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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
L'originalité, parent pauvre du marché du jeu de société actuel ? (DQF #3)
ARTICLE
L'originalité, parent pauvre du marché du jeu de société actuel ? (DQF #3)
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A
Troisième article (sur 8) dans lequel des créateurs de contenus reconnus du milieu du jeu de société et des membres de l'équipe ont été mis au défi de donner leur avis sur des sujets "chauds" liés au jeu de société !

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Yoël
First Player

Oui. Clairement. L’originalité est le parent pauvre du marché… à une exception près : le jeu enfant.

Aujourd’hui, dans l’adulte/familial/expert, on tourne beaucoup autour des optimisations, des variantes d’un modèle qui marche, et de la course au pitch : il faut que ça tienne en 10 secondes, que ça soit rassurant, que ça coche les cases du moment. Résultat : l’audace passe souvent après la lisibilité commerciale. 

À l’inverse, en jeu enfant, c’est presque l’inverse. C’est le seul segment où l’originalité est encore un argument de vente. Les éditeurs y prennent plus de risques : matériel atypique, mécaniques bizarres, expériences sensorielles, narrations hybrides… Et le public accueille ça à bras ouverts parce qu’un enfant n’a pas d’attentes “de marché”, juste une envie de jouer. 

Donc oui : l’originalité survit surtout là où les enfants n’attendent rien… et où les adultes projettent moins.


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Coralie
Dis, on Joue ?

Ça me fait mal de l’admettre, mais oui. Je reviens d’Essen et c’est exactement le constat que j’ai pu faire. Heureusement, au milieu de la masse de jeux très classiques, certains parviennent encore à se démarquer. 


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Zeugma
Zeugma en Solo

Oui.

Comme dans tout domaine, l’innovation demande du temps, du travail et donc de l’argent. Et si le monde du jeu de société se porte relativement bien, il y a une telle profusion de jeux que la plupart seront oubliés quelques semaines seulement après leur sortie.  

Ainsi il est plus facile, dans une politique de rendement et de faible prise de risque, de sortir un jeu facile à faire et facile à produire, et si possible qui surfe sur les tendances actuelles. C’est totalement le poisson qui se mort la queue car en produisant des pseudo-clones, le marché est d’autant plus saturé et donc, le risque de tomber dans l’oubli est finalement d’autant plus important.

Ceci dit je pense que la faute est partagée avec les joueurs, l’originalité, dans tous les domaines, fait peur, induit une sorte d’inconfort, et il est bien plus facile de rester dans sa zone de confort que de tenter quelque chose de nouveau.


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Fiona
MissmeepleBG

OUI ET ON S'EN FICHE.  

Sans doute un peu, mais ce n'est pas grave. Le "conformisme" touche tous les domaines : le cinéma, la littérature, la musique... La création s'appuie très souvent et depuis toujours sur des concepts et des idées déjà éprouvés. À l'inverse, l'originalité est, par définition, rare. Elle existe dans le secteur ludique, mais 1) Elle se noie parfois dans la masse de sorties hebdomadaires. 2) C'est illusoire de penser qu'elle peut et qu'elle doit représenter la majorité des sorties... 3) Elle ne garantit en rien qu'un jeu soit bon. Bref, oui, l'originalité peut paraître trop rare dans nos jeux, mais c'est précisément ce qui la rend précieuse ! 


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JB&V
Le dépuncheur

Depuis quelques années, on observe une uniformisation du marché du jeu de société. Les mécaniques se répètent, souvent inspirées des grands succès récents, et les éditeurs semblent préférer miser sur des formules qui ont déjà fait leurs preuves plutôt que de prendre des risques. Il devient de plus en plus difficile de trouver un jeu qui surprenne vra iment, aussi bien par sa mécanique que par son thème.

Là où les éditeurs se démarquent encore, c’est souvent sur le plan visuel : l’illustration, le matériel et la direction artistique prennent une place centrale. C’est désormais le graphisme qui attire le joueur avant même qu’il ne s’intéresse au contenu ludique. L’originalité, autrefois moteur de créativité dans le monde du jeu, semble reléguée au second plan. On assiste à une sorte de standardisation du plaisir de jeu, où l’emballage compte parfois plus que la substance.


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Niels
Jeux en Carton

Du marché boutique, je le pense (en généralisant). C'est un peu moins vrai du côté du financement participatif.

Mais mon ressenti, c'est qu'on entre dans une forme de consommation ludique de l'instantané, à l'instar des réseaux sociaux. On cherche la trend, et on reproduit, en changeant un ou deux codes.

L'exemple le plus parlant de cette année, ce sont les jeux de défausse. On a eu Odin qui a bien marché, puis Panda Spin, Chu Han, Maskmen, on a eu aussi la trend des jeux à deux, celle des skyjo-like…

On tente de coller à un marché en saturation en proposant ce qui "marche" sur le moment. Et on le voit bien, tous ces jeux disparaissent au bout de 2-3 mois.

