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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Danger

Sens diverti
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
danger
Éditeur(s)
Auteur(s)
Ignasi Ferré
Illustrateur(s)
Manu Palau
Mécanique(s)
jeu de plis
Nombre de joueurs
3-5
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
10+
Durée de partie
30 min
Autres noms
Danger: The High Voltage Game

Description courte

Danger est un jeu de plis qui se joue en 3 manches de 8 levées chacune. Chaque manche commence par une phase de draft permettant à chaque joueur de se construire une main de 9 cartes. Ensuite, on enchaîne les plis, sans contrainte de couleur ni de valeur, avec pour seule règle que la plus haute carte l'emporte.

Toute la subtilité du jeu réside dans la création d'un tableau de scoring individuelle durant la partie. Les cartes remportées doivent toujours être triées par dizaine, dans une colonne dédiée, en plaçant la plus faible valeur dans la rangée supérieure, dite sécurisée (seules leur unités seront ici comptabilisées), et les suivantes dans la rangée centrale, dite de danger. Sans oublier de mettre toutes celles qui se suivent dans la rangée inférieure, au rebut !

Avis express

Danger est un jeu qui n'échappe malheureusement pas à deux griefs importants, et qui font que mon engouement de Cannes s'est un peu étiolé avec ma nouvelle expérience du titre : Le hasard du tirage qui peut être très frustrant (n'avoir aucune grosse valeur durant une manche promet un bien mauvais moment), et le fait que le jeu n'arrive pas à régler le souci qu'être en début de pli est bien moins avantageux qu'à la fin.

Pour autant, je trouve son système de scoring toujours aussi ingénieux et frais, et j'adore l'impression de contrôle qu'il dégage (même si, hors draft, le chaos est bien présent au delà de 3 joueurs) et son aspect extrêmement méchant qui font de lui un jeu résolument pas comme les autres. Et en plus il propose un mode deux joueurs qui fonctionne, une belle surprise pour le genre ! 

Un énorme merci à notre partenaire EspritJeu.com pour nous avoir offert le jeu dans le but de réaliser un test détaillé.

N'hésitez pas à aller faire un tour sur leur boutique qui propose un catalogue complet, des prix attractifs et régulièrement de jolies promotions !
ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 16/04/25
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
La mécanique de scoring, tellement rafraichissante !
Une interaction aussi tactique que vicieuse
Le dynamisme des tours de jeu, on ne s'ennuie jamais
Les modes 2 joueurs et par équipe qui apportent une vrai plu value ...
J'APPRÉCIE MOINS
... même si le jeu est vraiment moins contrôlable à plus de 3 joueurs (hors 2 vs 2)
Ouvrir un pli, quelle plaie !
C'est pas beau, non ?
EN RÉSUMÉ
Ok ce n'est pas le plus aguichant et le plus contrôlable à plus de 3 joueurs. Mais Danger propose une tacticité agressive hautement addictive, bien aidé par un système de scoring malin et vraiment vivifiant. Une super surprise au rayon jeu de plis !
Livret de règles
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Boîtage et inserts
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Matériel
dés
Ergonomie
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Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
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Mécaniques
désdésdés
David
9
/ 10
J'y reviens dès que je peux !
ludothèque idéale

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Faut prévoir une manche de démo pour que les néo-joueurs comprennent bien les subtilités du jeu. Cela n'empêche que le feuillet de règles et l'ergonomie sont au rendez-vous.
Édition boîtage / matériel
Une petite boîte bien pratique à l'usage pour des cartes en carton standard.
Art visuel graphismes / thématisation
Jouer sur la sensation de danger, pourquoi pas (même si c'est pas très beau et que l'on perd vite la référence en jeu). Mais alors pourquoi ne pas avoir garder la boîte de couleur jaune pétant de l'original, bien plus marquante ?
Gameplay mécaniques / originalité
Une mécanique de plis ultra simple, mais une mécanique de scoring aussi originale que technique et offrant une agressivité jouissive. Pour un vrai vent de fraicheur !
Complexité
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Familial++
Mise en place
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Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
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Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Agression / communication forte
Hasard
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Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Modularité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Personnalisation disponible, mais qui impacte peu le gameplay. Le plaisir d'y revenir n'est pas à chercher là.
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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