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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Aurealis
TEST
Aurealis
Duel d’exploration sous haute tension
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A

Une jungle reculée pleine de mystères, des aventuriers intrépides prêts à partir explorer des jungles luxuriantes à la recherche de précieuses reliques et d'animaux fantastiques... c'est le propos d'Aurealis, qui va vous plonger dans un face-à-face tactique où l'observation constante du jeu adverse est au cœur de chaque prise de décision !

Les camps de base légèrement asymétriques
Les camps de base légèrement asymétriques

Matériel et paquetages

Chacun des deux joueurs prend son chevalet et y dispose 5 cartes Aventurier face cachée. Le dos livre d'importants indices et doit être bien visible par son adversaire. 

On reçoit son camp de base, une carte Jungle de départ et l'on y place ses 7 explorateurs. 

Sur le côté de la table, on dispose les reliques, pièces d’or, jetons Animaux et sites de fouilles. On forme enfin une rivière de 4 cartes Aventurier face cachée juste à côté de la pioche... et l'aventure commence !

C'est parti pour la quête des reliques !
C'est parti pour la quête des reliques !

Au cœur de la jungle

À son tour, la mécanique est fluide avec une seule action à choisir parmi trois : 

- Jouer une carte Aventurier de son chevalet, appliquer ses effets, puis en repiocher une parmi les 5. 
- Construire un site de fouilles.
- Se débarrasser de 3 cartes Aventurier pour déclencher l’action spéciale de son camp de base

La grande originalité d'Aurealis réside dans la résolution des cartes Aventurier. Chacune comporte une condition à gauche et un effet à droite, que vous ne pouvez jouer que si la condition est remplie. De plus, de nombreuses cartes proposent deux niveaux de condition. Si vous atteignez la condition la plus exigeante, vous déclenchez le meilleur effet !

Les 5 couleurs de cartes, avec les conditions de pose à gauche et les effets à droite
Les 5 couleurs de cartes, avec les conditions de pose à gauche et les effets à droite

La finesse du système vient du fait que ces conditions sont toujours des comparatifs par rapport à votre main, celle de l'adversaire, la rivière ou des combinaisons de ces zones. 

Par exemple, posséder plus de cartes rouges que votre adversaire ou la rivière débloque le premier effet. En avoir plus que les deux réunis débloque l'effet maximal !

La course aux 7 tuiles

La partie s'arrête immédiatement dès qu'un joueur débute son tour avec 7 tuiles (reliques, animaux, sites) devant lui. Cette notion de début de tour est primordiale. 4 tuiles Renommée sont volatiles et changent de camp en cours de partie ! 

Les reliques à récupérer. Attention, les 4 marrons peuvent changer de main !
Les reliques à récupérer. Attention, les 4 marrons peuvent changer de main !

Par exemple, si vous possédez 2 tuiles Pierre, vous vous emparez de la tuile Renommée Pierre, mais si votre adversaire parvient lui aussi à en obtenir 2, il vous la subtilise instantanément. Un vrai jeu de tir à la corde !

La mécanique d'Aurealis est particulièrement maligne. Elle vous oblige à surveiller en permanence le jeu adverse. Non seulement les tuiles accumulées pour anticiper la fin de partie (la limite des 7 tuiles arrive vite), mais aussi le dos des cartes placées sur son chevalet.

Les voies vers la victoire sont multiples. Il faut attirer des animaux, bâtir des sites de fouilles ou déplacer ses explorateurs le long de cartes Jungle plus ou moins éloignées. 

Le dos des cartes a une importance primordiale !
Le dos des cartes a une importance primordiale !

Chaque carte a sa spécialité. Les vertes attirent la faune, les rouges explorent la jungle, les bleues gèrent les déplacements et les jaunes remplissent les caisses d'or — sachant que l'extension de la jungle demande des ressources financières. 

Le timing est crucial. Vaut-il mieux jouer une carte immédiatement pour un petit effet ou attendre le moment parfait pour déclencher le pouvoir maximal ?

Côté matériel, l'ergonomie des cartes est intelligente. La couleur de fond du dos indique l'effet principal et le symbole du coin révèle la nature du second effet. 

