Dead Cells
Description courte
Une île contaminée par le Malaise, des héros décapités aux pouvoirs surhumains, et une boucle temporelle sans fin qui vous fait revenir indéfiniment à l'entrée d'un château tentaculaire dans lequel vous cherchez une réponse à vos questions. Bienvenue dans Dead Cells, un dungeon-crawler coopératif dans lequel chaque biome propose un bestiaire, des événements et des trésors uniques qui ne se révèlent qu'une fois que vous atteignez leur position.
Ici le combat est roi, et prend la forme d'affrontements en trois actes dont vous connaissez à l'avance les actions de vos ennemis, mais pas le contenu de la carte jouée par vos coéquipiers. Explorer, tuer et surtout mourir pour recommencer plus fort et avoir une chance d'aller plus loin la partie d'après, tel sera votre fardeau !
Avis express
Dead Cells a deux qualités majeures. Primo, celle de retranscrire admirablement les sensations d'un Rogue-Lite, avec un système de progression entraînant, du déverrouillage de contenu régulier grisant et des surprises permanentes. Secondo, celle de capturer parfaitement l'âme du jeu vidéo original, via notamment un travail visuel de toute beauté.
Reste que le jeu souffre d'un déséquilibre frustrant, à la fois dans ses configurations de jeux (le titre est bien plus riche et facile à 3 qu'en solo par exemple) et dans sa rejouabilité (le hasard permanent peut vous faire passer en deux parties d'une promenade de santé à l'enfer sur terre). Et j'ai un petit souci avec le système de combat, qui manque de technicité et de prise de décisions impactantes. Et dont la tacticité se voit totalement bridée par une communication limitée dont on ne sait finalement pas définir les contours. Comme pas mal de choses dans le jeu !