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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Dead Cells

La mort vous va si bien
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
dead-cells
Éditeur(s)
Auteur(s)
Théo Rivière
Antoine Bauza
Ludovic Maublanc
Corentin Lebrat
Illustrateur(s)
Laure de Chateaubourg
Naïade
Paul Vérité
Robin Lagofun
Mécanique(s)
coopératif
Nombre de joueurs
1-4
Date de sortie française
2024
Âge recommandé
14+
Durée de partie
60 min

Description courte

Une île contaminée par le Malaise, des héros décapités aux pouvoirs surhumains, et une boucle temporelle sans fin qui vous fait revenir indéfiniment à l'entrée d'un château tentaculaire dans lequel vous cherchez une réponse à vos questions. Bienvenue dans Dead Cells, un dungeon-crawler coopératif dans lequel chaque biome propose un bestiaire, des événements et des trésors uniques qui ne se révèlent qu'une fois que vous atteignez leur position.  

Ici le combat est roi, et prend la forme d'affrontements en trois actes dont vous connaissez à l'avance les actions de vos ennemis, mais pas le contenu de la carte jouée par vos coéquipiers. Explorer, tuer et surtout mourir pour recommencer plus fort et avoir une chance d'aller plus loin la partie d'après, tel sera votre fardeau !

Avis express

Dead Cells a deux qualités majeures. Primo, celle de retranscrire admirablement les sensations d'un Rogue-Lite, avec un système de progression entraînant, du déverrouillage de contenu régulier grisant et des surprises permanentes. Secondo, celle de capturer parfaitement l'âme du jeu vidéo original, via notamment un travail visuel de toute beauté.  

Reste que le jeu souffre d'un déséquilibre frustrant, à la fois dans ses configurations de jeux (le titre est bien plus riche et facile à 3 qu'en solo par exemple) et dans sa rejouabilité (le hasard permanent peut vous faire passer en deux parties d'une promenade de santé à l'enfer sur terre). Et j'ai un petit souci avec le système de combat, qui manque de technicité et de prise de décisions impactantes. Et dont la tacticité se voit totalement bridée par une communication limitée dont on ne sait finalement pas définir les contours. Comme pas mal de choses dans le jeu !

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 03/12/24
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
L'adaptation réussie des sensations d'un rogue-lite vidéoludique
Le travail éditorial, à la fois visuel et thématique
Le combo prise en main / temps de jeu tout terrain
Un système de combat qui propose de belles idées ...
J'APPRÉCIE MOINS
... mais qui manque de technicité et qui est un peu trop répétitif sur la durée
Un hasard qui peut interférer avec votre plaisir de jeu
Beaucoup de règles sujettes à interprétation en partie
La maintenance assez lourde entre les niveaux
EN RÉSUMÉ
Je ne suis pas la cible de base, et son système de combat pas assez "gloomhavien" ne me donne pas envie de perseverer. Pour autant Dead Cells est magnifique, valorise admirablement bien son unicité mécanique. Et donnera du plaisir à beaucoup de joueurs cherchant une expérience Rogue-Lite sur plateau !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
dés
Ergonomie
désdés
Graphismes
désdésdés
Thématisation
désdés
Originalité
désdésdés
Mécaniques
dés
David
7
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Si le livret explique bien le gameplay de base, il manque cruellement de détails sur des points et cas particuliers. L'ergonomie elle, est top, avec mention spéciale pour le plateau aux sleeves intégrées trop malin !
Édition boîtage / matériel
La version de base embarque un matériel conséquent, essentiellement cartonné de bonne facture, qu'il sera long mais pas désagréable à mettre en place grâce à un boitage efficace !
Art visuel graphismes / thématisation
Double point fort ici pour moi, avec un jeu qui respecte bien son matériau d'origine (un jeu vidéo, pour rappel), avec une application visuelle ultra stimulante !
Gameplay mécaniques / originalité
Je n'aime pas tout dans son gameplay, mais difficile de ne pas louer le très bon travail général de transposition d'un genre qui en font directement un représentant recommandable.
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Familial++
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Il y a cinq minutes de mise en place, lancez une devinette pour l'attente.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Agression / communication forte
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
Composante principale du jeu, ne pas y aller si vous êtes allergiques !
Modularité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Des petites modifications possibles à la mise en place qui peuvent changer les sensations de jeu.
Positionnement
Valeur sûre dans son genre (9 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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