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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Shackleton Base : A Journey to the Moon
TEST
Shackleton Base : A Journey to the Moon
Lune de miel
a
A

C'est l'adage le plus connu chez les entités interstellaires qui surveillent notre planète depuis des siècles (oui je sais je regarde trop de documentaires complotistes) : Dès qu'il y a possibilité de faire des profits, l'humanité est capable d'aller s'installer n'importe où, quoi qu'il en coûte. C'est pourquoi il n'est pas plus surprenant de voir, dans ce très attendu Shackleton Base : A Journey To The Moon, de gentils humains avides de richesse être envoyés ... sur la Lune, aux abords d'un bien-nommé cratère Shackleton prometteur que votre agence spatiale a bien l'intention de rentabiliser.  

Mais vous ne serez pas seuls, non.

Il y a déjà la vague de concurrents qui vous ont suivi lors de votre voyage "secret", et avec qui il faudra à la fois coopérer pour développer les infrastructures du lieu, et se battre pacifiquement pour s'accaparer avant eux les meilleurs spots de récupération d'avantages en tout genre. Mais il faudra aussi composer avec trois corporations, choisies au départ parmi un lot de sept disponibles, qui viendront avec des objectifs et des cartes projets différents, ainsi que des mécaniques uniques qui peuvent modifier drastiquement la manière d'aborder votre mission.

La Lune devient rapidement plus animée que Chatelet les Halles un samedi de soldes.
La Lune devient rapidement plus animée que Chatelet les Halles un samedi de soldes.

Ce qui est sûr, c'est qu'une partie de Shackleton Base : A Journey To The Moon se déroule en 3 manches, chacune divisée en 3 phases. Une manche débute toujours par la phase Navette, où chaque joueur, dans l'ordre inverse de priorité, choisit une tuile navette qui va lui offrir un nombre d'ouvriers et de ressources variants, en plus de lui attribuer un nouvel ordre du tour. À noter que le gameplay vient avec un système de trois types d'ouvriers (Ingénieurs, Techniciens, Scientifiques), chacun ayant sa couleur (jaune, rouge, bleue) et des utilisations spécifiques, ainsi que deux ressources primaires différentes (le Titanium, la Terre Rare) et une monnaie (le Crédit).

Une fois vos nouvelles munitions ludiques à bon port, vient la phase d'Action, la plus longue et intense cérébralement, où chaque joueur va, à tour de rôle, placer un de ses ouvriers dans l'une des trois zones d'action jusqu'à ce que tous aient décidés de passer.

La première action possible s'appelle Exploiter le cratère, qui permet, après avoir choisi placer un ouvrier sur l'un des emplacements disponibles autour de la Lune, de déclencher tous les hexagones alimentés et possédant au moins une structure de la rangée. Il faut savoir que le coût de l'emplacement est dû à celui qui est majoritaire dessus pour chaque hexagone où l'on ne possède pas de structure à sa couleur. Et que la récompense change en fonction de la couleur de l'ouvrier placé, que vous souhaitiez des ressources primaires (jaune), de l'argent (rouge) ou des ressources de Corporation (bleu).

Votre plateau personnel juste au début de la première manche, quand vous venez juste de choisir vos premiers astronautes.
Votre plateau personnel juste au début de la première manche, quand vous venez juste de choisir vos premiers astronautes.

On peut aussi rapidement parler de l'action Visiter le Portail Lunaire, qui donne le droit à trois crédits et de prendre un autre astronaute présent de la zone pour venir activer l'une des structures que vous aurez préalablement créées (on y vient).

La zone Commandement reste néanmoins l'autre gros centre d'intérêt de Shackleton Base : A Journey To The Moon. C'est un ensemble de trois pistes affichant un coût progressif, qui offre un bonus gratuit si vous y mettez un ouvrier de la couleur de la piste, et où chaque astronaute placé déclenche une action spécifique du jeu.

La première possibilité ici est de Construire une Structure sur le plateau général, contre un nombre de ressources indiqués sur votre plateau personnel. Pour cela, il faut alors que l'hexagone soit alimenté (action d'achat facultative possible) et ne possède pas déjà une structure de votre couleur ou de la taille que vous avez choisie.

Le système modulaire, LA feature qui fait toute la richesse mécanique et le renouvellement du titre !
Le système modulaire, LA feature qui fait toute la richesse mécanique et le renouvellement du titre !

Autre droit, Financer un projet, via l'achat d'une carte issu de l'un des trois marchés Corporation (deux choix possibles en tout temps pour chaque entité). Contre le coût indiqué par le plateau Corporation correspondant, vous allez souvent gagner un bonus immédiat, ainsi qu'une action additionnelle ou une capacité permanente, et des points de victoire décomptés en fin de partie.