Les jetons sont très agréables à manipuler et les cartes de bonne facture. 

Un livret de règles dense mais bien structuré.
Un livret de règles dense mais bien structuré.

Le livret de règles, bien qu'un peu dense, est bien ordonné et permet de bien comprendre la subtilité des cartes. Le récapitulatif de toutes les conditions et des effets est ultra pratique. 

La boite est de type "boite à chaussures" et les jetons, cartes et tuiles devront être mis dans des sachets sous peine de les trier systématiquement à l'ouverture de la boite. 

Préparez les sachets pour le rangement dans la boite à chaussures.
Préparez les sachets pour le rangement dans la boite à chaussures.

Cependant, deux bémols viennent ternir l'expérience. 

L'orientation des cartes sur le chevalet les rend parfois difficiles à lire selon la lumière et la disposition des joueurs autour de la table. 

L'iconographie manque de clarté, nécessitant de consulter régulièrement le récapitulatif au dos du livret. Heureusement, le mémo du livret est très clair et permet de s'y retrouver rapidement. 

Ces petits bémols s'effacent bien vite face à l'efficacité du jeu. Les parties, bouclées en trente minutes chrono, se révèlent tellement nerveuses qu’elles offrent un duel tendu et tactique jusqu'à la toute dernière tuile !

aurealis
Éditeur(s)
Auteur(s)
Joachim Thome
Illustrateur(s)
Alexandre Bonvalot
Mécanique(s)
cartes
course
Nombre de joueurs
2
Date de sortie française
2026
Âge recommandé
10+
Durée de partie
30 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
Stef
par Stef
Mise en ligne : 06 novembre
Toujours prêt à ouvrir une nouvelle boîte, je cherche l’étincelle et le plaisir avant tout. Curieux insatiable, j'adore découvrir tout type de jeu, du format apéro rapide au gros jeu « explosion de neurones » en passant par les jeux enfants, pour ensuite contaminer un maximum de personnes avec mon enthousiasme !
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J'APPRÉCIE
La mécanique originale de conditions comparatives pour déclencher les effets des cartes
L'interaction permanente et l'obligation de surveiller le jeu et les cartes de l'adversaire
Le système des tuiles volatiles qui crée un vrai tir à la corde jusqu'au bout
Le rythme très dynamique avec des parties de 30 minutes sans temps mort
J'APPRÉCIE MOINS
L'iconographie un peu confuse qui nécessite de se référer au mémo du livret
La lisibilité des cartes sur le chevalet adverse parfois délicate selon l'éclairage ou la dispositon
EN RÉSUMÉ
Aurealis propose un duel d’exploration vif et hautement tactique. Malgré une iconographie parfois exigeante, les parties sont fluides, tendues et rythmées par une course aux tuiles pleine de rebondissements !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
dés
Matériel
désdés
Ergonomie
dés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
désdés
Mécaniques
désdés
Stef
8
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps
jeu de société coup de coeur

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Si la mécanique s'assimile rapidement, l'iconographie n'est pas d'une lisibilité immédiate et demande de fréquentes vérifications dans le livret lors des premières parties. L'inclinaison des chevalets pose parfois problème pour lire confortablement le jeu
Édition boîtage / matériel
Le matériel est de bonne facture avec des jetons plaisants à manipuler et des chevalets. Le design du dos des cartes, fournissant des indices visuels sur leur effet, est une excellente idée d'édition.
Art visuel graphismes / thématisation
Les illustrations plongent bien dans l'ambiance des expéditions et des animaux fantastiques. Les graphismes sont réussis et agréables même s'ils restent dans une facture classique pour le genre.
Gameplay mécaniques / originalité
Le cœur du jeu repose sur une mécanique de comparaison originale et brillante qui crée une interaction indirecte permanente. La gestion du timing, la tension autour des tuiles volatiles et la course à l'objectif des 7 tuiles rendent les parties extrêmement dynamiques.
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Familial++
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Agression / communication forte
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Un peu de hasard par des dés ou des cartes, loin d'être le facteur determinant.
Modularité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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