Qui qui qui sont les mookies, qui qui qui mais quiiiiiiiiii...... qui qui qui sont les Mookies, les super gentiiiiiiiillls * .... enfin on l'espère ! Car personne ne sait finalement grand chose de ces créatures étonnantes qui vivent sur une île non moins mystérieuse.
Vous n'avez donc pas le choix de partir explorer cette contrée et d'arpenter leur lieu de vie pour rentrer en contact avec ces habitants étranges et tenter de vous en faire des amis. Même si vous risquez de subir les affres d'araignées vicieuses qui vont essayer, elles ... de vous piquer vos plus beaux Trophées sous le nez !
Un peu plus près des étoiles
L'île des Mookies est un jeu de collection pour deux joueurs dont le but est aussi simple qu'efficace : Accumuler le plus d'étoiles possible d'ici la fin de la partie.
Vous trouverez ces récompenses scintillantes sur les Trophées que vous allez décrocher en prouvant que vous êtes LE spécialiste de chaque espèce de mookie. Une disparité existe belle et bien entre les différentes espèces, mais elles ont toutes en commun d'avoir chacune un leader qui vous apportera un avantage double si vous réussissez à "l'amadouer".
Reste que pour remporter ces différentes majorités, les joueurs vont devoir choisir, tour à tour, une carte du dessus de l'un des deux paquets disponibles et choisir la face qu'ils préfèrent activer.
Si c'est un mookie, bravo, vous vous faites un nouvel ami qui vient rejoindre votre pile privée. À noter que concernant cette zone de jeu, seule la dernière carte posée reste visible et qu'il n'est pas possible de vérifier le contenu de votre "butin", créant ainsi un petit effet de suspense pour votre adversaire qui ne sait jamais exactement ce que vous cachez dessous.
Si par contre c'est une araignée, la vile créature rejoint directement la pile de votre adversaire, avec un malus possible en fin de partie. Dans les deux cas, la main passe à votre adversaire, sauf si la dernière carte de l'un des deux paquets a été prise et placée sur une collection.
Car c'est à ce que moment là que la parie prend fin et que le décompte final des majorités démarre. Les joueurs sont alors invités à trier leur collection par famille de mookies, en créant une pile séparée pour les araignées. Le joueur qui possède le plus de créatures de chaque famille remporte le Trophée correspondant, en sachant que les égalités ne profitent à aucun des explorateurs.
Reste alors à comptabiliser les araignées, qui oblige le joueur qui en possède le plus à défausser l'un de ses Trophées, avant les totaux finaux et la révélation du vainqueur !
Y'a d'la joie !
Si j'ai bien une certitude, c'est que L'île des Mookies est un jeu dédié aux enfants qui joue la carte de l'immédiateté avec brio. Prendre une carte, choisir une face, la mettre sur son paquet ... les règles de base tiennent résolument en deux phrases, et embarqueront facilement dans leur monde n'importe quel marmot et son parent ayant une appétence pour les créatures en tout genre.
Simple ne veut pas dire simpliste, et on peut louer au titre le fait de proposer une réflexion appréciable, basée sur de l'interaction légère, de la course à la majorité, et en grande partie sur un jeu de mémoire à deux étages. Car si le calcul permanent de ses forces (pour savoir si oui ou non on reste en lice pour les différents trophées) est une composante évidente du jeu, il faudra aussi compter sur l'apprentissage des cartes qui provoquera à terme, et ce au moins une fois par partie, un rictus moqueur de votre bambin en votre direction quand il révélera un leader au dos d'une carte ... que vous n'avez pas prise !
Si j'avais un seul regret à émettre, c'est le fait que le jeu ne propose pas des variables d'ajustement (points de trophées différents, petits pouvoirs de cartes à activer ou pas, ...), afin de motiver les plus grands à y retourner, voir juste proposer un peu de renouvellement après 10 parties d'affilée. Mais dans l'état, l'évidence du gameplay et l'extrême dynamisme du titre suffiront à satisfaire une grande partie de nos chères têtes blondes, il y a très peu de doutes la dessus !
Surtout que le deux jeux à deux grandes qualités supplémentaires. Primo, celle de reprendre les codes d'une célèbre référence japano-vidéo-ludique (vous savez, celle qui commence par Poké...), qui a fait toute sa réussite sur le plaisir de la découverte et de la collectionnite de dizaines de créatures variées. À cet égard, les auteurs ont eu l'astucieuse idée d'intégrer un poster permettant aux enfants de nommer les différentes créatures du jeu. Et terminer de créer un lien fort entre la boîte et son réel propriétaire...
Et deuxio, parce que L'île des Mookies profite d'une édition grand luxe. De la boîte qui, en refermant le couvercle intérieur, sert de très jolie estrade pour les trophées, aux grandes cartes magnifiquement illustrées, le jeu donne résolument envie d'être ouvert et manipulé, les parties d'être enchainées jusqu'à la nuit tombée (ou au moins jusqu'à l'heure fatidique du dodo). Et ça c'est sans parler des effets brillants des cartes Leader, qui feront de l'effet chez beaucoup d'enfants, tout en ravivant la flamme des jeux de cartes à collectionner chez les papas.
Alors oui, en tant que vieux joueur aguerri n'ayant plus de marmot à la maison depuis une cinquantaine d'années (au bas mot), L'île des Mookies ne sera jamais mon choix de prédilection pour ouvrir une soirée deux joueurs "traditionnels". Mais j'ai été surpris d'apprécier mes parties avec mon "grand", et surtout surpris du succès du jeu quand je l'ai sorti pour le faire tester à des joueurs occasionnels (adolescents et adultes).
Comme quoi un bon jeu peut réussir à dépasser les frontières de son public cible !
* On a les références que l'on mérite ...