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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Coming of Age
TEST
Coming of Age
Grandir n'est pas un jeu d'enfant !
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A

Comment devient-on l'adulte que l'on est, avec ses goûts, ses aspirations, ses préférences et ses craintes ? Ahlala, l'enfance ! C'est un thème rarement évoqué dans les jeux de société, alors autant dire que j'avais une grosse attente sur Coming of Age !

C'est l'histoire de la vie

Un adolescent n'est ni tout à fait un adulte, ni tout à fait un enfant : c'est un enfulte

Une très belle couverture !
Une très belle couverture !

Coming of Age, que l'on pourrait traduire par "passage à l'âge adulte", nous met dans la peau d'un enfant qui va découvrir le monde, développer sa personnalité, explorer des lieux du quotidien, se lier d'amitié avec son entourage, bref ... grandir ! Vaste programme ! Alors ? Comment on s'y prend ?

Le jeu se déroule en 4 manches durant lesquelles vous allez explorer des lieux grâce à une mécanique de placement de dés assez originale. Chaque manche représente une tranche de vie et vous commencerez avec un dé à 4 faces, ne pouvant explorer que 4 lieux, puis plus vous grandirez plus vous aurez de dés (à 6, 8 puis 10 faces) et de lieux à explorer. Toutes les actions que vous entreprendrez vous feront gagner des PEV (Point d'Expérience Vécue) pour gagner la partie.

Mise en place pour 4 joueurs
Mise en place pour 4 joueurs

Chaque manche se décompose en quatre phases que l'on refera plusieurs fois en fonction du nombre de dés au début de la manche (1D4 puis 2D6 puis 3D8 et enfin 3D10) pour un total de 10 tours de jeu.

- On commence par lancer tous ses dés et les placer devant les lieux correspondant. Puis on choisit un et un seul dé qu'on activera. Il est possible de modifier la valeur du dé en utilisant des pions frustration afin de réduire l'impact du hasard. 
Tous les dés non choisis sont repris en main et l'on place un cube d'intérêt sur les lieux qu'ils désignaient : notre personnage n'est pas allé dans ce lieu mais il aurait bien aimé et il s'en souviendra, ce qui pourra amener des bonus si on satisfait son envie.

Les aides de jeu sont bien utiles à la première partie
Les aides de jeu sont bien utiles à la première partie

- Puis tous les joueurs bénéficient du bonus du lieu choisi. Les lieux nous permettent de déplacer nos curseurs sur nos pistes personnalités et de gagner les effets associés à notre niveau sur ces pistes.

- Ensuite, un joli petit bus jaune à l'américaine va parcourir chaque lieu et s'arrêter devant s'il y a au moins un dé ou un pion présence : 
 -> Si vous avez un pion présence, vous gagnez le bonus Arrêt de Bus du lieu
 -> Si vous avez un dé vous gagnez le bonus Arrêt de Bus mais vous pouvez également dépenser les jetons Motivation requis pour placer un pion présence sur ce lieu (et ainsi continuer à gagner le bonus Arrêt de Bus sans avoir à y placer un dé) ou gagner une récompense de Souvenir, à savoir des PEV et des cassettes.

Les dés sont très jolis !
Les dés sont très jolis !

- Enfin, on réinitialise le plateau et on repart pour un tour s'il nous reste des dés ou pour une nouvelle manche si non.

A la fin des 4 manches, le joueur avec le plus de PEV gagne la partie !

Et vous allez pouvoir gagner des PEV tout au long de la partie de plusieurs façon différentes :

* Activer la carte souvenir d'un lieu en dépensant des jetons motivation

* Remplir des objectifs (soit personnel, soit ceux des autres)

Oh ! Le beau bus !
Oh ! Le beau bus !

* Vous lier d'amitié avec les autres joueurs ou des PNJ grâce au bonus des Arrêts de Bus

* Avancer sur votre piste d'épanouissement personnel 

* Vaincre une frustration et la déclencher

Bref, vous l'aurez compris, Coming of Age est un jeu de gestion qui cache de nombreux petits effets en cascade et propose une multitude d'axes de scoring. Chaque choix peut avoir des conséquences pour la suite du jeu et il va falloir se creuser les méninges pour optimiser son jeu !

C'est l'effervescence en ville
C'est l'effervescence en ville

L'enfance mécanique

On va passer une belle journée, qui deviendra une belle semaine, qui deviendra une belle année, qui deviendra une belle vie !

Coming of Age nous propose un thème très alléchant, les plateaux individuels qui représentent l'intérieur de la tête d'un enfant nous plongent dans l'univers de Vice Versa et on a qu'une seule envie : développer sa propre personnalité et voir quelles conséquences cela amène.

Que se passe t'il dans ta tête ?
Que se passe t'il dans ta tête ?

Seulement voilà ...

Le jeu est très ... trop mécanique. Développer sa personnalité se résume uniquement à déplacer des curseurs sur des pistes ... Nos "traits" caractéristiques ne sont que des objectifs à remplir. On pourrait très bien jouer à optimiser une chaine de production et remplir des cartons ce serait la même ...

Résilient, instable et amical ... Ca promet un avenir radieux !
Résilient, instable et amical ... Ca promet un avenir radieux !

