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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Dékal

Grommelé-décalé
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
dekal
Éditeur(s)
Auteur(s)
Claude Clément
Illustrateur(s)
Joey
Nombre de joueurs
2-6
Date de sortie française
2024
Âge recommandé
7+
Durée de partie
30 min

Description courte

Dékal est un jeu de draft ouverte où le but est de construire une grille de 4x4 cartes avec le plus de valeurs identiques adjacentes afin de les faire disparaitre et laisser le moins de points possible lors du scoring final. 

Au début d'un tour, les joueurs doivent sélectionner simultanément une carte face cachée de leur grille et les placer au centre de la table. Puis, dans le sens donné par le jeton premier joueur, chaque joueur doit en récupérer une et et la glisser dans sa grille par l'extérieur de manière à reconstituer son carré d'origine. 

Avis express

La promesse d'un Skyjo plus complexe et tactique était vraiment alléchante. Malheureusement, j'ai trouvé Dékal bien moins intéressant cognitivement qu'attendu, car on se rend vite compte qu'il vaut mieux s'occuper des tuiles extérieures en premier car il y a moins d'options de placement dans ces positions. Et surtout, le hasard est extrêmement présent, car vous avez beau penser une stratégie, on reste totalement dépendant des valeurs des cartes révélées à chaque tour (avec une "chance" qui décroit en même temps que le nombre de joueurs).

Mais bizarrement, il a plu à pas mal des joueurs à qui je l'ai fais essayer (avec gros plébiscite pour mon public "famille" et occasionnel), et il a toujours réussit à générer une certaine vie "verbale" à table. Donc à tester si vous cherchez ce genre de petit jeu immédiat, surtout si vous êtes souvent 4, 5 ou 6 !

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 02/08/24
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Des règles qui s'expliquent en trente secondes maximum
Un jeu jouable jusqu'à 6, toujours pratique
Pouvoir effectuer une ou plusieurs manches, selon ses goûts !
La contrainte du glissé de carte, une idée maline ....
J'APPRÉCIE MOINS
... mais n'offrant pas une profondeur (placement, prise de risques) aussi palpitante qu'attendue
Un aspect tactique souvent mis à mal par le tirage des cartes
Un gameplay un peu trop répétitif et linéaire (à mon goût)
EN RÉSUMÉ
Je n'ai malheureusement pas trouvé dans la mécanique de slide intrigante proposée par Dékal l'excitation et la tacticité que j'attendais. Reste tout de même un bon petit jeu familial "à la Skyjo" qui saura remplir comme il se doit un temps mort estival en famille ou autour d'une bonne bouteille d'eau (voir les deux) !
Livret de règles
désdés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
dés
Ergonomie
désdés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
dés
David
7
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Rien à dire sur la compréhension du livret et l'ergonomie du jeu en général. Du bon 2024.
Édition boîtage / matériel
Je me pose pas mal de questions sur l'intérêt ergonomique et la durabilité à long terme de ces nouvelles boîtes en biseau. Mais pour l'instant cela garde bien au chaud des cartes de qualité plus que décente !
Art visuel graphismes / thématisation
Dur de plaquer un thème marquant sur un jeu de ce type, mais dans l'état le design visuel fait très bien ce qu'on lui demande.
Gameplay mécaniques / originalité
Un skyjo bis, avec une pointe d'originalité mécanique plaisante mais pas assez folle pour en faire un incontournable selon moi.
Complexité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Familial ou occasionnel
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
On ouvre, on joue !
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Indirecte (vol, blocages)
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Variabilité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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