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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Legions : Abyss Universe
TEST
Legions : Abyss Universe
La chevauchée des langoustines
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A

Alors que les fêtes approchent et avec elles la tentation des petits fours au saumon, saviez-vous qu’une guerre fait rage au fond des océans entre les légions du roi Estran et celles du Nécrocampe ? « Le roi quoi ? Le nécro-qui ?! » Oui, je sais… Bienvenue dans les abysses !

Abyss Belli

Legions : Abyss Universe est un jeu d’affrontement pour deux joueurs qui vous propose de revivre le duel entre le roi Estran et le Nécrocampe. La base du jeu repose sur cinq lieux à contrôler en envoyant vos troupes et en invoquant des héros aux capacités spéciales. 

Vous aimez les jeux avec du
Vous aimez les jeux avec du "Lore" ? Vous serez servi avec cette double page de mise en contexte.

A votre tour vous devez donc choisir une des trois cartes de votre main et la révéler en même temps que votre adversaire. Le joueur ayant la carte de plus faible valeur joue en premier et la place dans le lieu de sa couleur, puis pioche sur la ligne de cartes disponibles (deux faces visibles, une face cachée) pour remonter sa main à trois. 

Le second joueur fait pareil : il place sa carte dans le lieu correspondant puis complète sa main en choisissant une carte parmi les deux restantes. Tout l’intérêt d’être le deuxième à jouer réside dans le fait que la dernière carte (celle non choisie par les joueurs) désignera, par sa couleur, le lieu dans lequel il attaquera son adversaire (qui retournera donc toutes les cartes posées dans cette région).

On termine le tour en vérifiant qui contrôle chaque lieu, on déplace les jetons en conséquence, puis on reforme une ligne de pioche (toujours deux cartes face visible, une carte face cachée). Chaque joueur active les pouvoirs du ou des lieux qu’ils contrôlent au besoin (la région verte permet par exemple de regarder la carte face cachée de la pioche). Et c’est reparti pour un tour.

De loin ça ressemble à Zenith, mais de loin seulement.
De loin ça ressemble à Zenith, mais de loin seulement.

Des héros attendront sagement que vous ayez posé trois cartes dans un même lieu pour s’offrir à vous. Une fois que vous aurez rempli cette condition (trois cartes jaunes dans le lieu jaune par exemple, ou au moins une carte dans chaque lieu) vous pourrez en choisir un parmi cinq disponibles. Chacun d’entre eux permettra d’engranger des points de victoire (en glissant dessous deux des cartes ayant permis de le convoquer) en plus d’avoir un pouvoir à usage unique susceptible de contrarier votre adversaire.

La partie se termine dès qu’un des joueurs cumule 5 drapeaux sur ses cartes et lieux, ou une fois que la pioche est épuisée (dans ce cas là on procède à un calcul de points présents sur les cartes héros, celles stockés sous eux, ainsi que sur les lieux contrôlés).

Le choix du héros sera imposé par la couleur du lieu dans lequel vous avez posé trois cartes.
Le choix du héros sera imposé par la couleur du lieu dans lequel vous avez posé trois cartes.

Vingt-mille lieues sous les cartes

Attention, faux-ami en approche ! Malgré sa petite boîte, son prix contenu et ses règles accessibles, Legions : Abyss Universe se mérite. Il faut dire que depuis quelques temps les éditeurs sont devenus maîtres dans l’art de proposer des jeux immédiatement consommables et gratifiants. Legions est aux antipodes de ces jeux “instagrammables”. 

Ma première partie a été chaotique, frustrante et j’en suis ressorti avec l’impression d’avoir eu autant de contrôle qu’une crevette de Madagascar prise dans les filets du chaos : je me suis vaillamment débattu en ayant l’impression d’agir sur rien. Ce qui était d’autant plus rageant que les mécaniques de jeu me paraissaient simples ! Mais j’aurais eu tort de m’arrêter à cette première impression.

Car le jeu offre plusieurs couches de stratégies qui se sont révélées au fur et à mesure des parties suivantes. Il y a d’abord ce principe de valeur qui détermine qui sera le second joueur (la carte la plus forte) et donc l’agresseur. Est-ce que je pose cette carte de faible valeur mais ayant des points de victoire potentiels ? Ou est-ce que je mise plutôt sur une carte élevée pour espérer être le second et pouvoir ainsi attaquer mon adversaire ?

Cinq peuples différents correspondants aux cinq lieux du plateau + un peuple blanc multicolore.
Cinq peuples différents correspondants aux cinq lieux du plateau + un peuple blanc multicolore.

Mais l’erreur serait malgré tout de croire qu’il faut tout faire pour ne pas jouer en premier ! 

Car il y a aussi ce principe malin de pioche constituée de trois cartes (deux visibles, une cachée) qu’il faudra bien analyser. En jouant le premier vous aurez l’opportunité de choisir la carte la plus intéressante du lot tout en limitant les dégâts potentiels par celles que vous laisserez à l’adversaire. Vaut-il mieux que je prenne la carte qui m’intéresse, ou que je l’empêche de m’attaquer en prenant celle correspondante au lieu dans laquelle je suis majoritaire ? Et puis il y a cette carte face cachée qui pourrait ruiner mes plans…

Ces micro dilemmes, Legions : Abyss Universe en est truffé comme un kraken rempli de tentacules prêtes à vous agripper ! Deux conditions de victoire obligent à surveiller à la fois le nombre de drapeaux possédés par l’adversaire, mais aussi les points qui s’accumulent sous les héros. C’est dans cette double contrainte que le jeu déploie sa délicieuse mécanique principale de lutte pour les majorités. Il faudra souvent changer de stratégie de manière soudaine pour empêcher l’autre de récupérer le lieu qui va lui octroyer le drapeau manquant ou lui donner un nombre de points conséquent.

