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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Take Time
TEST
Take Time
Il était temps !
a
A

Est-ce vrai, qu'avec le temps, va, tout s'en va ? Que l'on oublie les passions, que l'on oublie les voix ? Que l'on se sent blanchi comme un cheval fourbu, que l'on se sent floué par les années perdues ?  

C'est bel et bien possible. Mais heureusement avant cette conclusion peut-être inéluctable, vous avez normalement assez de marge pour jouer et encore rejouer à Take Time. Et ce serait dommage de faire l'impasse, car vous risquez de rater ... vos plus chouettes souvenirs !

Chaque enveloppe contient quatre défis, pour une mise en place immédiate !
Chaque enveloppe contient quatre défis, pour une mise en place immédiate !

Back to The Future

Take Time est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent tenter de vaincre ensemble l'une des 40 horloges du jeu. Pour l'emporter, les joueurs doivent réussir à placer autour de l'horloge, les 12 cartes distribuées équitablement entre eux avant le début de partie, de telle manière que la somme des cartes de chaque quartier soit toujours supérieure ou égale à la précédente dans le sens horaire (en partant de l'aiguille).

Take Time vient avec un deck composé de deux séries de cartes (solaire, lunaire) uniques allant de 1 à 12. La boîte contient, elle, dix enveloppes de quatre épreuves chacune, proposant un défi progressif par l'ajout de nouvelles contraintes s'ajoutant aux deux règles de base du jeu, qui veulent qu'à la fin de la partie au moins une carte doit occupée chacun des six quartiers de l'horloge, et que la somme d'un cadran ne doit pas dépasser 24 (sauf dans les trois mission introductives).

Les premiers doutes s'installent vite quand on doit absolument poser une carte de sa main
Les premiers doutes s'installent vite quand on doit absolument poser une carte de sa main

Toute la subtilité de Take Time réside dans le fait que les joueurs jouent leurs cartes faces cachées, et n'ont pas le droit de communiquer ou se montrer des cartes durant la phase de Pose (II). En revanche, ils peuvent profiter de la phase de Discussion (I) pour mettre au point une stratégie à l'oral avant de pouvoir prendre connaissance de leurs cartes et commencer à jouer.

Il faut savoir que le groupe bénéficie d'un certain nombre de jetons Oeil leur permettant de jouer une carte face visible (afin de donner une information à son équipe), et que n'importe qui peut décider de poser la première carte. Reste qu'ensuite, le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre, avec l'obligation pour chaque joueur de jouer une de ses cartes en main.

C'est l'heure de la révélation, et pour l'instant tout se passe bien.
C'est l'heure de la révélation, et pour l'instant tout se passe bien.

Une fois toutes les cartes jouées, vient la phase de Résolution (III). Un des joueurs révèle alors les cartes de chaque quartier, en commençant par le quartier désigné par l’aiguille et en suivant le sens horaire, tout en prenant soin de ne pas modifier l’ordre des cartes (certaines contraintes futures pourront jouer dessus). 

Si à la fois les règles de base plus celles introduites par l'horloge sont respectées, le groupe peut passer à l'horloge suivante de l'enveloppe en cours. Dans le cas contraire, l'équipe peut soit décider de retenter l'épreuve, en redistribuant les cartes et en s'offrant l'usage d'un jeton Oeil supplémentaire (non obligatoire). Soit placer l'horloge dans l'étui Regrets pour une tentative ultérieure !

Il y a de quoi faire dans la boîte si vous vous prenez au jeu !
Il y a de quoi faire dans la boîte si vous vous prenez au jeu !

La traversée du temps

Take Time, le Bomb Busters de 2025 ? 

Alors oui, le "name dropping" facile est lâché, mais difficile de faire autrement, tant les deux titres partagent des similarités extrêmement fortes : Une base mécanique commune (de la déduction coopérative avec communication limitée), le caractère tout public indéniable, le système de missions progressives offrant du défi à n'importe quel groupe un minimum investi... 

Et vous me voyez venir, forcément. Car s'il y a bien un autre point sur lequel les deux jeux se rejoignent (à mon humble avis), c'est sur le potentiel extrêmement "bangeresque" de la proposition dans sa globalité. Car autant le dire de suite : Tout "pue" la masterclass dans Take Time !

Il y a déjà ce travail éditorial aux petits oignons, qui passe par un matériel irréprochable, un boîtage bien étudié, pour un tout sublimé par un travail d'illustrations et de jeu de "reflets" qui rendent le produit extrêmement vendeur, y fait clairement beaucoup.  

Bon point pour la boîte qui sied parfaitement à son contenu. Et qu'est ce que le couvercle en jette !
Bon point pour la boîte qui sied parfaitement à son contenu. Et qu'est ce que le couvercle en jette !

