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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
La boîte de jeux (4) : Cachamot, Kudos, Pierre Papier Morpion, Sur les Traces de Marie Curie
ARTICLE
La boîte de jeux (4) : Cachamot, Kudos, Pierre Papier Morpion, Sur les Traces de Marie Curie
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Retour de la boîte de jeux traditionnelle, après une petite fidélité côté FIJ. De "l'ancien" (fin d'année dernière) mais surtout du tout récent, avec une petite déception et une belle surprise au programme !

Cachamot

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Cachamot
Éditeur(s)
Nombre de joueurs
3-8
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
10+
Durée de partie
30 min

J'attendais beaucoup de ce jeu "littéraire", qui demande à essayer de faire deviner un mot juste avec sa première lettre, en partant d'un mot connu et d'un deuxième (passerelle) dont on ne connaît aussi que le début. 

L'idée de base était pourtant vraiment ingénieuse, mais malheureusement en partie c'est bien moins fun qu'attendu, avec des manches qui tombent souvent à plat (si les joueurs ne sont pas créatifs), trop peu de propositions possibles pour se sentir concerné de bout en bout (une par sablier, on peut vite trouver le temps long), et une ambiance studieuse qui ne convainc ni ceux qui veulent se marrer, ni ceux qui cherchent de la prise de tête gratifiante !

Positionnement global : 6.5/10 Mon plaisir de jeu : 6/10

Kudos

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Kudos
Éditeur(s)
Nombre de joueurs
2-6
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
8+
Durée de partie
30 min

Alors certes, on a jamais trop de petits jeux de défausse universels que l'on peut sortir dès qu'on a trou de dix minutes dans son agenda surchargé. Mais Kudos est un peu raté, avec son hasard omniprésent, son gameplay à la fois trop léger et pénible à suivre (ce qui rend le jeu peu satisfaisant à la longue), et surtout une interaction ultra agressive qui peut faire durer les parties plus que de raison. 

Quand même des enfants pas trop joueurs mais bon public ne veulent plus y retourner, c'est qu'il y a mieux dans le genre non ?

Positionnement global : 6/10 Mon plaisir de jeu : 5/10

Pierre Papier Morpion

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Pierre Papier Morpion
Éditeur(s)
Nombre de joueurs
2
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
8+
Durée de partie
30 min

Un jeu qui mêle mécaniques de morpion et de pierre feuille papier ciseaux (oui j'en dis toujours un de trop), je ne partais pas avec l'excitomètre à fond les ballons. Et pourtant, cette petite boîte a finalement du fun à revendre, avec son interaction rigolote, son gameplay extrêmement incisif (temps de jeu court, aucun temps mort), tout en obligeant quelques décisions cruciales pour maximiser son scoring. 

Certes je ne pense pas qu'il y a assez de profondeur pour amuser deux "vrais" joueurs plus de deux parties (même avec les extensions incluses). Mais avec votre amour de toujours (par exemple le voisin) ou un enfant éveillé, il y a de quoi passer un petit moment ludique pas désagréable !

Positionnement global : 8/10 Mon plaisir de jeu : 8/10

Sur les Traces de Marie Curie

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Sur les Traces de Marie Curie
Éditeur(s)
Nombre de joueurs
2-4
Date de sortie française
2024
Âge recommandé
9+
Durée de partie
30 min

Un hasard trop prononcé pour un jeu de développement sérieux, des décisions trop évidentes et un intérêt au scoring qui chute dès que l'on a remplit son laboratoire (et cela va très vite, surtout à 2 joueurs), ... je vais être franc : Le titre n'est pas assez consistant pour m'avoir donné envie d'y revenir plus d'une fois. 

Mais si vous voulez faire découvrir le monde de la gestion de ressources, son gameplay très simple à appréhender et plutôt original peut marquer les esprits, surtout que le travail d'édition remarquable en donne pour son argent. Et il faut aussi louer le côté éducatif d'une boîte qui met le paquet de ce côté-là (respect de la vie de Marie Curie, livret dédié). On apprend plein de choses en jouant à ce jeu-là !

Positionnement global : 7.5/10 Mon plaisir de jeu : 7/10

David
par David
Mise en ligne : 16/03/25
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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