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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

1% (1 pour cent)

Breuvage sans all-cool
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
1-1-pour-cent
Éditeur(s)
Auteur(s)
Luke Melia
Illustrateur(s)
Michael Dickinson
Mécanique(s)
bluff
enchères
Nombre de joueurs
2-6
Date de sortie française
2024
Âge recommandé
8+
Durée de partie
20 min

Description courte

1% (le jeu qui fait décimal) est simplement la probabilité de réussir à faire un double 0 avec deux dés à 10 faces avant vos adversaires, le but du jeu. 

Pour gagner des cartes récompenses améliorant ses probabilités ou tenter sa chance aux dés, il faut au préalable remporter une phase d'enchères où, après distribution de cartes Annonce, chaque joueur est invité à parier sur un nombre de visuels plus grand que son adversaire de gauche ou dénoncer. Un tour de table permet aux autres joueurs de soutenir l'annonce précédente ou le contestataire, puis toutes les cartes sont révélées, obligeant une autre phase d'enchères tant qu'il reste plus d'un joueur non éliminé.

Avis express

Le concept de devoir réussir un jet "impossible" est fendard, et la mécanique de devoir dispatcher ses 3 récompenses dans des cartes ou des jets rajoute beaucoup à l'euphorie que procure cette phase de jeu à table. Malheureusement, les phases "à la Perrudo" brisent elles souvent la dynamique, en écartant régulièrement des joueurs durant de longues minutes et rallongeant les parties plus que de raison. 

Je pense qu'1% (le jeu qui fait décimal) était à une phase d'enchères unique et un peu mieux pensée (aucun intérêt de bluffer quand on est plus que deux) du jeu d'ambiance numéro 1 de l'été. Mais cela reste un jeu familial rigolo une partie, surtout avec les plus jeunes !

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 05/08/24
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
L'idée de base du jeu, aussi bien trouvé que générant une vraie adversité festive à table
Une mécanique à la "Perrudo" qui permet bluff et manipulation des consciences
Pouvoir gagner ... lors du tirage du premier joueur !
J'APPRÉCIE MOINS
Le temps qui peut sembler long après beaucoup de malchance aux dés ou des tours d'enchères à rallonge
Un livret de règles pas très bien agencé
Moins intéressant à moins de 4 joueurs
EN RÉSUMÉ
Porté par un concept de base aussi malin que fun, 1% perd malheureusement beaucoup de sa verve une fois que l'on enchaine des phases d'enchères qui manquent de promptitude et de tacticité. Un petit jeu estival familial rigolo malgré tout.
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
dés
Ergonomie
dés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
désdés
Mécaniques
dés
David
7
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
LE jeu ne facilite pas son accès avec un livret pas très bien organisé. Après, en partie, attention à ne pas confondre les symboles, même s'il y a des aides de jeu précieuses !
Édition boîtage / matériel
Que ce soit le format de boîte très pratique où le matériel sympathique, tout participe à une sortie et un plaisir tactile dans de bonnes conditions.
Art visuel graphismes / thématisation
La direction visuelle est plutôt particulière, mais suffit à soutenir le peps et l'ergonomie d'un jeu qui n'a pas besoin de thème pour fonctionner.
Gameplay mécaniques / originalité
Dommage que la phase d'enchères ne réussit pas à soutenir sur la durée le fun de la mécanique de lancer. L'ensemble reste original et bien trouvé !
Complexité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Familial ou occasionnel
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Agression / communication forte
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Variabilité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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