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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Everdell Duo

Frais comme une rose
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
everdell-duo
Éditeur(s)
Auteur(s)
James A. Wilson
Clarissa A. Wilson
Illustrateur(s)
Andrew Bosley
Enggar Adirasa
Mécanique(s)
placement d'ouvriers
Nombre de joueurs
2
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
10+
Durée de partie
30 min

Description courte

Tout comme le jeu original, Everdell Duel vous offre 4 saisons pour réussir à créer le village forestier le plus prospère, tout en réussissant un maximum d'objectifs communs avec votre adversaire. Pour ce faire vous avez trois choix à votre tour, à savoir utiliser un ouvrier pour récupérer des ressources ou activer une capacité de carte, ajouter une créature ou un bâtiment de votre main ou de la forêt commune à votre village (en vous acquittant du coût), ou récupérer une carte visible dans votre main.

En sachant que selon l'action jouée vous devrez avancer soit le jeton Soleil ou soit le Lune sur le chemin central. Et que la saison en cours prend fin quand les deux jetons atteignent le bout !

Avis express

Un gameplay combinatoire grisant, un art qui invite à l'évasion, un matériel qui donne la banane, ... On retrouve dans Everdell Duel beaucoup des atours de son parent direct, avec l'énorme qualité qu'il va davantage à l'essentiel, que ce soit dans sa mise en place, ses subtilités mécaniques, son execution. Tout en donnant l'impression d'être moins "bloquant" et de proposer des objectifs mieux calibrés.  

Alors certes on oublie une fois sur deux d'avancer les standees soleil et lune, j'aurai voulu que l'on me laisse choisir à quel moment je veux clore ma saison, et il est sûr que le jeu de base (avec toutes ses extensions) offre plus de profondeur avec tout le contenu déjà existant. Mais si je ne devrai en garder qu'un aujourd'hui, c'est certainement celui là, surtout si on me sort rapidement une ou deux recharges de cartes !

Merci à notre partenaire EspritJeu.com pour le prix préférentiel offert sur le jeu dans le but de réaliser un test détaillé.

N'hésitez pas à aller faire un tour sur leur boutique qui propose un catalogue complet, des prix attractifs et régulièrement de jolies promotions !
ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 22/11/25
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
L'esprit Everdell (si vous aimez les ressources qui ressemblent à des bonbons)
L'accent mis sur la fluidité, de la mise en place aux tours de jeu
Les mécaniques de pioche et d'événements mieux calibrées
La présence de plusieurs modes de jeu (compétitif, coopératif, campagne)
J'APPRÉCIE MOINS
L'esprit Everdell (si vous n'aimez pas les animaux choupinous)
La limitation forcée des tours dans une saison. Peut créer de la frustration !
Devoir avancer le bon pion à chaque fois que l'on joue (c'est chiant et on oublie 1 fois sur 2)
EN RÉSUMÉ
Version bien plus rapide et fluide qu'Everdell premier du nom, cette version Duo se paie même le luxe de gommer quelques faiblesses frustrantes originelles tout en gardant l'interaction jouissive du jeu. Tout n'est pas parfait, mais la base est solide pour accueillir de futures extensions !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
dés
Matériel
désdés
Ergonomie
désdés
Graphismes
désdésdés
Thématisation
désdés
Originalité
dés
Mécaniques
désdés
David
8
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Si le livre de règles ne fait pas tout bien, le feuillet d'explications de chaque carte fait beaucoup dans la bonne prise en main générale du jeu !
Édition boîtage / matériel
Une boîte pas trop grande, un matériel qui rappellera de bons souvenirs à ceux qui ont l'édition de base (non "essentielle"). De l'Everdell comme on aime.
Art visuel graphismes / thématisation
Oui c'est enfantin, mais moi je trouve cela beau et me donne envie de construire mon petit village pour êtres de la forêt entre trois fougères toxiques. Manque plus que de pouvoir se teindre en bleu.
Gameplay mécaniques / originalité
Peu de surprises (surtout si vous connaissez le jeu de base), et la grande nouveauté (les jetons Soleil et Lune) ne fera pas l'unanimité. Mais l'ensemble met bien à l'honneur ses aspects course et combinatoire, et ça je valide !
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Habitué
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Il y a cinq minutes de mise en place, lancez une devinette pour l'attente.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Indirecte et un peu directe
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Modularité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Customisation assez poussée, vous allez pouvoir vraiment varier les plaisirs !
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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