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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
TEST

Tapestry

Course à la fresque
a
A
Article sans photos du jeu, mais toujours avec l'avis complet du passionné !

Tapestry est le tout dernier jeu de l'excellent Jamey Stegmaier (Viticulture, Scythe), et il est peu dire que le jeu a fait du bruit depuis sa sortie fin 2019.

Je vais écarter tout de suite de la discussion ce déjà célèbre déséquilibre entre les civilisations. Oui il est avéré, et l'éditeur s'est même empressé de mettre à disposition un correctif sur son site. Malgré cela, ce souci colle à la peau du jeu depuis sa disponibilité, et beaucoup de joueurs mécontents ne cessent de dénigrer le jeu pour raison qu'il serait inconcevable qu'un jeu sorte sans être parfaitement testé. 

Je trouve cette réaction un peu de mauvaise foi. Combien de jeux ont des vrais défauts d'équilibre avec lesquels on s'accomode avec le temps ? Un paquet. Et c'est surtout injuste. Pourquoi il est toléré qu'un jeu vidéo ou une application voit des correctifs sortir régulièrement (même jour 1), et pas un jeu de société, qui souvent ne bénéficie pas des mêmes ressources ? C'est complètement idiot, et une sur-réaction complètement excessive et puerile, surtout que ce n'est pas du genre de la maison de se foutre de la bouche de ses fans.

Age of (Fast) Empires

Par chance, Tapestry a aussi marqué les esprits par l'annonce initiale de son auteur : Un jeu de civilisation accessible et jouable en moins de deux heures. Une promesse folle qui, après une première partie, s'avère bien cocher la majorité des cases du contrat. 

Jamais un jeu du genre n'a été aussi simple à prendre en main. Les règles se comptent sur les orteils des pieds (quatre pages seulement), la mise en place est ultra rapide (on prend un plateau personnel et une civilisation, et roulez jeunesse!), et il faut moins de trente minutes pour initier une tablée.

Lors de son tour, les choix sont vraiment restreints, et un joueur a juste une alternative : Se développer, ou procéder à une phase de revenus.

La première action consiste tout simplement à progresser d'un cran sur l'une des quatre pistes d'avancement disponibles (moyennant un coût évolutif). Ce qui lui permet de gagner les actions ou les bonus indiqués sur la case de destination. 
Toutes les pistes ont des options identiques, mais chacune dispose d'actions spécifiques liées à un axe de gestion en particulier : La piste explorer sert par exemple à se déployer sur la carte principale, et récupérer des ressources par l'expansion. Alors que la piste technologie sert à récupérer des cartes inventions qui offre elles des bonus lors du déclenchement de certaines actions. 

La phase de revenus joue, elle, un triple rôle. Se remettre à flot côté ressources (de plus en plus conséquents à mesure que vous construisez de bâtiments). Remporter divers bonus de PV en fonction de vos choix de développements actuels. Mais surtout changer d'ère, en jouant une carte fresque qui va vous offrir un bonus immédiat ou pour toute la période à venir. 

Malgré sa simplicité apparente, Tapestry s'annonce comme un pur jeu de civilisation. Un choix de dynastie avec ses avantages propres à faire prospérer (17 dans la boîte de base). Une gestion de périodes temporelles (une partie se termine quand chaque joueur a atteint sa cinquième ère). Du développement à tout va (bâtiments, technologies). De la gestion de ressources. De l'exploration et du déploiement sur une carte monde. 

Sur le papier donc, tous les ingrédients sont réunis. Mais dans les faits pourtant, on en ressort un peu déçu.

Race of Tapestry

En toute honnêteté, Tapestry n'est pas déplaisant à jouer. Et je salue chaleureusement l'initiative de Stonemaier Games d'avoir pris des risques, et d'essayer de proposer une autre vision d'un genre habituellement très cloisonné.

Mais deux choses m'ont profondément dérangées dans Tapestry, et qui font que je ne remettrai jamais les doigts dessus. 

