Comment devient-on l'adulte que l'on est, avec ses goûts, ses aspirations, ses préférences et ses craintes ? Ahlala, l'enfance ! C'est un thème rarement évoqué dans les jeux de société, alors autant dire que j'avais une grosse attente sur Coming of Age !
C'est l'histoire de la vie
Un adolescent n'est ni tout à fait un adulte, ni tout à fait un enfant : c'est un enfulte
Coming of Age, que l'on pourrait traduire par "passage à l'âge adulte", nous met dans la peau d'un enfant qui va découvrir le monde, développer sa personnalité, explorer des lieux du quotidien, se lier d'amitié avec son entourage, bref ... grandir ! Vaste programme ! Alors ? Comment on s'y prend ?
Le jeu se déroule en 4 manches durant lesquelles vous allez explorer des lieux grâce à une mécanique de placement de dés assez originale. Chaque manche représente une tranche de vie et vous commencerez avec un dé à 4 faces, ne pouvant explorer que 4 lieux, puis plus vous grandirez plus vous aurez de dés (à 6, 8 puis 10 faces) et de lieux à explorer. Toutes les actions que vous entreprendrez vous feront gagner des PEV (Point d'Expérience Vécue) pour gagner la partie.
Chaque manche se décompose en quatre phases que l'on refera plusieurs fois en fonction du nombre de dés au début de la manche (1D4 puis 2D6 puis 3D8 et enfin 3D10) pour un total de 10 tours de jeu.
- On commence par lancer tous ses dés et les placer devant les lieux correspondant. Puis on choisit un et un seul dé qu'on activera. Il est possible de modifier la valeur du dé en utilisant des pions frustration afin de réduire l'impact du hasard.
Tous les dés non choisis sont repris en main et l'on place un cube d'intérêt sur les lieux qu'ils désignaient : notre personnage n'est pas allé dans ce lieu mais il aurait bien aimé et il s'en souviendra, ce qui pourra amener des bonus si on satisfait son envie.
- Puis tous les joueurs bénéficient du bonus du lieu choisi. Les lieux nous permettent de déplacer nos curseurs sur nos pistes personnalités et de gagner les effets associés à notre niveau sur ces pistes.
- Ensuite, un joli petit bus jaune à l'américaine va parcourir chaque lieu et s'arrêter devant s'il y a au moins un dé ou un pion présence :
-> Si vous avez un pion présence, vous gagnez le bonus Arrêt de Bus du lieu
-> Si vous avez un dé vous gagnez le bonus Arrêt de Bus mais vous pouvez également dépenser les jetons Motivation requis pour placer un pion présence sur ce lieu (et ainsi continuer à gagner le bonus Arrêt de Bus sans avoir à y placer un dé) ou gagner une récompense de Souvenir, à savoir des PEV et des cassettes.
- Enfin, on réinitialise le plateau et on repart pour un tour s'il nous reste des dés ou pour une nouvelle manche si non.
A la fin des 4 manches, le joueur avec le plus de PEV gagne la partie !
Et vous allez pouvoir gagner des PEV tout au long de la partie de plusieurs façon différentes :
* Activer la carte souvenir d'un lieu en dépensant des jetons motivation
* Remplir des objectifs (soit personnel, soit ceux des autres)
* Vous lier d'amitié avec les autres joueurs ou des PNJ grâce au bonus des Arrêts de Bus
* Avancer sur votre piste d'épanouissement personnel
* Vaincre une frustration et la déclencher
Bref, vous l'aurez compris, Coming of Age est un jeu de gestion qui cache de nombreux petits effets en cascade et propose une multitude d'axes de scoring. Chaque choix peut avoir des conséquences pour la suite du jeu et il va falloir se creuser les méninges pour optimiser son jeu !
L'enfance mécanique
On va passer une belle journée, qui deviendra une belle semaine, qui deviendra une belle année, qui deviendra une belle vie !
Coming of Age nous propose un thème très alléchant, les plateaux individuels qui représentent l'intérieur de la tête d'un enfant nous plongent dans l'univers de Vice Versa et on a qu'une seule envie : développer sa propre personnalité et voir quelles conséquences cela amène.
Seulement voilà ...
Le jeu est très ... trop mécanique. Développer sa personnalité se résume uniquement à déplacer des curseurs sur des pistes ... Nos "traits" caractéristiques ne sont que des objectifs à remplir. On pourrait très bien jouer à optimiser une chaine de production et remplir des cartons ce serait la même ...
Et c'est dommage car outre la thématisation ratée du jeu, la direction artistique est très sympa et le matériel de qualité nous donne envie d'y croire à cette histoire de passage à l'âge adulte.
On retrouve un côté retro / année 80 avec les jetons souvenirs représentant des vieilles cassettes, ce qui n'est pas sans déplaire. L'univers reste tout de même très "teenagers américains" avec le bus jaune typique de l'outre-atlantique et les lieux phares comme la bibliothèque ou la salle d'arcades. D'ailleurs le bonus de certains lieux est un poil stéréotypé à mon goût : jouer aux jeux vidéo rend heureux et idiot ... Bonjour les clichés !
Autre point anecdotique mais hyper frustrant en terme d'immersion : il n'est nul part mentionné dans les règles le nom de pistes de personnalité...
Les pictos sont plutôt clair et on se doute qu'il s'agit de l’Énergie, l'Intelligence, la Sédentarité, la Reconnaissance et le Stress mais ça coûtait pas plus cher de l'indiquer pour nous aider à plonger dans le thème !
Idem, la notion d'amitié parait super sympa à la lecture des règles et laisse à penser une certaine interaction avec les autres joueurs... Pas du tout... C'est une autre piste qu'on va essayer de faire avancer pour gagner des bonus... Finalement chacun joue dans son coin pour essayer de remplir ses objectifs et parfois on lève la tête pour voir quel objectif adverse on pourrait remplir. Dommage !
Une fois qu'on admet que Coming of Age est un pur jeu d'optimisation solo à plusieurs, alors en soi on passe une bonne partie et on prend un malin plaisir à essayer de remplir ses objectifs, tout en saisissant certaines opportunités de scoring avec les cartes souvenirs et les jetons frustrations.
Ça, d'ailleurs c'est un vrai plus en terme de mécanique je trouve ! Quand on prend un jeton frustration (pour modifier la valeur d'un dé), c'est un malus mais si une action permet de surmonter cette frustration alors on retourne le jeton et il peut nous faire gagner jusqu'à 4 PEV. Ce revirement de situation est très malin je trouve !
Reste que les règles ne sont pas si facile à lire. L'éditeur a fait un effort pour tout thématiser mais ça rend la lecture fastidieuse et il est dur de se projeter à la première lecture sans faire une partie de découverte.
Bon maintenant, Coming of Age n'a plus de secret : à vous de grandir et de vous épanouir car finalement, ce sont les petits moments de l'enfance qui font les plus grands souvenirs.