Et ce n’est qu’une infime partie des petites subtilités frétillantes qui constituent Legions : Abyss Universe. En vrac Il y a également la multitude de pouvoirs des héros (à l’iconographie pas toujours très claire, mais sauvée par une aide de jeu exhaustive), la capacité à usage unique délivrée à chaque joueur sous forme de tuile en début de partie (et qui procure deux points de victoire supplémentaires pour peu qu’on ne l’ait pas utilisée), les cartes légions “blanches” qui peuvent être placée dans n’importe quel lieu,...

Chaque joueur pioche une tuile stratagème en début de partie. Son pouvoir à usage unique peut faire très mal !
Chaque joueur pioche une tuile stratagème en début de partie. Son pouvoir à usage unique peut faire très mal !

C’est seulement au bout de la troisième ou quatrième partie que j’ai réellement pris plaisir à jouer au nouveau jeu du trio Cathala, Chevallier, Goupy. Le temps de me familiariser avec l’iconographie et de bien comprendre les enjeux décrits plus haut. J’ai alors pu profiter d’un système de jeu épuré à l’extrême, particulièrement fluide, et délivrant des duels rapides et stratégiques très éloignés de la sensation de hasard et d’absence de contrôle ressenties lors de ma première partie. L’envie d’y revenir est constante, d’autant que les parties sont courtes (entre vingt et trente minutes maximum).

Un mot sur les illustrations enfin : les fans de Abyss - cette catégorie bizarre de gens qui adorent voir des hommes-poissons fluos chevauchés des hippocampes de combat et des baleines-tank, pas ceux qui débattent sur quelle version du film de James Cameron est la meilleure -  prendront plaisir à voir cet univers être décliné à travers un nouveau jeu (la notice contient d’ailleurs une longue introduction narrative qui renvoie au roman publié chez Mnémos). Mais l’ensemble reste un habillage dont on peut complètement faire abstraction. A ce titre les illustrations, efficaces, oscillent entre des éléments très réussis (les cartes héros de manière générale) et d’autres plus génériques et répétitives (les cartes légions).

Malgré la meilleure volonté du monde, l'iconographie n'est pas instinctive. Heureusement l'aide de jeu est limpide.
Malgré la meilleure volonté du monde, l'iconographie n'est pas instinctive. Heureusement l'aide de jeu est limpide.

Legions : Abyss Universe est donc un jeu qui mérite plus qu’une petite baignade rapide malgré une année saturée de trésors ludiques pour deux joueurs. C’est en acceptant de plonger dans ses mécaniques de jeu que sa véritable richesse apparaît. Si pour vous, jouer à deux est synonyme d’affrontements répétés pour réussir à anticiper au mieux le jeu de l’autre à travers des dilemmes réguliers, vous trouverez dans cette petite boîte une perle noire redoutable !

Un énorme merci à notre partenaire EspritJeu.com pour nous avoir offert le jeu dans le but de réaliser un test détaillé.

N'hésitez pas à aller faire un tour sur leur boutique qui propose un catalogue complet, des prix attractifs et régulièrement de jolies promotions !
ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
legions-abyss-universe
Éditeur(s)
Auteur(s)
Bruno Cathala
Johannes Goupy
Charles Chevallier
Illustrateur(s)
Xavier Colette
Pascal Quidault
Mécanique(s)
majorité
Nombre de joueurs
2
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
10+
Durée de partie
30 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
Pierre-Olivier
par Pierre-Olivier
Mise en ligne : 24/12/25
Peu importe de gagner ou perdre, tant qu’il faut épurer un deck, optimiser une pose d’ouvrier ou maximiser un moteur de jeu, dans la bonne ambiance et avec quelques bières, c’est tout bon !

Allergies ludiques connues : Jeux coopératifs, ceux avec applis obligatoires ou un mauvais perdant en bout de table !
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J'APPRÉCIE
Des règles épurées qui donnent des tours de jeu très fluides.
Un principe de "majorité" toujours aussi efficace.
Une multitude de petites subtilités qui amènent beaucoup de dilemmes ludiques.
Un matériel de qualité.
J'APPRÉCIE MOINS
Une iconographie pas claire.
Des illustrations inégales.
EN RÉSUMÉ
Legions : Abyss Universe est un jeu d’affrontement élégant qui saura récompenser les joueurs assidus. Derrière une approche limpide se cachent des trésors stratégiques qui sauront ferrer sans mal celles et ceux qui cherchent un jeu dans lequel s’investir durablement !
Livret de règles
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Boîtage et inserts
dés
Matériel
désdés
Ergonomie
dés
Graphismes
dés
Thématisation
désdés
Originalité
dés
Mécaniques
désdés
Pierre-Olivier
8.5
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Le livret de règles (dispo également en anglais) est très clair, le jeu s'apprend vite. Mais heureusement que l'aide de jeu est là pour comprendre l'iconographie.
Édition boîtage / matériel
Petite boite, beaucoup de matériel et une petite cale pour ranger les cartes. Irréprochable.
Art visuel graphismes / thématisation
L'originalité du thème de la licence "Abyss" fait toujours mouche. Les illustrations, elles, seront diversement appréciées.
Gameplay mécaniques / originalité
La mécanique de majorité n'est pas nouvelle, mai le principe de pioche semi cachée qui détermine le lieu d'attaque vient intelligemment la renouveler.
Complexité
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Habitué
Mise en place
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Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
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Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
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Agression / communication forte
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Un peu de hasard par des dés ou des cartes, loin d'être le facteur determinant.
Modularité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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