Déjà, la sur-édition gâche le jeu. En temps normal, je suis pourtant du genre à apprécier les  figurines, surtout quand elles servent l'immersion et les mécaniques de jeu. Mais là c'est tout le contraire. Tapestry inclut une quinzaine de bâtiments spécifiques qui, en plus d'être moches, mal taillés et ne rendent pas du tout bien ensemble, sont utilisés pour le développement des capitales qui n'influence quasi en rien le score final de chacun. C'est ballot, surtout que ce petit "plaisir" grève le coût de la boîte et la fait frôler les trois chiffres, pour un jeu qui en dehors de ses illustrations de cartes n'est finalement pas spécialement beau.

Et mon plus gros souci avec Tapestry, c'est que si tous les ingrédients d'un jeu de civilisation y sont, il lui manque une composante essentielle : l'âme.

Première raison, le manque d'interaction directe pour le genre. Le jeu n'offre quasiment aucun moyen d'agresser un adversaire. Et quand on peut, l'ensemble semble mal étudié. Car à moins de quatre joueurs, les règles et la carte monde sont ainsi faites qu'il est quasi peu probable de voir des joueurs "s'affronter" (une composante d'ailleurs "adoucie" par choix assumée de l'auteur). Et sur les pistes, c'est la logique qui prédomine : Vaut mieux se lancer sur une piste délaissée que de prendre le risque d'essayer d'aller plus vite qu'un adversaire sur une piste plus glamour. 
Moi qui suis de ceux qui pensent qu'un joueur doit pouvoir gagner en se développant dans son coin, mais que l'on doit aussi laisser la possibilité d'aller taquiner ses voisins pour démontrer sa puissance d'une manière moins pacifiste.. et bien cela m'embête fichtrement.

Et il y a encore pire (désolé). C'est que même si le jeu est basé sur un système d'âges, on en ressent pas du tout l'effet de l'évolution. Comme les cartes fresques n'apportent pas de réels changements, que les technologies ne sont pas liées à des périodes, et que Tapestry offre en général une trop grande liberté niveau développement, on peut traverser la moitié de la carte avant d'avoir construit sa première maison. On peut voyager dans l'espace avant d'avoir découvert la roue. Cela nuit à l'immersion, et on se demande au final si le jeu ne ressemble pas plus à un jeu de courses qu'à un jeu de civilisation. 

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
tapestry
Éditeur(s)
Auteur(s)
Jamey Stegmaier
Illustrateur(s)
Andrew Bosley
Mécanique(s)
placement de tuiles
Nombre de joueurs
1-5
Date de sortie française
2019
Âge recommandé
12+
Durée de partie
90 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
David
par David
Mise en ligne : 23/02/20
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Tous les concepts d'un 4X dans un format plus court et intense ...
J'APPRÉCIE MOINS
... pour un jeu mal équilibré et peu immersif
EN RÉSUMÉ
Tapestry loupe le coche pour ma part. Mais comme l'initiative reste belle et que c'est loin d'être un mauvais jeu, il peut se conseiller à ceux qui veulent s'essayer au genre dans un temps réduit.
David
7
/ 10
Jeu plaisant

Le jeu en détail

Complexité
pas de note
Tapestry demande un certain temps d'apprentissage, et il ne faut pas oublier certaines subtilités au risque d'être frustré en fin de partie. Mais cela reste un jeu de civilisation light, la porte d'entrée la plus aisée pour tout ceux qui veulent s'essayer à ce genre d'habitude "expert"
Thème
pas de note
J'étais parti à la base pour mettre faible, car je ne me suis pas du tout senti immergé dans ce monde. Mais avec plus d'objectivité, entre le matériel abondant et les illustrations réussies, la thématisation est quand même un peu au rendez-vous.
Originalité
pas de note
Compliqué à juger, car Tapestry est une recette unique faite d'ingrédients ultra répandus. Si vous cherchez un jeu de civilisation accessible plus complet que 7 Wonders, il n'y a de toute façon pas 100 alternatives.
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Il y a cinq minutes de mise en place, lancez une devinette pour l'attente.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Rangement
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Boîte un peu simpliste, mais ça fait le travail.
Rejouabilité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Des petites modifications possibles à la mise en place qui peuvent changer les sensations de jeu.
La tablée idéale selon moi : 4 joueurs plutôt habitués aux jeux "longs" me paraît la combinaison temps de jeu / interaction la plus sympa.
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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