NDLR : ayant la VO chez moi, les photos du test présentent des textes en anglais
Vous voilà, petit groupe de scientifiques à bord de votre fidèle vaisseau spatiale Le Scarabée, tout excité à l'idée de découvrir de nouvelles planètes dans l'immensité du cosmos. Seulement voilà, tout ceci était sans compter sur un vilain trou de vers qui vous projette aux confins des confins de l'univers.
Armé de votre seul savoir et solidarité, vous allez devoir explorer diverses planètes en essayant simplement ... de ne pas mourir ! What else ?
L'espace est sans pitié, tâchons de ne pas décéder ...
Unsettled est un jeu coopératif de survie où chaque joueur incarne un scientifique perdu sur une planète inhospitalière sur laquelle il faudra résoudre tout un tas de tâches afin de comprendre comment quitter les lieux en vie.
Le jeu se décompose d'une boite de base avec tout le matériel nécessaire pour jouer ainsi que deux planètes de départ. Chaque autres planètes est vendue séparément, il y en a six en tout pour la VF et 12 en VO. Malheureusement, Lucky Duck Games ayant arrêté récemment son activité de localisation, il faudra se replonger sur Duolingo avant de jouer aux planètes 7 à 12.
Accrochez vos ceintures, l’atterrissage peut être un peu brusque
La mise en place d'Unsettled est vraiment très bien pensée et les inserts plastiques servent de rangement mais sont aussi des éléments du jeu. On ouvre la boite, on les place sur la table. Chaque joueur reçoit un plateau individuel avec sa figurine et ses dés, choisi un trait de personnalité et un skin et c'est bon : on a fini l'installation du jeu "de base" : 1 min chrono !
Vient ensuite, l'installation de la planète choisie, car oui : chaque planète est unique avec une mise en place qui lui est propre et une façon de jouer spécifique. Chaque planète est composée de :
- Un ensemble de carte Détresse, Anomalie et Avancée que l'on positionne sous le plateau Avancée ainsi que d'une carte Fonction Avancée de Luna que l'on pose sur ce même plateau
- 12 jetons découvertes que l'on pose sur le plateau Aubaine ainsi que de cartes Opportunité que l'on pose sous ce même plateau
- Un ensemble de trois jeux de cartes Missions (ou Tâches survie). Au début de la partie on choisit quelle mission on veut effectuer (A, B ou C) et on pose les cartes correspondantes sous le plateau Temps
- Un ensemble de cartes Environnements qui représentent la map de la planète et qu'il faudra disposer en fonction de la mission choisie
- Des cartes et jetons spécifiques à la planète qui peuvent entrer en jeu également en fonction de la mission
Voilà, cela fait beaucoup d'étapes pour la mise en place de la planète mais finalement c'est assez fluide et presque quasi toujours la même mise en place pour les planètes à part la disposition des cartes environnement.
Vous l'aurez compris, il faudra de la place sur la table, il y a beaucoup de matériel mais l'édition est dingue et propose du matos d'une qualité à faire pâlir Terraforming Mars.
Et maintenant ? Comment on rentre chez nous ?
Afin de comprendre la planète sur laquelle nos scientifiques sont arrivés à l'insu de notre plein gré, les joueurs vont devoir réaliser une succession de tâches propres à la planète et à la mission choisie. Ainsi il va falloir atteindre certaines lieux de la planète, construire un laboratoire, réaliser une super explosion quantique pour recharger les batteries de notre vaisseau ou encore parcourir la conscience d'anciens aliens afin de retrouver des fragments de mémoire ... Bref, les missions sont très variées et très bien écrites.
À son tour chaque joueur va pouvoir réaliser un ensemble d'actions afin d'atteindre les objectifs des missions, à savoir :
- Se déplacer : un joueur peut se déplacer sur une carte environnement adjacente orthogonalement et la révéler si celle-ci était face cachée. Le passage d'un lieu à un autre peut engendrer un coût en temps (le marqueur de temps est avancé d'un cran) ou peut permettre au joueur de gagner de l'intuition (il augmente alors d'un cran sur sa piste personnelle d'intuition).
