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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Tag Team
TEST
Tag Team
Hadouken !
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A

Ladies and Gentleman, bienvenue au 32e tournoi du DE-PUNCH-EUR !

Ce soir, dans cette arène chaud bouillante du Zenith, nous allons accueillir deux vedettes - que dis-je ?- deux MO-NU-MENTS de la scène ludique internationale ! Dans le coin gauche, la championne en titre, actuelle détentrice de la prestigieuse ceinture des poids légers et vainqueur absolue du winning bracket, je vous demande de faire du bruit pour FAE-LI-VRINE !
Dans le coin droit, notre challenger : il ne rêve que d’une chose, c’est de prendre sa revanche ! Grand vainqueur du loosing bracket, le maestro de la remontada répondant au doux nom de koala, acclamez comme il se doit YU-RI-KU !

Let’s get ready to RUUUUMBLE !

 

Ching Shih & le Golem contre Jeanne & Bodvar !
Ching Shih & le Golem contre Jeanne & Bodvar !

Choose your fighter

Avec Tag Team, Gricha German et Corentin Lebrat misent sur un concept aussi simple qu’astucieux : créer un jeu de baston pour deux joueurs où les coups ne se donnent pas à la volée, mais se programment. Chaque duel oppose deux équipes de deux combattants et la victoire revient à celui qui réussira à mettre KO au moins un de ses adversaires. Une idée qui mêle tension stratégique et plaisir immédiat, entre calcul froid et exécution spectaculaire.

Un très joli matos, dans une boîte pile au bon format.
Un très joli matos, dans une boîte pile au bon format.

Dès l’ouverture, Tag Team interpelle par sa double identité : à la fois « autobattler » et « deck builder ». Concrètement, les joueurs préparent leur séquence d’actions avant de laisser le jeu se dérouler tout seul, comme une chorégraphie de coups et de contres savamment orchestrée. Ici, impossible d’intervenir une fois le combat lancé : tout se joue lors de sa préparation. À la fin de chaque round, chaque joueur enrichit sa séquence d’une nouvelle carte, à insérer à l’endroit de son choix. Un principe d’une simplicité redoutable, qui transforme chaque décision en dilemme tactique : vaut-il mieux frapper, défendre ou surprendre l’adversaire avec une carte inattendue ?

Sur le plan des mécaniques, chaque champion dispose d’un arsenal d’attaques, de parades et d’effets spéciaux propres, qui injectent une dose bienvenue d’asymétrie dans les affrontements. Certains misent sur la puissance brute, d’autres sur la ruse ou encore sur le contrôle. Rapidement, les combinaisons possibles se multiplient, ouvrant la voie à une infinité de synergies et de styles de jeu. Les duels deviennent alors de véritables puzzles tactiques où la lecture du jeu adverse fait toute la différence.

Il y a des personnages plus complexes que d'autres, désolé Mordred.
Il y a des personnages plus complexes que d'autres, désolé Mordred.

Successful sweep pour un hard knockdown !!

L’un des grands plaisirs de Tag Team, c’est l’immédiateté de sa prise en main. En quelques minutes seulement, on assimile les règles et on se lance à l’assaut de l’arène. On rit (ou on rage) devant les coups portés, les esquives bien placées et le plan de jeu qui commence à se former. Les affrontements sont fun et dynamiques, pour le plaisir des petits comme des grands enfants.

Magnifique contre de la part de Jeanne, c'est ça le talent !
Magnifique contre de la part de Jeanne, c'est ça le talent !

Mais derrière cette apparente simplicité se cache une courbe d’apprentissage des plus subtiles : plus on apprend à connaître son duo, plus on découvre la richesse des enchaînements possibles et la finesse des timings. Le jeu révèle alors toute sa profondeur stratégique, récompensant les joueurs capables de planifier plusieurs tours à l’avance. Il est toujours possible d’y aller à l’instinct - et je mentirais en oubliant le facteur chance dans la composante bluff/contre-bluff - mais j’éviterais quand même de jouer contre Sherlock.

Si je trouve Tag Team réussi mécaniquement, il est également superbe graphiquement. Les illustrations signées Naïade confèrent au jeu une véritable identité visuelle, à mi-chemin entre le dessin d’animation et le jeu vidéo, pour un résultat résolument pop et coloré. Chaque champion est immédiatement identifiable et possède sa propre palette de couleur, histoire de faciliter le rangement à la fin. La production est encore une fois d’une qualité exemplaire, avec des cartes et des jetons de couleurs vives joliment imprimés. Le boîtage ne fait pas dans la fioriture, mais reste efficace avec une place pour chaque élément.

Ca me donne envie de tous les jouer ! Allez, encore une !
Ca me donne envie de tous les jouer ! Allez, encore une !

Je pense que vous l’aurez compris mais pour moi Tag Team est une franche réussite. En réussissant à allier la profondeur tactique d’un jeu de stratégie à celle d’un petit jeu de carte fun, les deux auteurs nous offre une boîte sur laquelle il est difficile de faire la fine bouche. Le format rapide des affrontements - comptez un quart d’heure par duel - pousse à s’y replonger constamment, que ce soit pour faire varier les combattants ou au contraire peaufiner sa stratégie.

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ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
tag-team
Éditeur(s)
Auteur(s)
Gricha German
Corentin Lebrat
Illustrateur(s)
Naïade
Mécanique(s)
affrontement
Nombre de joueurs
2
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
10+
Durée de partie
10 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
Florian
par Florian
Mise en ligne : 17/10/25
Joueur, collectionneur et ouvreur de booster. Préfère miser sur le talent que sur la chance.
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J'APPRÉCIE
Les illustrations
La nervosité des affrontements
Chaque combattant a son style de jeu
J'APPRÉCIE MOINS
Certains matchs peuvent se finir trèèèès vite
EN RÉSUMÉ
Pour toutes les personnes qui se font bully dans un coin à Street Fighter, pour les amoureux des crosscut incapables de les sortir manette en main, et enfin, pour pourrir les spameurs de boules de feu, il y a maintenant TagTeam.
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
dés
Ergonomie
dés
Graphismes
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Thématisation
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Originalité
désdésdés
Mécaniques
désdésdés
Florian
8.5
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Un livret qui fait le taff, avec une FAQ assez complète pour les cas spécifiques.
Édition boîtage / matériel
Il n'y a rien de "spécial" à mentionner, mais tout est de qualité.
Art visuel graphismes / thématisation
Le thème du Versus Fighting est très bien adapté, visuellement et mécaniquement.
Gameplay mécaniques / originalité
C'est frais et malin, et ça colle parfaitement à la proposition du jeu.
Complexité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Familial ou occasionnel
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
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Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
La base du jeu
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Un peu de hasard par des dés ou des cartes, loin d'être le facteur determinant.
Variabilité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Des petites modifications possibles à la mise en place qui peuvent changer les sensations de jeu.
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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