très clair, les cartes résumé des effets sont super pratiques et la mécanique tourne bien. La preuve, il a plutôt plu à mon entourage !

Des cartes récapitulatives de tous les effets. Pratique !
Des cartes récapitulatives de tous les effets. Pratique !

Personnellement, Je n'ai pas réussi à monter dans ce bus à cause de sa direction artistique trop austère et d'une rigidité globale qui ne m'a pas séduit. 

Cependant, si vous êtes capable de passer outre des graphismes très minimalistes pour vous concentrer sur un jeu de plis tactique, malin et axé sur le tempo, ce Buuuuuuus pourrait tout de même vous convaincre.

Un grand merci à l'éditeur Spiel ou Face pour l'envoi d'une copie de révision, en échange d'un test dont tous les mots sont (bien sûr) les nôtres !


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ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
buuuuuuus
Éditeur(s)
Auteur(s)
Jean-Michel Maman
Illustrateur(s)
Maria Dao
Mécanique(s)
Gestion de main
Nombre de joueurs
2-4
Date de sortie française
2026
Âge recommandé
8+
Durée de partie
35 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
Stef
par Stef
Mise en ligne : 22 mai
Toujours prêt à ouvrir une nouvelle boîte, je cherche l’étincelle et le plaisir avant tout. Curieux insatiable, j'adore découvrir tout type de jeu, du format apéro rapide au gros jeu « explosion de neurones » en passant par les jeux enfants, pour ensuite contaminer un maximum de personnes avec mon enthousiasme !
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J'APPRÉCIE
La gestion du tempo et des départs de bus
Les effets amusants des voyageurs spéciaux (le général, l'ivrogne...)
Les cartes récapitulatives très pratiques
J'APPRÉCIE MOINS
La direction artistique manque cruellement d'identité
Les cartes un peu fines pour les manipulations régulières
La configuration à 4 joueurs un peu trop chaotique
Faire glisser les cartes et recomposer les lignes devient vite fastidieux et répétitif.
EN RÉSUMÉ
Buuuuuuus propose un jeu de plis et de tempo malin où gérer les passagers demande une vraie tactique. Si la mécanique est fluide et a séduit mon entourage, sa direction artistique trop neutre et ses graphismes basiques m'ont laissé sur le trottoir. Un titre tout de même convaincant à réserver à ceux qui sauront passer outre un visuel très austère.
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
dés
Matériel
dés
Ergonomie
dés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
dés
Stef
5
/ 10
Jeu pas désagréable

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Très simple à comprendre, la feuille de règles est limpide et les cartes résumé font parfaitement le job.
Édition boîtage / matériel
Le format poche est top mais les cartes mériteraient d'être plus costaudes pour un jeu de plis.
Art visuel graphismes / thématisation
Des graphismes trop basiques et des personnages sans visage qui rendent l'univers malheureusement très froid.
Gameplay mécaniques / originalité
Le système de remplissage des bus via la table puis la main apporte un vrai dilemme sur le timing.
Complexité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Familial ou occasionnel
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Indirecte et un peu directe
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Modularité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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