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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Emblèmes

La guerre de trop ?
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
emblemes
Éditeur(s)
Auteur(s)
Romaric Galonnier
Adrien Bonnard
Illustrateur(s)
Janice Perreux
Mécanique(s)
cartes
Nombre de joueurs
3-5
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
10+
Durée de partie
20 min
Autres noms
Emblems

Description courte

Jouer astucieusement les membres de sa famille pour ravir le trône vacant, c'est tout le défi dans Emblèmes. Durant chaque manche, les joueurs vont pouvoir jouer tour à tour une carte de leur main devant un des trois lieux disponibles du centre de la table (le Château, le Village ou le Port). Les cartes doivent toujours être placées dans l'ordre décroissant de valeurs, et possèdent chacune une capacité pouvant se déclencher soit immédiatement, soit à la fin de la manche en cours.

Un décompte intermédiaire est réalisé entre chaque manche (incluant de 3 à 4 tours selon le nombre de joueurs), offrant des pièces selon un barème indiqué sur chaque lieu. Mais attention à certains personnages qui peuvent totalement bouleverser les gains annoncés !

Avis express

Si vous cherchez à être surpris, ce n'est pas à cette porte qu'il faut taper : Il existe un paquet de jeux de pose de cartes à pouvoirs sur le marché (dont un As d'Or en 2020), et Emblèmes reste sur des chemins extrêmement balisés pour le genre. N'empêche qu'il reste plutôt agréable à jouer, que pas mal de cartes permettent d'interagir fortement avec la zone de jeu (et donc d'embêter ses futurs ex-copains), et qu'il jouit d'une accessibilité marquée permettant de le sortir avec une variété de convives.

Est-ce que j'ai envie d'en faire des dizaines de parties à la suite ? Non, car l'ensemble est quand même un peu trop consensuel à mon goût, du faible nombre de cartes lieux aux différents scorings intermédiaires qui manquent de panache et de vrais retournements de situation. Mais si vous voulez y jouer je dis pas non, et c'est déjà pas mal dans un marché qui voit sortir 20 jeux par semaine en ce moment !

Un énorme merci à notre partenaire EspritJeu.com pour nous avoir offert le jeu dans le but de réaliser un test détaillé.

N'hésitez pas à aller faire un tour sur leur boutique qui propose un catalogue complet, des prix attractifs et régulièrement de jolies promotions !
ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 23/10/25
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Des pouvoirs accessibles, ce qui rend le jeu assez universel
Des cartes très interactives, ce qui permet quelques retournements de jeu rigolos
Un travail d'édition au global très bien mené ...
J'APPRÉCIE MOINS
... même si les illustrations ne me plongent pas dans un remake de Games of Thrones
Des scorings intermédiaires un peu "lourdaux" à gérer (l'absence de pièces 3 n'aide vraiment pas)
Des cartes Lieux en trop petit nombre et ne proposant pas des effets "à se taper le cul sur le trône"
EN RÉSUMÉ
Si le manque de folie globale pourra freiner l'envie d'enchaîner les parties, Emblèmes reste un jeu de cartes à pouvoirs bien réalisé, facile d'accès... Pour un bon choix si vous voulez vous embrouiller en famille !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
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Ergonomie
dés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
dés
David
7
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Si le livret fait très bien le job et les pouvoirs sont assez simples à appréhender, les scorings sont très fastidieux, faute en grande partie à un mélange de pièces (1 et 5 seulement) très mal calibré !
Édition boîtage / matériel
Une petite boîte et des inserts bien faits, pour un matériel cartonné qui est dans les normes actuelles.
Art visuel graphismes / thématisation
L'art visuel a un parti pris pas désagréable. Après est-ce qu'il donne l'impression de conspirer en coulisses pour le pouvoir ? Pas spécialement, mais le thème fait le job.
Gameplay mécaniques / originalité
Trois lignes de lutte simultanée, l'idée est très bonne et les pouvoirs de cartes le rendent bien. Mais je suis sûr qu'on aurait pu faire un jeu plus "marquant". Après comment, ça je ne sais pas ...
Complexité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Familial ou occasionnel
Mise en place
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Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
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Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
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Indirecte et un peu directe
Hasard
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Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Modularité
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Des petites modifications possibles à la mise en place qui peuvent changer les sensations de jeu.
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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