La dernière possibilité est de Déclencher jusqu'à Trois symboles Corporation. Chaque plateau du même nom propose une action associée de ce type, que vous pouvez réaliser autant de fois que vous le voulez (dans la limite totale imposée par la piste). Mais vous pourrez aussi retrouver ses symboles auprès de la piste de Réputation générale ou sur certaines cartes, mais ceux-ci vous limitent généralement à une seule activation par tour de jeu.

Après tout cela, restera à dérouler la phase de Maintenance. Elle commence par une vérification, dans le sens des aiguilles d'une montre, des ouvriers disponibles autour de la Lune, avec une affectation de chacun au plateau du joueur qui a le plus de structures dans la rangée correspondante à ce moment-là. Vient ensuite le moment d'engranger des Revenus, par le déclenchement de tous les symboles "main" présents sur votre plateau personnel et vos cartes achetés, ainsi que la Maintenance à proprement parlé, avec un coût dépendant de vos structures construites et votre niveau de Réputation atteint.

Les sept modules du jeu, qui viennent tous avec leur boîte de contenu, leur fiche explicative et leur plateau dédié
Les sept modules du jeu, qui viennent tous avec leur boîte de contenu, leur fiche explicative et leur plateau dédié

3 manches comme cela, puis c'est le moment de déterminer celui (ou celle) qui repartira avec les lauriers interstellaires. La fin de partie consiste en une succession de décomptes de PV de cartes Projet financés, de PV d'astronautes placés dans certains de vos emplacements structures vides, de votre niveau de Réputation et des objectifs de Corporation atteints. Tout cela à rajouter bien sûr à vos PV déjà glanés durant le jeu.

Et comme ces explications (allégées) étaient bien trop longues, je vais directement vous spoiler ma conclusion : Shackleton Base : A Journey To The Moon est le meilleur jeu Expert que j'ai essayé cette année, rien que ça !

Pourquoi ? Tout simplement parce que Shackleton Base : A Journey To The Moon déborde de qualités, avec en premier lieu un mélange de sensations de jeu surprenant que l'on a pas l'habitude de rencontrer dans ce type d'ouvrage.

Alors oui, les mécaniques de base ne surprendront pas grand monde, avec du placement d'ouvriers, du développement "civilisationnel" via des cartes et du placement sur plateau commun, et de la course aux objectifs avec prime à celui qui ira le plus vite. Mais les auteurs ont eu le nez fin en saupoudrant leur recette d'une forte interaction indirecte, centrée principalement ici sur du contrôle de zones et de la course à la majorité, qui bonifie littéralement la construction générale plutôt maline, tout en sortant un peu des sentiers battus.

Le livret et les aides sont très bien conçus pour cette typologie de jeu. Et en plus vous avez même des boites pour le matériel de base, que demander de plus ?
Le livret et les aides sont très bien conçus pour cette typologie de jeu. Et en plus vous avez même des boites pour le matériel de base, que demander de plus ?

Avant d'aller plus loin, il faut évoquer l'accès au jeu. Car autant, j'ai eu du mal à rentrer dans les règles la première fois et je trouve toujours la diffusion des règles a un nouveau public un peu longuette, autant Shackleton Base : A Journey To The Moon dégage des sensations de fluidité et d'intuitivité à chaque fois que je le sors à ma table.

Et je pense pouvoir mettre au crédit de ce "revirement positif" l'ergonomie du jeu, qui bénéficie réellement d'un soin énorme. Du livret bien conçu à l'iconographie maîtrisé, des nombreuses aides de jeu très utiles aux différents points de règles dispersés un peu partout sur le plateau, pas grand chose nous dévie du plaisir une fois lancé. Et je pense même que je n'aurai pas trop de mal à y revenir le jour où mes parties s'espaceront de plus de 2 semaines.  

Le revers de tout cela, c'est que le design général, simplifié à l'extrême pour faciliter la lisibilité, fait que la zone de jeu principale ressemble très vite davantage à un plateau de jeu de Dames qu'à une cité spatiale qui cherche à naître sous nos yeux. Certains éléments de jeu ne sont en outre pas très aguichants (structures et plateaux personnels par exemple), et n'aideront pas le thème à imprégner les cerveaux de ceux qui  trouveront la couverture et le plateau un peu trop froids de prime abord. 