Mais à qui la faute ? Aux joueurs de plus en plus exigeants ? Aux éditeurs dans un marché fragile qui préfèrent jouer la sécurité plutôt que de miser sur l'originalité ? Aux créateurs de contenus (comme moi) qui ne jurent que par la nouveauté ? Un peu de tout ça, probablement.


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Pierre-Olivier
Le dépuncheur

Je pense que la saturation du marché donne cette impression, en partie faussée, d’un manque d’originalité dans les propositions. 

Le flux incessant de nouveautés mensuelles, associé à une communication marketing agressive autour de chaque sortie un tant soit peu majeure, provoque une course en avant et un appétit jamais rassasié. Le fameux FOMO (fear of missing out), ou la peur de passer à côté du jeu évènement qui mettra tout le monde d’accord.

Mais quand la prochaine révolution ludique est annoncée chaque semaine (Instagram et Youtube sont horribles pour ça), le risque est de devenir insatisfait et de fantasmer en permanence les qualités ludiques du prochain jeu qui rejoindra notre ludothèque au détriment de la richesse et de l’originalité de ceux qu’on possède déjà.

La production ludique a atteint un niveau assez fou en termes de propositions de jeux, avec des auteurs qui cherchent constamment à renouveler des mécaniques. Encore faudrait-il laisser à ces jeux le temps “d’exister” et de rencontrer leur public. Chose qui devient difficile tant une nouveauté en chasse une autre.

Allez, je vais quand même râler : un bémol sur les thématiques peut-être... Zombies, animaux anthropomorphes, med-fantasy, licences connues… Si les créateurs essaient toujours de nous surprendre avec les mécaniques de leurs jeux, ce n’est clairement pas le cas des univers dans lesquels ils s’inscrivent…


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Mathieu, David & Benji
On Joue-Tu ?

Benji : Bon bah 2025 contredit absolument cette phrase, je pense...

Mathieu : Je suis d'accord, mais tu veux dire quoi, parce que les jeux sont bons ils sont originaux ?

Benji : Moi je trouve qu'ils ne sont pas que bons cette année, je trouve qu'il y a quand même des choses. Tag Team c'est quelque chose d'original, même s'il y a du hasard. Take Time et ce qu'on vient de jouer, c'est original.

Mathieu : Eternal Decks et Take Time qui sortent la même année, c'est une preuve que ce n'est pas original non?

Benji : Mais c'est original cette année ! Il y a des nouvelles choses quand même qui nous interpellent...

David : Je suis d'accord, tout particulièrement dans les jeux familiaux et initiés. Alors, c'est vrai qu'après la question du jeu expert, effectivement, on ne peut pas dire que c'est une grande année dans l'originalité. Par contre, ça l'est dans l'initié, le familial plus, si on veut rentrer là-dedans. Là, il y a de l'originalité cette année. Même Duel pour Cardia, je trouve qu'il y a quand même quelque chose 

Mathieu : Quand tu te dis que, il y a une année, on avait un jeu expert avec des rôles cachés, puis que tu mettais avec ton téléphone, tu sais, ce truc de Deal with the Devil. Ça, c'était une année où tu avais ...

Benji : Cette année, dans un truc un peu semblable, il y a le jeu de Grrre Games. Malheureusement, on n'a plus trop entendu parler.

David : Ils leur commandent à sortir pour Halloween, forcément. Ils essaient ...

Benji : Tu vois, ça, c'est quand même méga original. 

Mathieu : Je te contredis pas. Je dis juste : Est-ce que cette année est plus qu'une autre ? 

Benji : J'ai l'impression que cette année, tout est plus qu'une autre.

Mathieu : De toute façon, c'est pas ça la question. La question, c'est : Est-ce que c'est mort dans les jeux de société ? Ça, clairement pas. Moi, je pense qu'il y a encore de l'originalité. Le problème est qu'il y a de plus en plus de sorties. Est-ce qu'on arrive à retrouver cette originalité dans toutes les sorties ? Bien sûr que non. Mais si on cherche la bonne place, il y en a.

Benji : C'est beau.

(retranscription d'une émission privée de l'équipe pour la réalisation du concept)


Et vous, qu'en pensez-vous ?

(merci à Benji, Coralie, David, Fiona, Mathieu, Niels, Yoël et Zeugma pour leur participation à cet article. N'hésitez pas à consulter leurs contenus respectifs, on est ici sur la crème de la crème ludique !)

David
par David
Mise en ligne : 27 novembre
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !

Votre avis sur la question nous intéresse !

Pour vous, l'originalité est-elle le parent pauvre du marché du jeu de société actuel ?
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Commentaires

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