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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Expo 1889
TEST
Expo 1889
Champs élimés
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A

Bienvenue dans l'âge d'or de l'architecture ! Et pour cela vous allez ériger des monuments, gérer vos ouvriers et prier pour que vos dés ne vous lâchent pas au pire moment. Et spoiler alert : ils le feront !

Chaque joueur reçoit un plateau et une fiche avant de commencer la partie
Chaque joueur reçoit un plateau et une fiche avant de commencer la partie

Pavillon France

Expo 1889 est un jeu de développement et de prise de risques dans lequel les joueurs jouent chacun à leur tour en enchaînant cinq phases immuables.  

Cette routine débute par lancer autant de dés que l'on possède de contremaîtres (3 au départ), avec possibilité de relancer jusqu'à trois fois. Tous les dés affichant un éclair doivent être obligatoirement bloqués et mis de côté, alors que toutes les faces ressources permettent, elles, d'engranger de précieuses ressources (Monnaie ou Production).

Le marché de cartes Développement, avant que tout le monde saute dessus !
Le marché de cartes Développement, avant que tout le monde saute dessus !

Vient ensuite le moment douloureux où il faut payer ses contremaîtres, en sachant qu'il faut débourser 1 monnaie par dé contremaître utilisé. L'incapacité de régler la note totale oblige à cocher une case Sabotage par contremaître impayé (nommée ici "Heure Supplémentaire"). À savoir que tous les éclairs obtenus lors de vos lancers déclenchent également des sabotages dont la sévérité augmente avec leur nombre et qui affecte le joueur actif (Fatigue, Grève, Révolte). Sauf la Discorde, qui touche elle seulement vos adversaires !  

Ce n'est que durant la phase 3 que l'on utilise les symboles Ouvrier obtenus durant le lancer de dés initial. Deux choix s'offrent à vous ici : recruter un contremaîtres ou construire un Monument. Dans le premier cas, ce n'est qu'une fois que l'on termine de cocher toutes les cases d'un contremaître qu'il est recruté officiellement et que l'on s'octroie un dé supplémentaire pour le reste de la partie. C'est par contre la course concernant les monuments, c'est par contre la course, car seul le premier joueur à cocher toutes les cases d'un monument s'octroie le bonus de points le plus élevé ... les autres devant se contenter de se battre pour le bonus inférieur !

Un premier jet intéressant, autant pour l'argent que pour les ressources.
Un premier jet intéressant, autant pour l'argent que pour les ressources.

Phase totalement optionnelle, l'acquisition de développements permet d'acheter au maximum une carte du même nom par tour. Pour cela, il faut dépenser des marchandises dont le total doit être égal ou supérieur au coût de la carte, en réduisant ce coût de 7 par levée de fonds effectuée ce tour. Petite subtilité ici, chaque marchandise utilisée est dépensée intégralement, même si sa valeur dépasse le coût restant. À noter que chaque développement ne peut être acquis qu'une seule fois dans la partie et se place face visible sur le dessus de son plateau de gestion personnel.

Reste à vérifier que l'on ne dépasse pas la limite des 6 unités de marchandises maximum, en choisissant librement quelles marchandises jeter en cas d'excédent. Une fois votre tour bouclé, il faut aussi vérifier qu'une des deux conditions de fin de partie ne soit pas atteinte, à savoir un joueur possède 5 cartes Développement, ou tous les monuments ont été achevés au moins une fois sur l'ensemble de la table. 

Dans ce cas-ci, chaque joueur calcule le prestige total de son exposition en additionnant ses points de cartes Développement et ses points de monuments achevés, auquel il faut soustraire un point par case Sabotage remplie. Et c'est le joueur avec le plus de points qui est nommé Grand Lauréat de l’Exposition universelle de 1889 !

L'utilisation de ses ouvriers, l'un des dilemmes les plus sympas du jeu.
L'utilisation de ses ouvriers, l'un des dilemmes les plus sympas du jeu.

Galerie des Machines

Est-ce que cette réédition de Roll Through The Ages a un véritable intérêt pour les joueurs modernes ? J'aurai envie de dire oui, au moins pour deux raisons notables.

La première, la plus évidente, serait à chercher du côté... pécunier. Tout de bois vêtue (des plateaux individuels aux éléments de jeu), la première version du jeu était aussi peu pratique à utiliser que plutôt dispendieuse en neuve (par rapport au format du jeu), avant de complétement exploser les compteurs ces dernières années en occasion tellement l'objet ludique s'avère rare dans nos placards français. Expo 1889, en plus de venir avec un matériel et un prix boutique plus à même d'attirer le grand public, se pare d'un thème "franchouillard" qui devrait davantage parler à la majorité, même s'il faut avouer qu'à titre perso le manque de visuels et de "classe" à la parisienne ne me plongent pas autant dans cet univers que je le voudrais.

