Des animaux mignons, des illustrations colorées et des règles simples. En apparence, Collect ! a tout du petit jeu familial inoffensif. Mais en pratique, chacun passe son temps à saboter ses voisins.
Règles du jeu
Le principe est très simple. À son tour, un joueur révèle une carte depuis l’un des deux paquets disponibles. Il peut choisir de la conserver ou de la remettre face cachée sur l’un des paquets, et est alors obligé de garder la première carte de l’autre paquet.
Chaque carte représente un animal parmi huit espèces différentes. Chaque espèce dispose de son propre pouvoir. Le Singe s'échange contre une autre carte, le Bernard l’hermite offre un tour supplémentaire si l’on a déjà un Crabe, le Crocodile dévore une carte… Et le Caméléon peut remplacer n’importe quel animal. Mais attention, si un second Caméléon rejoint votre collection, les deux sont immédiatement défaussés. Ces effets s’activent au fur et à mesure de la partie et viennent régulièrement ruiner les plans de tout le monde.
L’objectif principal consiste à aligner quatre animaux identiques côte à côte dans sa rangée. Certaines créatures disposent de leurs propres conditions de victoire. Le Lion demande par exemple de réunir un exemplaire de chaque animal, tandis que la Pieuvre réclame trois paires différentes.
Lorsqu’un joueur remplit une condition de victoire, il remporte une demi-couronne. Deux demi-couronnes permettent de gagner la partie. Si les trois premières manches sont remportées par trois joueurs différents, une quatrième et dernière manche est jouée pour une couronne complète. Tout le monde peut alors encore l’emporter.
Sensations de jeu
Collect ! est un jeu léger, rapide et volontairement chaotique. On passe autant de temps à construire sa collection qu’à chercher qui mérite le prochain coup bas. À tel point que, parfois, trop content d’embêter un autre joueur, on en oublie qu’on aurait pu utiliser la même carte pour améliorer sa propre collection.
La boîte promet « Des stratégies !". N’exagérons rien. Les opportunités comptent plus que les plans à long terme. Le hasard est omniprésent. Ceux qui aiment tout maîtriser risquent de grincer des dents. Les autres apprécieront justement cette imprévisibilité qui maintient tout le monde dans la course jusqu’au bout.
Ce qui fait tout le sel du jeu, c’est qu’il assume pleinement son côté « Mouhahaha, prends ça ! Je te bouffe ton caméléon ! » ou « Tiens, tiens… ils sont mignons ces trois perroquets côte à côte. Non. Je vais te mettre un petit singe au milieu. Voilà. C’est beaucoup mieux comme ça. ».
Les collections sont constamment menacées et, à mesure que la manche avance, il arrive que plusieurs joueurs se retrouvent à une carte de la victoire. On ne sait plus à qui on doit mettre des bâtons dans les roues. Le jeu est dynamique et les manches s’enchaînent suffisamment vite pour donner envie de relancer une nouvelle partie.
Côté matériel, Collect ! mise sur les cartes foil et les illustrations, qui sont vraiment très réussies. Les animaux sont expressifs et chaque carte est unique, de petits détails différencient les animaux d’une même espèce. La boîte est toute petite, c’est agréable. L’iconographie est claire et lisible.
Le petit feuillet de règles est bien présenté et permet une prise en main rapide.
Comme souvent pour ce type de jeu d’interaction directe, plus il y a de joueurs autour de la table, plus c’est drôle. Et à mon sens, ça ne vaut pas vraiment le détour à deux joueurs.
Verdict
Collect ! sait exactement ce qu’il veut être : un petit jeu rapide, méchant juste ce qu’il faut et suffisamment chaotique pour provoquer protestations et règlements de comptes. Certains n’y verront qu’une succession de cartes et de coups du sort. Les autres seront déjà en train de dénoncer une injustice scandaleuse, tout en mélangeant les cartes pour une nouvelle partie.
Après tout, si les animaux sont mignons, rien n’oblige les joueurs à l’être !