Gwent : Le Jeu de Cartes Légendaires
Description courte
Le Gwent est un jeu de cartes stratégique issu de la licence de jeux vidéo The Witcher. Les joueurs s’affrontent sur un champ de bataille, en deux manches gagnantes, et cherchent à obtenir plus de points que leur adversaire. Pour ce faire, vous disposez d’unités à placer sur le terrain en fonction de leur position (corps à corps, distance ou siège) et de quelques cartes action qui viennent pimenter un peu les débats (effets météo ou autres effets uniques).
Avec dix cartes en main pour l’ensemble de la partie et seulement deux actions possibles à chaque tour (jouer une carte ou passer), difficile de faire plus simple. Mais sous sa frêle apparence de jeu simpliste, le Gwent offre de nombreuses stratégies et moyens d’atteindre la victoire. Le cœur du jeu repose avant tout sur la gestion de sa main, le timing, et la lecture du jeu adverse, pour des duels relativement courts et intenses.
Avis express
Je ne vais pas y aller par quatre chemins ; je suis globalement assez déçu par cette mouture du Gwent, à commencer par son édition. Si les cartes sont assez jolies et dans un style très raccord avec l’univers du Witcher, il manque tout de même un petit quelque chose pour réellement mettre en valeur les figures iconiques de la saga. Pas d’effets de mouvement, de dorures ou de mises en scène particulières : on reste sur quelque chose de très « plat » et - soyons honnête - un brin dépassé par ce que propose la concurrence actuellement. Idem du côté du tapis de jeu en papier, qui, malgré sa taille, donne un rendu très « bas de gamme » à l’ensemble.
Je ne m’attendais certes pas à un tapis en néoprène (encore que, c’est marqué « légendaire » sur la boîte, non ?), mais je pense qu’un peu de carton n’aurait pas été de refus. Les quelques jetons auraient également mérité d’être en bois, mais après ces premières déconvenues éditoriales, ce n’est plus qu’un détail.
En termes de sensation de jeu, si vous avez déjà mis la main sur la version numérique du Gwent, vous ne devriez pas être dépaysé. Les règles sont très accessibles et on comprend assez vite que le nerf de la guerre se trouve dans le « card advantage » et la tempo. Chaque clan profite d’une ou deux mécaniques bien spécifiques, et les quelques variantes de héros apportent un peu de sang neuf si vous souhaitez enchaîner les parties.
Le jeu gagne à se jouer avec un partenaire de niveau égal (deux débutants ou deux experts), certaines cartes pouvant faire de sacrés dégâts si vous n’y êtes pas préparé (se faire détruire une ligne entière est rarement fun lors d’une « découverte »). Des défauts qui font partie intégrante du jeu de base et qu’il est difficile de reprocher à cette adaptation, même si on aurait pu s'attendre à un peu plus de souplesse cette fois-ci.
Toss a coin to your Witcher / Oh, Valley of Plenty / Toss a coin to your Witcher / A friend of humanity...
