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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Café de Fleur

La marqueterie tranquille
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
cafe-de-fleur
Éditeur(s)
Auteur(s)
Michael Kiesling
Illustrateur(s)
Lukas Siegmon
Mécanique(s)
placement de tuiles
Nombre de joueurs
2-4
Date de sortie française
2024
Âge recommandé
10+
Durée de partie
45 min
Autres noms
Intarsia

Description courte

Dans Café de Fleur, vous avez trois manches pour prouver que vous êtes le meilleur marqueteur de la ville. Vous récupérerez pour cela 10 cartes Materiau en début de manche qui vous serviront à construire des "fleurs" (allant jusqu'à 4 pièces imbriquées), avec pour contrainte de devoir toujours commencer par l'extérieur de votre ornement et les relier par des connecteurs. 

Les pièces coûtent de 1 et 4 cartes selon une couleur précise (celle en surimpression sur votre plateau ou au choix pour les connecteurs). Votre contrepartie sera de récupérer une carte Materiau en moins depuis le marché (couleurs autres que celles jouées), voir en plus des tuiles objectifs en nombre limité qui vous feront avancer sur la piste de points !

Avis express

Sur le papier, Café de Fleur coche toutes les cases, avec un travail d'édition impeccable (le matériel en bois est superbe) et des règles universelles pour un plaisir de construire son parquet quasi immédiat. Le hic, c'est que tout cela n'est pas très emballant, faute à des choix plutôt évidents, un rythme de jeu qui souffre d'une interaction trop paisible et des scores serrés que seules véritablement des grosses erreurs semblent départager. 

Le jeu fonctionnera avec beaucoup de monde, c'est sûr. Mais il n'y a pas grand chose qui me donne envie d'y revenir, à cause notamment d'objectifs non interchangeables qui font que toutes les parties finissent par toutes se ressembler !

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 26/11/24
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
De la construction avec des pièces en bois, agréablement régressif !
Des règles faciles à expliquer
Un gameplay fluide et sans temps morts ...
J'APPRÉCIE MOINS
... mais sans variation de tension et coups hautement gratifiants
Les manques ergonomiques (rappel des règles notamment)
La manque de renouvellement des parties (objectifs, stratégies)
EN RÉSUMÉ
Si son gameplay est engageant et son édition au niveau, Café de Fleur m'a laissé clairement sur ma faim, autant sur le plan cognitif que du côté du renouvellement des parties. Mais si vous cherchez un jeu de construction tout public qui présente bien, j'en connais plein qui sont fans !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
désdésdés
Ergonomie
dés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
dés
David
7
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Si le livret fait très bien son travail, je suis beaucoup moins fan de l'ergonomie générale, entre les objectifs que l'on met 10 minutes à trier en début de partie et l'absence d'affichage des contreparties (la question revient souvent !).
Édition boîtage / matériel
Le travail d'édition est au rendez-vous, que ce soit côté boitage ou pièces en bois qui font de l'effet à table !
Art visuel graphismes / thématisation
On a vu des thèmes bien plus invisibles dans des jeux à consonnance abstraite (merci le matériel). Et le jeu est beau, même si l'abandon de la couverture originelle sublime est incompréhensible. C'est juste parce qu'il y a des petites filles sur le sol ?
Gameplay mécaniques / originalité
Si le mélange de mécanismes classiques et d'une construction en "inclusion" inhabituelle est aguichant et agréable au départ, j'attendais un peu plus de "mâche" d'un jeu de l'auteur d'Azul. Suis-je déjà un vieux blasé ?
Complexité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Familial ou occasionnel
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Il y a cinq minutes de mise en place, lancez une devinette pour l'attente.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Indirecte (vol, blocages)
Hasard
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Le manque de contrôle est très faible, soyez rassurés eurogamers !
Modularité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Personnalisation disponible, mais qui impacte peu le gameplay. Le plaisir d'y revenir n'est pas à chercher là.
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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