Reste que c'est le propre de beaucoup de jeux experts, que vous ("vrais joueurs") vous vous en fichez, et que de toute façon vous n'aurez pas trop le temps de vous poster sur une bute Lunaire pour admirer le paysage. Car Shackleton Base : A Journey To The Moon reste un jeu conçu pour les fins tacticiens, ceux qui aiment que chaque choix de couleur d'ouvrier, chaque décision, peut avoir un impact plus ou moins fâcheux sur son avenir à court et moyen terme. Et ici, avec ce plateau si contesté, il faut y rajouter la temporisation de ses actions qui grimpera en importance ... avec le nombre de joueurs essayant de vous ravir les meilleurs emplacements lunaires !

Grace aux différentes mini-boîtes, le contenant qui peut paraître simple de prime abord fait finalement très bien le travail.
Grace aux différentes mini-boîtes, le contenant qui peut paraître simple de prime abord fait finalement très bien le travail.

Tout cela, c'est sans parler de tout ce qui fait en fait le plus grand bonheur du jeu : Son système modulaire.

Et là, il y en pour tous les goûts. Des petits modules faciles à intégrer qui rajoutent des objectifs aux extensions qui changent en profondeur la manière d'aborder le jeu (comme celui semi-coopératif qui demandent aux joueurs de travailler ensemble pour éviter qu'une météorite détruise un quart du plateau à la fin de la partie), vous aurez à portée une infinité de combinaisons pour faire que chaque partie soit une aventure unique.  

Et au delà de la rejouabilité folle offerte, ce système permet en sus de modifier la difficulté globale du jeu, tout en adaptant le gameplay à vos envies du moment et surtout au public que vous avez à votre table. C'est sûr, vous aurez toujours affaire au gameplay très porté sur l'optimisation territoriale et le développement (il faut donc aimer ça), mais pouvoir intégrer du module spatial, du développement de fermes végétales ou une course vers Mars (si si!) apporteront des variations d'approches vraiment pas déplaisantes, je vous l'assure !

Merci à notre partenaire EspritJeu.com pour le prix préférentiel offert sur le jeu dans le but de réaliser un test détaillé.

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ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
shackleton-base-a-journey-to-the-moon
Éditeur(s)
Auteur(s)
Fabio Lopiano
Nestore Mangone
Illustrateur(s)
David Sitbon
Mécanique(s)
placement d'ouvriers
Nombre de joueurs
1-4
Date de sortie française
2024
Âge recommandé
14+
Durée de partie
90 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
David
par David
Mise en ligne : 18/10/24
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Des sensations de jeu à la fois classiques et nouvelles
Le système modulaire qui favorise l'accessibilité tout en démultipliant la rejouabilité L'interaction forte qui demande une surveillance adverse de tous les instants
Une lisibilité et une ergonomie ultra travaillée ...
J'APPRÉCIE MOINS
... mais qui peut créer un sentiment d'abstraction assez fort
Un gameplay qui prend vraiment tout son sens à 4 joueurs (mais moins n'est pas "désagréable" non plus)
Des débuts de partie un peu scriptés ?
EN RÉSUMÉ
Un gameplay Eurogame serré comme on les aime, une interaction indirecte aussi frustrante qu'addictive et une modularité ultra maline : Si vous arrivez à faire fi de la froideur générale du jeu, Shackleton Base : A Journey To The Moon est un candidat plausible pour le jeu expert de l'année !
Livret de règles
désdés
Boîtage et inserts
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Matériel
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Ergonomie
désdésdés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
désdés
Mécaniques
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David
10
/ 10
Je veux toujours y jouer !
ludothèque idéale

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Le livret de règles est dodu mais plutôt clair (et riche en exemples utiles). C'est de toute façon le plus difficile car après, l'accompagnement (aides, iconographie) est sans faute !
Édition boîtage / matériel
La présence de mini-boîtes pour les composants de base et par module va vous faire gagner un temps fou avec cette tonne de matériel. Après cela n'empêchera pas la préparation "boîte neuve" et la mise en place de prendre des plombes ...
Art visuel graphismes / thématisation
J'aime beaucoup le style retro donné à certains modules, moins la très grande simplicité visuelle du plateau. Mais la lisibilité avant tout, et forcément la dominante grise donne l'impression d'être sur la Lune !
Gameplay mécaniques / originalité
Que des mécaniques archi-connues, mais avec un mélange pas courant et surtout une modularité qui change tout. Ca fait du bien en cette triste année 2024 pour les "experts".
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
Expert
Mise en place
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Un peu longuette, lancez une ou deux vidéos pour l'attente !
Prise en main
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Du très lourd, grosse concentration et vidéo règle requise !
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Indirecte et un peu directe
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Un peu de hasard par des dés ou des cartes, loin d'être le facteur determinant.
Variabilité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
Un jeu ultra personnalisable, vous avez l'impression de changer de jeu à chaque fois !
Positionnement
Valeur sûre dans son genre (9 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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