Ce site utilise des cookies

Les cookies sont utilisés afin d'analyser les performances du site et ainsi améliorer constamment votre expérience d'utilisation.

LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Raising Robots
TEST
Raising Robots
Copy Boost it !
a
A

Des petits, des gros, des laids, des beaux, des mous, des gros touffus, ... vous ne pouvez pas le nier, vous adorez manipuler des circuits imprimés pour construire des robots de toute sorte. Le problème, c'est que vous n'êtes le seul à briguer le titre de petit génie du quartier dans votre classe de prodiges, et il n'y a plus d'autres choix que de régler définitivement les pendules atomiques à l'heure durant le grand concours annuel proposé par ce très attendu Raising Robots.

Inventeur, Diplôme, Robots ... pas mal de grandes décisions à prendre avant le début de la partie !
Inventeur, Diplôme, Robots ... pas mal de grandes décisions à prendre avant le début de la partie !

De la programmation d'actions, de la gestion de ressources et de l'optimisation de tableaux, c'est ce qui va vous occuper durant les huit manches strictes que durent une partie. Au début de chaque manche, les joueurs doivent d'ailleurs piocher deux cartes Energie, qui vont leur garantir l'utilisation de deux de leurs cartes Action assignées secrètement dans la foulée. Après la grande révélation, place au temps de l'action durant lequel chaque joueur va pouvoir à la fois déclencher ses duos de cartes, mais aussi avoir le droit de jouer les actions supplémentaires qui auront été activées par vos ennemis via des cubes d'énergie sur l'écran général.

Cet écran est important, puisque si tout le monde joue en simultané et peut dérouler sa manche à la vitesse qu'il le souhaite, cette zone rappelle l'ordre des actions à suivre scrupuleusement et qui suit une progression logique au sein de chaque plateau personnel. Calculez-bien vos coûts, car il n'est pas rare, durant sa première partie, d'arriver sur sa dernière action en manquant de la petite chose qui aurait pu vous permettre de faire ce combo tellement attendu !

Bien choisir ses actions en fonction de ses cartes Energie et les probables cubes Energie communs à venir, la clé de la réussite ?
Bien choisir ses actions en fonction de ses cartes Energie et les probables cubes Energie communs à venir, la clé de la réussite ?

Tout commence par l'action Amélioration, dans laquelle on peut répartir son énergie dans le déblocage de bonus immédiats voir permanents, quand on déclenche un bloc d'actions particulier. Ces certificats retirés ont en plus une deuxième utilité : On peut les ajouter à n'importe quel moment de notre tour pour "pimper" son robot (et lui offrir une deuxième action moins couteuse ou plus intéressante), améliorer la compétence de son Inventeur à la capacité unique, ou s'offrir un palier gratuit dans la réussite de ses cartes Diplôme (objectifs de fin de partie)

L'action Assembler permet, elle, de fabriquer l'une de vos cartes Robots en main. Ce n'est bien sûr pas gratuit, mais vous aurez toujours le choix entre deux coûts, l'un gourmand en énergie, l'autre en ressources. Une fois fabriquée, votre création doit rejoindre la rangée de votre plateau correspondant à son type et à sa couleur. L'intérêt est bien sûr de pouvoir les utiliser, et c'est via les 3 actions suivantes que vous pourrez le faire.

Une manche qui va être riche en actions bonus pour certains !
Une manche qui va être riche en actions bonus pour certains !

Ces trois actions, à savoir Design -violet-, Fabrication -orange- et Recyclage -vert-, fonctionnent de la même manière. Selon la quantité d'énergie disponible, vous pourrez au préalable déclencher plus ou moins de bonus stipulés dans un cartouche dédié. Ensuite, vient le temps de dérouler chaque robot de gauche à droite, en ayant le droit d'activer une seule ligne d'action par robot qui ne dépasse pas votre limite d'énergie.

Il vous manque un peu d'énergie ou de matériaux pour déclencher tout le potentiel de votre action ? Raising Robots vous offre deux ressources joker (Adhésif et Batterie) que vous pouvez dépenser à loisir avant de déclencher une action. Bon à savoir, celles-ci se gèrent depuis votre piste de gestion personnelle sur le même principe que vos niveaux d'Engrenage, Capteur, Micropuce, Logiciel (ressources du jeu) et vos Points de victoire. Dans des va-et-vient réguliers où votre tact sera votre meilleure arme !