Ma zone de jeu une fois une partie un peu plus avancée
Ma zone de jeu une fois une partie un peu plus avancée

Pour la seconde, je mettrai forcément en avant cette gestion des ressources extrêmement originale. Car 5 ressources différentes à la récupération mais une seule cumulée à l'achat, c'est aussi surprenant lors des premiers tours que ce système donne rapidement l'étonnante impression de gérer beaucoup de choses de manière extrêmement simple.  

Tout le monde ne sera pas fan, c'est une certitude, et je pense qu'il aurait fallu au moins créer deux "vraies" ressources pour donner un peu plus de mâche à ceux qui aiment davantage le côté civilisationnel du titre. Mais dans l'état, difficile de nier que cette logique s'avère être une jolie curiosité ludique (je n'avais jamais vu ça ailleurs), en plus d'offrir un minimum de dilemmes agréables au moment d'acheter des cartes.

Tout est fait pour prendre en main le gameplay le plus efficacement possible.
Tout est fait pour prendre en main le gameplay le plus efficacement possible.

Reste que malgré ces deux gros avantages, il me manque quelque chose pour être persuadé qu'Expo 1889 peut s'inscrire dans le temps, tout du moins chez moi.  

Mon plus gros souci vient du fait que le renouvellement n'est clairement pas son fort. Après quelques parties, on fait en effet très vite le tour de ces fiches qui proposent toujours les mêmes constructions à chaque partie. Mais le moins "glop" vient du choix de ce marché complet de cartes Développement immuable qui, au contraire d'une rivière qui aurait pu attiser l'opportunisme et l'adaptabilité, dévoile vite des cartes plus intéressantes que d'autres. Pour des stratégies finalement pas aussi variées que l'on pourrait attendre en lisant l'ensemble des capacités offertes.

Et à ce petit manque de folie, il faut rajouter des parties qui sont souvent trop expéditives pour avoir le temps de profiter de ses choix tactiques. J'ai beau trouvé fun cette course à la récupération des cartes les plus puissantes et chères du jeu, il suffit malheureusement d'un ou deux joueurs un peu trop pressés de finaliser leurs monuments pour annoncer la fin de partie avant que l'on puisse vraiment profiter de ses achats les plus dispendieux.

Une boîte idéalement dimensionnée qui permet d'emmener le jeu partout.
Une boîte idéalement dimensionnée qui permet d'emmener le jeu partout.

Mais n'allait pas croire que tout cela fait d'Expo 1889 un jeu à éviter. Avec sa petite interaction directe rigolote et ses dés offrant une belle palette de choix stratégiques, Expo 1889 a assez de personnalité pour séduire des joueurs en manque de petits jeux de course facile d'accès

Mais dans le marché du jeu actuel, difficile de ne pas ressentir une petite impression de déjà-vu. Couplée à celle (plus désagréable) que cette réédition aurait pu vraiment marquer davantage les esprits en poussant certains curseurs ... vraiment un peu plus loin !

Un grand merci à l'éditeur Chevre Edition pour l'envoi d'une copie d'une révision, en échange d'un test dont tous les mots sont (bien sûr) les nôtres !


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ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
expo-1889
Éditeur(s)
Auteur(s)
Matt Leacock
Illustrateur(s)
Ronan Pincemin
Mécanique(s)
roll & write / flip & write
Nombre de joueurs
1-4
Date de sortie française
2026
Âge recommandé
8+
Durée de partie
30 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
David
par David
Mise en ligne : 11 février
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Une ergonomie générale bien travaillée
Le système de production encore original, même 20 ans après le jeu de base !
La mécanique de Sabotage qui génère une tension vraiment agréable
J'APPRÉCIE MOINS
Un marché de cartes ouvert moins intéressant (stratégiquement et sur le long terme) qu'espéré
Un seul type de fiches... mais pourquoi pas un système de monuments communs à tirer au hasard en début de partie ?
Des parties trop expéditives pour donner l'impression d'un jeu de civ' miniature (la promesse du jeu initial)
EN RÉSUMÉ
Si cette refonte s'avère pour moi un peu trop avare en surprises, Expo 1889 a le mérite d'améliorer son prédécesseur sur plusieurs points, tout en le rendant plus accessible. Les gros fans de roll & write devraient être ravis !
Livret de règles
désdés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
dés
Ergonomie
désdés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
dés
David
6.5
/ 10
Jeu plaisant

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Si les fiches sont un peu petites à mon goût, le livret de règles et l'ergonomie générale soutiennent très bien au global les règles accessibles du titre. Et bon point pour les mini fiches d'aide bien pratique !
Édition boîtage / matériel
La petite boîte bien pratique contient de jolis dés et des plateaux individuels double couches sympathiques, quoique un peu fins !
Art visuel graphismes / thématisation
S'il manque un peu de démonstration visuelle pour créer une ambiance parisienne du début du siècle (notamment sur les cartes), la thématisation fait le job.
Gameplay mécaniques / originalité
Beaucoup de classicisme ici, que la mécanique de gestion de la production vient heureusement un peu émoustiller !
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Familial++
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Indirecte et un peu directe
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Un peu de hasard par des dés ou des cartes, loin d'être le facteur determinant.
Variabilité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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