Emblèmes
Description courte
Jouer astucieusement les membres de sa famille pour ravir le trône vacant, c'est tout le défi dans Emblèmes. Durant chaque manche, les joueurs vont pouvoir jouer tour à tour une carte de leur main devant un des trois lieux disponibles du centre de la table (le Château, le Village ou le Port). Les cartes doivent toujours être placées dans l'ordre décroissant de valeurs, et possèdent chacune une capacité pouvant se déclencher soit immédiatement, soit à la fin de la manche en cours.
Un décompte intermédiaire est réalisé entre chaque manche (incluant de 3 à 4 tours selon le nombre de joueurs), offrant des pièces selon un barème indiqué sur chaque lieu. Mais attention à certains personnages qui peuvent totalement bouleverser les gains annoncés !
Avis express
Si vous cherchez à être surpris, ce n'est pas à cette porte qu'il faut taper : Il existe un paquet de jeux de pose de cartes à pouvoirs sur le marché (dont un As d'Or en 2020), et Emblèmes reste sur des chemins extrêmement balisés pour le genre. N'empêche qu'il reste plutôt agréable à jouer, que pas mal de cartes permettent d'interagir fortement avec la zone de jeu (et donc d'embêter ses futurs ex-copains), et qu'il jouit d'une accessibilité marquée permettant de le sortir avec une variété de convives.
Est-ce que j'ai envie d'en faire des dizaines de parties à la suite ? Non, car l'ensemble est quand même un peu trop consensuel à mon goût, du faible nombre de cartes lieux aux différents scorings intermédiaires qui manquent de panache et de vrais retournements de situation. Mais si vous voulez y jouer je dis pas non, et c'est déjà pas mal dans un marché qui voit sortir 20 jeux par semaine en ce moment !