Et c'est dommage car outre la thématisation ratée du jeu, la direction artistique est très sympa et le matériel de qualité nous donne envie d'y croire à cette histoire de passage à l'âge adulte. 

On retrouve un côté retro / année 80 avec les jetons souvenirs représentant des vieilles cassettes, ce qui n'est pas sans déplaire. L'univers reste tout de même très "teenagers américains" avec le bus jaune typique de l'outre-atlantique et les lieux phares comme la bibliothèque ou la salle d'arcades. D'ailleurs le bonus de certains lieux est un poil stéréotypé à mon goût : jouer aux jeux vidéo rend heureux et idiot ... Bonjour les clichés !

On s'écoute du Nirvana ?
On s'écoute du Nirvana ?

Autre point anecdotique mais hyper frustrant en terme d'immersion : il n'est nul part mentionné dans les règles le nom de pistes de personnalité... 

Les pictos sont plutôt clair et on se doute qu'il s'agit de l’Énergie, l'Intelligence, la Sédentarité, la Reconnaissance et le Stress mais ça coûtait pas plus cher de l'indiquer pour nous aider à plonger dans le thème !

Idem, la notion d'amitié parait super sympa à la lecture des règles et laisse à penser une certaine interaction avec les autres joueurs... Pas du tout... C'est une autre piste qu'on va essayer de faire avancer pour gagner des bonus... Finalement chacun joue dans son coin pour essayer de remplir ses objectifs et parfois on lève la tête pour voir quel objectif adverse on pourrait remplir. Dommage !

La piste d'amitié
La piste d'amitié

Une fois qu'on admet que Coming of Age est un pur jeu d'optimisation solo à plusieurs, alors en soi on passe une bonne partie et on prend un malin plaisir à essayer de remplir ses objectifs, tout en saisissant certaines opportunités de scoring avec les cartes souvenirs et les jetons frustrations. 
Ça, d'ailleurs c'est un vrai plus en terme de mécanique je trouve ! Quand on prend un jeton frustration (pour modifier la valeur d'un dé), c'est un malus mais si une action permet de surmonter cette frustration alors on retourne le jeton et il peut nous faire gagner jusqu'à 4 PEV. Ce revirement de situation est très malin je trouve !

Reste que les règles ne sont pas si facile à lire. L'éditeur a fait un effort pour tout thématiser mais ça rend la lecture fastidieuse et il est dur de se projeter à la première lecture sans faire une partie de découverte.

Bon maintenant, Coming of Age n'a plus de secret : à vous de grandir et de vous épanouir car finalement, ce sont les petits moments de l'enfance qui font les plus grands souvenirs.

Que de bons souvenirs ...
Que de bons souvenirs ...

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
coming-of-age
Éditeur(s)
Auteur(s)
Dani Garcia
Illustrateur(s)
Edu Valls
Mécanique(s)
placement d'ouvriers (avec des dés)
Nombre de joueurs
1-4
Date de sortie française
2026
Âge recommandé
14+
Durée de partie
60 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
PoloMystico
par PoloMystico
Mise en ligne : 09 juin
Tombé tout jeune dans les Colons de Catane, je n'ai cessé de partager ma passion ludique autour de moi depuis ! Ouvert à tout type de jeux (tant que je peux jouer Jaune), je prend mon pied sur des eurogames experts qui font fumer le cerveau. Un bon jeu se reconnait au plaisir qu'il procure pendant la partie, indépendamment de la victoire !
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J'APPRÉCIE
Des effets en cascade très satisfaisants
Des illustrations retro bien rendues et du matériel de qualité
Une gestion de combos et d'avancée de piste qui fait bien cogiter
J'APPRÉCIE MOINS
Un thème complètement plaqué !
Un jeu très mécanique
Une lecture de règle pas évidente
Très peu d'interaction avec les autres joueurs
EN RÉSUMÉ
Coming of Age est un jeu de gestion idéal pour tous les amateurs d'optimisation de pistes et d'objectifs à valider. La DA et le matériel en font un jeu très agréable à jouer même si le thème reste très plaqué et l'interaction quasi inexistante ...
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
dés
Matériel
désdés
Ergonomie
dés
Graphismes
désdés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
désdés
PoloMystico
6
/ 10
Jeu plaisant

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
A la lecture des règles il est difficile de bien cerner tous les enjeux, une première partie est nécessaire pour assimiler les concepts
Édition boîtage / matériel
Le matériel est très joli et de qualité, des plateaux double couche et une boite entièrement illustrée
Art visuel graphismes / thématisation
La thématisation est intéressante sur le papier mais reste finalement anecdotique à côté du gameplay
Gameplay mécaniques / originalité
Quelques mécaniques originales avec l'évolution des dés, la gestion de la frustration ou de l'amitié. Le jeu reste cependant assez classique (gestion de pistes et objectifs)
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Habitué
Mise en place
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Un peu longuette, lancez une ou deux vidéos pour l'attente !
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Chacun joue dans son coin
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Un peu de hasard par des dés ou des cartes, loin d'être le facteur determinant.
Modularité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Des petites modifications possibles à la mise en place qui peuvent changer les sensations de jeu.
Positionnement
Jeu loin d'être parfait mais qui peut agréablement surprendre (6.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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