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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

États d'Âme

Pierre Feuille Sentiment
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
etats-d-ame
Éditeur(s)
Auteur(s)
Charlie McCarron
Illustrateur(s)
Shirley Gong
Mécanique(s)
bluff
Nombre de joueurs
1-6
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
10+
Durée de partie
45 min
Autres noms
Four Humours

Description courte

États d'Âme est un jeu de création de réseaux et d'enchères à l'aveugle dans lequel il faut être le premier réaliser 4 objectifs tirés au hasard en début de partie.  

Pour cela, lors de chaque manche, les joueurs peuvent placer, chacun à leur tour, une potion face cachée sur l'un des citoyens disponibles d'une carte Scène pour déterminer son caractère. Dès que deux cartes sont pleines, les potions sont révélées, les cartes Scènes sont résolues en suivant un tableau des humeurs, et tous les gagnants peuvent ensuite affecter leurs potions victorieuses sur les lieux du royaume correspondants.

Reste qu'il est aussi possible de passer ou d'affecter ses potions à des tuiles Assemblée, liés à des points névralgiques du Royaume, qui eux ne sont résolus que lorsqu'un joueur accomplit un objectif !

Avis express

États d'Âme est un jeu extrêmement difficile à évaluer. D'un côté, il a pour lui une empreinte thématique et artistique propres, un gameplay ultra accessible (les règles s'expliquent en 10 minutes max), une rejouabilité assurée par deux modes de jeux distincts, et une dualité persistante entre sa composante tactique (via des jeux de dominations territoriales) et sa mécanique de bluff finaude qui vaut vraiment le coût/coup d'être testé.  

Mais de l'autre côté, il faut composer avec une ergonomie visuelle ultra contestable qui rend la zone de jeu difficile à lire et à pratiquer en partie. Et surtout avec un concept général qui perd énormément de son intérêt si les joueurs ne voit pas l'intérêt de communiquer ou de deviner les choix de leurs adversaires. Pour un titre finalement trop "situationnel" ?

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ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 25/08/25
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Des règles qui s'expliquent en quelques minutes
Le dosage subtil de déduction apporté par le système de hiérarchie d'humeurs et de double choix par personnage
La présence de deux modes de jeu assez différents
Un thème vraiment original et prenant ...
J'APPRÉCIE MOINS
... mais qui souffre de choix de couleurs et d'une grosse densité visuelle désagréables à la longue
Un gameplay qui perd beaucoup de son charme si personne ne joue le jeu de la communication et de la déduction
La manutention entre les tours un peu rébarbative
EN RÉSUMÉ
Si son ergonomie générale ratée et son interaction vocale obligatoire pour en profiter peut dérouter beaucoup de joueurs, États d'âme a pour lui un gameplay prenant et foncièrement original qui vaut le coup d'être appréhendé au moins une fois si vous le pouvez !
Livret de règles
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Boîtage et inserts
dés
Matériel
dés
Ergonomie
dés
Graphismes
désdés
Thématisation
dés
Originalité
désdés
Mécaniques
désdés
David
7.5
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Le livret est d'une clareté limpide, tout l'inverse de l'ergonomie visuelle qui fatigue à la longue avec ses couleurs trop proches et des personnages et lieux qui se fondent trop dans le décor.
Édition boîtage / matériel
Le cartonnage épais et les éléments en bois sont vraiment à la hauteur. Dommage que le thermo (bien pensé) ait oublié de prendre en compte la présence des sacs, eux eux de belle qualité.
Art visuel graphismes / thématisation
Pas simple d'expliquer le thème choisit qu'il, il faut dire, qui se perd vite en route. Mais difficile de bouder son plaisir devant un art aussi original qui colle aussi bien avec son sujet !
Gameplay mécaniques / originalité
Oui j'ai un problème avec la résolution des Assemblées. Mais pour le reste le gameplay est ultra satisfaisant. Faut juste trouver des gens qui ont des bons yeux et aiment jouer "à la parlotte" pour en profiter !
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Habitué
Mise en place
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Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Agression / communication forte
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Modularité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Customisation assez poussée, vous allez pouvoir vraiment varier les plaisirs !
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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