Un moteur de jeu qui commence à prendre une forme intéressante. Ce qui rend encore plus difficile ensuite le choix des actions à prioriser !
Un moteur de jeu qui commence à prendre une forme intéressante. Ce qui rend encore plus difficile ensuite le choix des actions à prioriser !

Wingspan, Race For The Galaxy : Difficile de ne penser à ces deux monuments du jeu de société tant Raising Robots semble emprunter beaucoup de la construction de tableaux et de déclenchement combinatoire par ligne du premier, et s'inspire énormément du système d'actions à programmation caché du deuxième. Mais Raising Robots est loin d'être qu'une copie, car il réussit notamment à donner selon moi beaucoup plus de corps et de technicité au système de déclenchement des robots, grâce à la présence d'un action alternative sur chaque carte (à débloquer) et d'options facultatives en amont.

Petit cadeau de la maison, il propose en plus une iconographie bien plus directe et décuplant la lisibilité de l'ensemble, et une surcouche d'interaction maline, au travers des symboles particuliers affichés sur les cartes Energie, qui peuvent soit permettre de profiter de l'action d'adversaires, soit de multiplier la puissance allouée à notre action programmée. 

Si on omet les ressources trop petites et fines, que du positif à dire sur le matériel et la direction artistique.
Si on omet les ressources trop petites et fines, que du positif à dire sur le matériel et la direction artistique.

Hélas, cette subtilité mécanique s'est avérée, du moins dans mes parties, beaucoup moins impactante que prévue. En cause, le gameplay serré (16 actions en tout !) qui rend difficile la surveillance de ses voisins, et surtout ce jeu de "paris" sur l'avenir qui peuvent vraiment nous faire perdre des tours précieux en cas d'échec.

Mais si j'avais vraiment quelque chose à reprocher à Raising Robots, c'est d'offrir trop d'importance ... au hasard.

Si on omet la vraie disparité d'intérêt dans les cartes Inventeur (celui offrant trois actions me dégoute !) et cette récupération d'objectifs (cartes Diplôme) en cours de route un peu frustrante, le jeu vient avec un nombre assez conséquent de créations uniques, qui est à la fois une grande qualité pour sa rejouabilité et le plaisir combinatoire, mais qui pose un vrai problème quand vous ne tirez pas les bonnes cartes. 

Je n'aurai pas été contre un petit thermo, même en carton. Mais l'essentiel c'est que l'on arrive à sortir et ranger le jeu plutôt vite (pour le format).
Je n'aurai pas été contre un petit thermo, même en carton. Mais l'essentiel c'est que l'on arrive à sortir et ranger le jeu plutôt vite (pour le format).

Indiscutablement, rater ses premiers enchaînements dans Raising Robots peut rapidement détruire vos chances de victoire, que vous soyez totalement fautif ou pas. J'ai d'ailleurs un souvenir difficile d'une partie où j'ai passé quatre manches à enchaîner les tirages dans l'espoir, en vain, de trouver des cartes violettes pour essayer de relancer un moteur déjà bien mal embarqué.

On aurait pu éviter beaucoup de ces surprises avec un marché visible. Son absence se comprend sur le plan technique, puisqu'en prônant le jeu en simultané, il est difficile de mettre en place une telle mécanique (même si premier arrivé premier servi aurait été cohérent avec les sujets principaux du thème). Mais cela met encore plus en exergue l'extrême "injustice" des cartes, dont certaines semblent complètement inintéressantes par rapport à des variantes proches, alors que d'autres peuvent totalement casser le jeu. Oui je vous vois celles qui offrent un pouvoir d'amélioration à moindre coût ou des points de victoire faciles ...

Le livret semble
Le livret semble "fouilli" au premier abord, mais finalement se lit et segmente très bien l'apprentissage !

Pour autant, cela ne m'empêche pas de jouer à Raising Robots, car il déborde de bons points. Il y a déjà ce thème, à la Jimmy Neutron (référence de vieux, désolé), qui sort totalement des sentiers battus, et qui est en plus supporté par un direction artistique juste incroyable. Impossible de ne pas craquer pour ces robots sublimes, plein de finesses et de références, que l'on prend plaisir à découvrir en même temps de jouer !

