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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Le dépuncheur souffle ses six bougies !
ARTICLE
Le dépuncheur souffle ses six bougies !
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Vous l'avez lu dans le titre : Le site fête ses 6 ans.

Alors oui mon temps de réaction sur le coup n'est pas le plus incroyable (on est déjà quasi au tiers du mois de décembre), mais je trouvais intéressant de revenir brièvement sur cette étonnante année 2025, que ce soit du côté du marché ludique ... que du point de vue de la méga-corporation (lol) le dépuncheur !

Un monde ludique en pleine mutation

Rien que pour le premier sujet, on ne peut plus se voiler la face : Le marché du jeu de société est en train de devenir un consommable calibré pour le divertissement du tout venant. Des dizaines et des dizaines de jeux de cartes ou de jeux extrêmement accessibles qui sortent tous les mois, des prix tirés vers le bas pour séduire un maximum de joueurs de tout bord, des spécialistes du marketing qui se muent en éditeurs de jeu pour profiter d'un marché de plus en plus juteux, .... si le jeu de société est aujourd'hui "tendance", il est aujourd'hui devenu extrêmement "casual" et concurrentiel, avec l'obligation de viser l'efficacité et l'attrait à l'esprit geek et aventureux de ses débuts.

Les principales victimes sont dors et déjà connues : Primo les boutiques spécialisées, qui sans une mutation miracle des habitudes devraient se faire avaler tout cru dans les prochaines années par les grandes surfaces spécialisées et les mastodontes de la vente à distance. Et il suffit de jeter un œil aux marchés allemand et américain pour se rendre compte que la survie en 2025 de l'exception française est déjà incroyable en soit ...

Et deuxio le jeu pour "joueur" (allant de l'initié à l'expert), qui semble aujourd'hui un pari de plus en plus risqué et devrait migrer vers un marché secondaire "underground" qui devrait, à terme, trouver son équilibre par la vente directe et un possible retour en grâce des plateformes de crowdfunding. Pour finir par devenir un Stranger Things IRL, avec ses deux mondes opposés qui tout opposent, des univers qui se répudient ... et un avenir comme celui que connaît déjà la musique et le cinéma. Avec (spoiler alert), deux perdants certains sur la ligne d'arrivée.

Et forcément, Le dépuncheur en a souffert en 2025. Autant le dire de suite : Les réseaux sociaux du poing enflammé sont morts. Des espaces pas du tout dans les codes attendus aujourd'hui, des mondes en quasi circuit fermé qui ne permettent en général que de flatter l'égo des créateurs de contenu qui se likent mutuellement, pas de temps et de force à allouer à ce monde de paraître et de consommation visuelle instantanée, nos comptes Instagram et Facebook sont aujourd'hui devenues des coquilles vides de sens et de vie qui sont doucement en train de rejoindre le cimetière virtuel déjà occupés par les espaces Discord, Twitch et X du dépuncheur.

Et ce qui devait arriver arriva : Une grande majorité des éditeurs ne tapent plus à la porte du site depuis des mois. Dans un monde du jeu de société où la visibilité en boutique ne dépasse plus deux semaines pour 90% des titres, beaucoup ne misent plus que sur le marketing agressif sur Facebook ou Instagram, ou des visages connus des réseaux vidéos, qu'ils soient fans de jeu de société ... ou pas du tout.

Ce n'est bien sûr pas propre au dépuncheur, c'est toute la presse écrite internet qui subit ce manque de soutien, autant de ceux à qui on donne de la visibilité gratuite par passion, aux internautes qui bénéficient de conseils et d'une expertise de nombreuses années sans dépenser un centime. Je ne peux bien sûr pas en vouloir à ces derniers, à cause de l'IA qui nous fait perdre confiance en la bonne foi des gens, à cause de cette France qui ne récompensent plus ceux qui travaillent durs (et ne permettent plus à beaucoup de gens de manger à leur faim). 

Ne cherchez aucune amertume ou jalousie de ma part, c'est juste un constat lucide qui m'oblige de plus en plus à réfléchir à l'avenir.

Une année 2025 réussie ?

Et pourtant, malgré cette situation de plus en plus "précaire", le site Le dépuncheur a plutôt bien encaissé le choc. Constatez plutôt : Entre le 1er décembre 2024 et le 30 novembre 2025, les chiffres Google Analytics enregistrent 828 107 vues pour 247 535 visiteurs actifs, soit respectivement une hausse de 12,5% et 16% (736 560 vues et 212248 utilisateurs actifs sur la même période, un an auparavant).

Et le plus "rigolo", c'est que si la période d'avril à juin m'a fait craindre le pire quant à une possible désertion irrémédiable du site, dépuncheur.fr a connu son record historique ces dernières semaines, en dépassant plusieurs fois la barre des 2000 visiteurs actifs journaliers en novembre et décembre 2025. Tout en battant coup sur coup le nombre de pages vues sur une journée de son histoire -5065 pages vues le 30 novembre 2024- le 29/11 (5537 pages vues) et le 07/12 (6040 pages vues) !

Bien évidemment, je ne me suis pas plongé dans une analyse approfondie des raisons entourant tous ces chiffres. Mais forcément, j'ai quand même envie de croire que événements ont pu favoriser cette survie plus que de raison, dont l'arrivée de nouveaux rédacteurs ce printemps qui ont vraiment apporté un regard neuf et un souffle nouveau sur les jeux chroniqués sur le site (et je remercie encore chaleureusement JB&V, Florian et Pierre-Olivier pour leur temps et leur implication sans faille). Ainsi que la grosse refonte du site entreprise durant cette fin d'été, et qui aura permis d'améliorer sensiblement la lisibilité des ses pages sur les équipements mobiles.

Je finirai mon laïus indigeste (j'étais parti à la base pour écrire une brève rapide, je vous assure... ) par citer la seule éclaircie dans le monde des réseaux sociaux du dépuncheur avec Tiktok, qui a dépassé en novembre les 1000 followers. Cela reste bien sûr insignifiant au niveau de la concurrence ludique, et surtout misérable par rapport à ceux qui engrangent des millions de likes et de follows en montrant leurs dernières courses au supermarché ou des extraits d'émissions volés. Mais il ne faut jamais cracher sur une petite satisfaction. Surtout quand on peut réussir à toucher un peu de monde avec des formats totalement contemplatifs qui prennent quand même un certain temps à être réalisés !

Quelques chiffres pour finir

Les tests les plus consultés sur les 12 derniers mois

1 - Flip 7 (5976 vues)
2 - Harmonies (5929 vues)
3 - Bomb Busters (5510 vues)
4 - Odin (5170 vues)
5 - Trio (5124 vues)
6 - Agent Avenue (4751 vues)
7 - Behind (4698 vues)
8 - Présages (4678 vues)
9 - Courtisans (4556 vues)
10 - Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu (4558 vues).

À noter que le premier "vieux" titre est Donjons et dragons Le jeu de plateau (11ème, 4520 vues), alors que le premier jeu un peu "joueur" est Daybreak (14ème, 3959 vues).

Les "shorts" de 2025 les plus consultés sur Tiktok

1 - Navoria (3176 vues)
2 - Inventeurs du Tigre du Sud (1877 vues)
3 - Thunder Road Vendetta (1792 vues)
4 - Spark Riders 3000 (1701 vues)
5 - Resurgence (1532 vues)

David
par David
Mise en ligne : 09/12/25
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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