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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Rise & Fall

Déclinez c'est gagné !
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
rise-and-fall
Éditeur(s)
Auteur(s)
Christophe Boelinger
Illustrateur(s)
Dave Youkovich
Dogan Oztel
Sabrina Tobal
Mécanique(s)
contrôle de zone
placement de tuiles
Nombre de joueurs
2-4
Date de sortie française
2024
Âge recommandé
14+
Durée de partie
90 min

Description courte

Rise & Fall est un jeu de développement de civilisation dans un monde ouvert. Après une phase commune de construction de l'ère de jeu, chaque manche demande aux joueurs de choisir secrètement une de ses cartes Unité, puis tour à tour, d'effectuer une action par unité présente sur la table. Dès qu'un joueur créé une nouveau type de troupe, il peut prendre en main la carte correspondante. Et dès qu'il n'a plus de cartes en main, il doit remélanger sa défausse et force le jeton premier joueur à passer au suivant.

Une partie prend fin quand autant d'objectifs que de joueurs ont été validés. Mais attention : Dès qu'un objectif est réclamé, les joueurs sont obligés de jeter une de leurs cartes dans la pile de Déclin, avec un coût de rachat augmentant avec l'avancée du jeu !

Avis express

Rise & Fall, c'est une découverte âpre, avec souvent des premières parties à vite oublier. Des parties impitoyables, dans lesquelles chaque erreur de jugement peut vous coûter de nombreux tours. Et une vraie courbe de progression, avec un plaisir et une tacticité qui se révèlent au fil des parties.

Le jeu est clairement trop "itératif" pour moi, et je pense qu'il aurait mérité une surcouche de contraintes moins prononcée, et une phase de déclin moins punitive, pour fluidifier son gameplay et le rendre plus universel. Mais si vous vous sentez le public, son travail d'édition dingue et son gameplay aussi simple que profond vous subjugueront à coup sûr !

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 27/10/24
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Du contrôle de territoires extrêmement visuel et thématique
Le travail d'édition général incroyable (matériel, livret, ergonomie, ...)
La variété des unités et la profondeur tactique qu'elles offrent en jeu
La phase de création de monde rigolote et plus importante qu'elle en a l'air
J'APPRÉCIE MOINS
Une première partie souvent douloureuse
Faut aimer prendre de nombreux tours pour réaliser un mouvement anodin de prime abord
Une mécanique de transmission du jeton premier joueur qui peut être frustrante
Les phases de déclin qui cassent un peu le "fun" et le dynamisme de la partie
EN RÉSUMÉ
Rise & Fall est un jeu lent, exigeant, punitif et dans lequel l'analyse du coup parfait peut prendre le pas sur le fun. Si vous acceptez ce postulat, c'est clairement le meilleur (et le plus beau) jeu de contrôle de territoires sans combats directs du moment !
Livret de règles
désdésdés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
désdésdés
Ergonomie
désdés
Graphismes
désdés
Thématisation
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Originalité
désdés
Mécaniques
désdés
David
7
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Pour un jeu "complexe", je trouve le livret extrêmement didactique et bien conçu. Et e jeu aucun souci de compréhension avec toutes les aides et l'iconographie au taquet !
Édition boîtage / matériel
Entre les plaques de terrains très convaincantes une fois assemblées et le matériel sculpté assez dingue, vos sens devraient être comblés. Et en plus il y a des boîtes pour tout pour vous faciliter la vie !
Art visuel graphismes / thématisation
Le jeu est dans sa globalité très avenant, et je ne pense pas que quiconque puisse ne pas se sentir immergé dans cette lutte de territoires en monde ouvert.
Gameplay mécaniques / originalité
La mécanique de Déclin est une belle trouvaille (mais peut faire rager, attention !). Pour le reste, rien d'incroyablement novateur, mais une richesse d'unités et de fonctionnement qui marquent les esprits.
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
Expert
Mise en place
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Un peu longuette, lancez une ou deux vidéos pour l'attente !
Prise en main
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Du très lourd, grosse concentration et vidéo règle requise !
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Agression / communication forte
Hasard
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Pas de hasard, c'est fort !
Modularité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Des petites modifications possibles à la mise en place qui peuvent changer les sensations de jeu.
Positionnement
Valeur sûre dans son genre (9 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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