Il y a aussi cette utilisation d'un sujet (le temps) moins accessoire qu'elle ne semble de prime abord, et qui couplée à une poignée de règles s'expliquant en deux minutes (dans leur version de "base"), font de son gameplay un modèle d'accessibilité et de prise en main. Reste que tout cela ne serait rien sans l'équilibre parfait entre informations visibles et cachées savamment infusé dans les rouages mécaniques du jeu

Pourtant, malgré la possibilité de consulter le dos des cartes, de jouer des cartes faces visibles et de construire une stratégie avant de consulter ses cartes, il est fort possible que vous vous y cassiez les dents sur les premiers scénarios. 

Mais comme avec son illustre cousin germain, beaucoup de l'intérêt de Take Time vient de la construction, au fil des échecs, de ce langage implicite, de cet ensemble de règles communes qui permettent au groupe de passer outre les contraintes de plus en plus complexes proposées par le titre. L'impression de montée en puissance est réelle, et ne fait alors que comporter la gratification et l'envie d'aller plus loin même si une horloge se montre un peu trop récalcitrante.

Vous n'aurez pas trop de mal à vous lancer tant le pool de règles de base est succinct (et le livret bien aéré)
Vous n'aurez pas trop de mal à vous lancer tant le pool de règles de base est succinct (et le livret bien aéré)

Et là où Take Time fait même mieux que son aîné, c'est en permettant de recommencer ou d'enchaîner une nouvelle partie en moins de 30 secondes chrono. Quand dans Bomb Busters les procédures de remise à zéro des différentes zones de jeu et le lancement d'une nouvelle mission sont plutôt longues et fastidieuses, le plus long ici restera d'ouvrir une enveloppe, en tirer une horloge et lire rapidement les deux règles additionnelles du feuillet joint. Aucun temps mort ne peut donc vous convaincre de ranger le matériel dans sa boîte. Et forcément, il ne sera jamais rare d'enchaîner une à deux enveloppes par session, tant la dynamique se maintien de l'ouverture à la fermeture de la boîte !

Reste que le jeu parfait n'existe pas, et certains pourront reprocher à Take Time l'absence totale de narration qui aurait pu animer un peu la campagne, et une difficulté qui se base davantage sur les mathématiques que sur les mécaniques. Deux points qui convergent finalement vers un manque de réelle surprise, qui font que l'ouverture d'une enveloppe n'est pas autant un événement qu'espéré. 

Mais cela n'empêche pas de les découvrir avec plaisir, et d'avoir rapidement envie de toutes les réussir ... ou du moins ne pas faire déborder l'enveloppe des Regrets !

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ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
take-time
Éditeur(s)
Auteur(s)
Alexi Piovesan
Julien Prothière
Illustrateur(s)
Maud Chalmel
Mécanique(s)
déduction
coopératif
Nombre de joueurs
2-4
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
10+
Durée de partie
30 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
David
par David
Mise en ligne : 21/10/25
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
L'efficacité et l'évidence du gameplay
Pouvoir très rapidement recommencer ou changer d'horloge, un vrai + pour le rythme
Un travail d'édition qui fait classieux
40 missions dans le jeu, de quoi y passer des soirées entières ...
J'APPRÉCIE MOINS
... même si j'aurai préféré des évolutions de règles un peu plus surprenantes
Le Bac+12 en maths obligatoire pour les dernières enveloppes
Des tirages qui peuvent vous empêcher de gagner dès le départ
EN RÉSUMÉ
Si l'évolution des enveloppes manque un peu de folie (et pourra s'avérer trop "matheuse" pour certains), Take Time a, pour le reste, tout ce qu'on attend d'un banger de fin d'année. L'essayer c'est l'adopter !
Livret de règles
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Boîtage et inserts
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Matériel
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Ergonomie
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Graphismes
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Thématisation
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Originalité
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Mécaniques
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David
9
/ 10
J'y reviens dès que je peux !

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Un petit livret très fonctionnel, des fini fiches de règles intermédiaires, une iconographie facile à appréhender ... on est ici sur des standards dans la moyenne très haute !
Édition boîtage / matériel
Des cartes et des mini plateaux, il y a plus compliqué comme "matos". Mais il est de qualité, et j'aime beaucoup le système d'enveloppes pour tout ranger.
Art visuel graphismes / thématisation
Les vocations d'horloger ou de voyageur temporel, ce n'est pas Take Time qui va vous les créer. Mais cela reste très logique avec les mécaniques du jeu, et c'est surtout très beau !
Gameplay mécaniques / originalité
Quelques mauvaises langues diront que c'est un The Mind circulaire. Et tous les autres diront que c'est aussi évident qu'incroyablement malin et prenant !
Complexité
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Familial++
Mise en place
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Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
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Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
La base du jeu
Hasard
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Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Variabilité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Customisation assez poussée, vous allez pouvoir vraiment varier les plaisirs !
Positionnement
Valeur sûre dans son genre (9 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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