Et puis il y a ce gameplay, direct, fun, qui tape exactement dans le bon mix entre prise de décisions serrées et fluidité de jeu, et qui a en plus la grande faculté de pouvoir s'expliquer en un petit quart d'heure auprès de joueurs qui ont déjà tâté du tableau building. Ce n'y jouerai plus à quatre joueurs ou plus, car je préfère solliciter son extrême dynamisme grisant que sa promesse d'interaction ratée. Mais à l'heure de choisir entre des oiseaux, des dragons ou des vaisseaux spatiaux, j'ai en ce moment beaucoup plus envie de proposer ... de construire des robots ! 

Un grand merci à l'éditeur Lucky Duck Games pour l'envoi d'une copie d'une révision, en échange d'un test dont tous les mots sont (bien sûr) les nôtres !


Lien officiel | Facebook | Instagram |

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
raising-robots
Éditeur(s)
Auteur(s)
Seth Van Orden
Brett Sobol
Illustrateur(s)
Howard McWilliam
Viktoriya Fajardo
Mécanique(s)
construction de moteur
Nombre de joueurs
1-6
Date de sortie française
2024
Âge recommandé
14+
Durée de partie
90 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
David
par David
Mise en ligne : 13/11/24
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
Soutenez le site
en achetant ce jeu sur
acheter sur EspritJeu
acheter sur Philibert
J'APPRÉCIE
Des mécaniques connues mais qui ont fait leur preuve
L'originalité de ce thème et cette DA, moi j'adore !
Des règles qui s'expliquent étonnamment vite pour le format
De bonnes idées qui pousse le tableau building dans ses retranchements ...
J'APPRÉCIE MOINS
... mais qui peut souffrir d'un hasard dans les tirages vraiment frustrant
Le duo piste personnelle / jetons ressources en deçà (que ce soit éditorialement et ergonomiquement)
Un joueur qui prend son temps à table, et le temps peut vite sembler long !
EN RÉSUMÉ
Si j'aurai adoré voir certains curseurs (contrôle, interaction) à des niveaux un peu différents, Raising Robots propose un gameplay dynamique et serré comme je les aime, et en plus valorisé par une direction artistique franchement réussie. Indiscutablement mon tableau building du moment !
Livret de règles
désdés
Boîtage et inserts
dés
Matériel
dés
Ergonomie
désdés
Graphismes
désdésdés
Thématisation
désdés
Originalité
dés
Mécaniques
désdés
David
10
/ 10
Je veux toujours y jouer !
jeu de société coup de coeur

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Ah cette barre de gestion de ressources personnelle ... l'idée était bonne, mais en jeu on marche tout le temps sur des œufs. Par contre pour le reste (livret, iconographie), c'est très bien !!
Édition boîtage / matériel
Un boîtage un poil simple mais il fait le job, pour un matériel de très bonne facture qui ne soulève qu'un seul doute : Des jetons ressources et améliorations aussi "cheapos" que vraiment pas pratiques.
Art visuel graphismes / thématisation
Le thème est plaqué, c'est sûr. Mais l'art incroyable (à mon goût) aide vraiment à rester plongé dans cette lutte entre jeunes cerveaux talentueux !
Gameplay mécaniques / originalité
La surprise est ici plutôt à chercher dans l'assemblage de mécaniques ultra connues revisitées. Et si j'aurai voulu certains curseurs le résultat est très convainquant.
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Habitué
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Il y a cinq minutes de mise en place, lancez une devinette pour l'attente.
Prise en main
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Jeu accessible mais l'apprentissage prend un peu de temps, prévenez votre tablée !
Interactivité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Indirecte (vol, blocages)
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Variabilité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Personnalisation disponible, mais qui impacte peu le gameplay. Le plaisir d'y revenir n'est pas à chercher là.
Positionnement
Valeur sûre dans son genre (9 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

Votre soutien est important !

Le dépuncheur est un site non professionnel tenu à 100% par des passionnés. Si vous souhaitez soutenir notre indépendance ludique et nous aider à faire perdurer le site dans le temps, vous pouvez :

  • Liker, partager nos articles sur les réseaux sociaux
  • Acheter vos jeux en passant par nos liens d'affiliation partenaires (qui nous reversent alors une petite commission totalement transparente pour vous)
  • Nous faire un don unique ou mensuel en passant par notre page ko-fi. NOUVEAU

Merci d'avance pour chaque geste que vous ferez pour nous !