États d'Âme
Description courte
États d'Âme est un jeu de création de réseaux et d'enchères à l'aveugle dans lequel il faut être le premier réaliser 4 objectifs tirés au hasard en début de partie.
Pour cela, lors de chaque manche, les joueurs peuvent placer, chacun à leur tour, une potion face cachée sur l'un des citoyens disponibles d'une carte Scène pour déterminer son caractère. Dès que deux cartes sont pleines, les potions sont révélées, les cartes Scènes sont résolues en suivant un tableau des humeurs, et tous les gagnants peuvent ensuite affecter leurs potions victorieuses sur les lieux du royaume correspondants.
Reste qu'il est aussi possible de passer ou d'affecter ses potions à des tuiles Assemblée, liés à des points névralgiques du Royaume, qui eux ne sont résolus que lorsqu'un joueur accomplit un objectif !
Avis express
États d'Âme est un jeu extrêmement difficile à évaluer. D'un côté, il a pour lui une empreinte thématique et artistique propres, un gameplay ultra accessible (les règles s'expliquent en 10 minutes max), une rejouabilité assurée par deux modes de jeux distincts, et une dualité persistante entre sa composante tactique (via des jeux de dominations territoriales) et sa mécanique de bluff finaude qui vaut vraiment le coût/coup d'être testé.
Mais de l'autre côté, il faut composer avec une ergonomie visuelle ultra contestable qui rend la zone de jeu difficile à lire et à pratiquer en partie. Et surtout avec un concept général qui perd énormément de son intérêt si les joueurs ne voit pas l'intérêt de communiquer ou de deviner les choix de leurs adversaires. Pour un titre finalement trop "situationnel" ?