- Déplacer LUNA et/ou lui demander de scanner : LUNA est votre fidèle compagnon robotique qui vous suit partout. Extrêmement dévouée, elle sera très utile pour explorer à votre place, permettant d'éviter de perdre trop de temps ou de subir les affres d'une carte environnement délétère. De plus il sera possible de lui demander de "scanner" le lieu sur lequel elle se trouve, faisant apparaitre des ressources sur la carte environnement (des données ou des matériaux)
- Utiliser ses cubes de concentration : Le jeu propose une mécanique de pose d'ouvrier assez maline ! Chaque joueur dispose de trois cubes avec des faces 3, 2, 1 et sablier, qu'il va pouvoir placer sur ses emplacements personnelles, les emplacements découverts de la planète ou les emplacements disponibles sur les plateaux ressources et avancées. En fonction du symbole sur l'emplacement où à été posé le cube, il faudra augmenter ou diminuer la valeur de ce dernier.
Un cube sur la face sablier posé sur un emplacement demandant de diminuer sa valeur va faire perdre un temps à toute l'équipe. Et le temps ... C'est le nerf de la guerre ! Car une fois le marqueur temps arrivé en bout de piste tous les joueurs perdent un point d'endurance et le marqueur temps est remis en début de piste. Et quand tous les joueurs ont perdu leur dernier point d'endurance ... Ils décèdent dans la plus grande indifférence du cosmos et leur épopée scientifique se termine alors ...
Chaque emplacement va permettre une action spéciale, comme se déplacer, découvrir une opportunité sur la planète, récolter des ressources, améliorer le moral de l'équipe, etc... Je ne détaillerai pas toutes les actions possibles, mais un des cubes doit toujours être placé sur l'action "Se Reposer" qui permettra d'augmenter la valeur du cube posé dessus au détriment du marqueur temps qui avancera d'une case.
On retrouve en plus de tous ça, des cartes capacités que les joueurs pourront acquérir une fois leur jauge intuition pleine et utiliser quand ils le souhaitent ainsi que des cartes anomalies acquises en résolvant les opportunités de la planète et qui pourront s'avérer de précieuses alliées pour faire avances la mission.
Le nombre d'opportunités et d'actions peut dérouter au début mais le tour des joueurs s'enchaine plutôt bien, et si chacun est libre de faire les actions qu'il souhaite, il est important de bien communiquer au sein de l'équipe afin de minimiser le temps perdu car l'endurance descend plutôt vite ... Et peut-on regagner de l'endurance pendant la partie ? Je regrette, Dave. Cela m'est malheureusement impossible...
Le voyage en vaut-il la peine ?
Ce qui saute aux yeux lorsque l'on joue à Unsettled c'est la qualité du matériel ! L'édition est magnifique, les rangements sont top, la DA est très soignée. Bref, on en prend plein les yeux. Et ça se ressent sur le porte-feuille ... La boîte de base est à presque 100€ ! Ajoutez à ça les planètes additionnelles si vous voulez varier vos explorations ... Ça pique et le jeu reste alors réservé à une poignée de joueurs passionnés qui ont les moyens.
D'un point de vue écriture, l'humour est omniprésente et les situations désespérées dans lesquelles est plongé notre équipage prennent des tournures d'exploits épiques. La traduction faite par Lucky Duck Games est fidèle à la subtilité et aux traits d'esprits de la VO, c'est un vrai régal ! On a là un savant mélange de jeu narratif (mais non évolutif, chaque mission étant indépendante et re-jouable), d'exploration et de gestion de ressources.
Niveau gameplay, le jeu est fluide et les tours s'enchainent plutôt bien sans trop de longueur. Le coup des cubes de concentration est assez malin et on passe un vrai bon moment, immergé dans le stress que ressent notre équipage.
Maiiiiis .... comme tout jeu coopératif où l'ensemble des informations sont partagées entre tous les joueurs (coucou Pandemic), Unsettled peut souffrir d'un énorme effet Leader en fonction des gens avec qui vous jouez. Vous savez, l'effet Leader , c'est quand un joueur connait bien le jeu et oriente la stratégie de tous les autres jusqu'à finalement jouer pour les autres ... C'est dommage. Après, faut voir le bon côté des choses, ça en fait un excellent jeu solo !
Finalement un dernier point qui peut en rebuter plus d'un : sous ses airs de jeux narratif d'exploration, Unsettled est un vrai puzzle game où chaque action doit être savamment pensée au risque de ne pas réussir à gagner. Et où la dépendance au tirage peut être extrêmement punitive dans certaines missions, des cartes Environnement qui ne sont jamais celles qu'on souhaite ou des opportunités peu intéressantes peuvent gâcher le plaisir de jeu. Surtout que le jeu, de base, est vraiment dur !