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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Flowers

Le super-pouvoir des fleurs
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
flowers
Éditeur(s)
Auteur(s)
Paul Henri Argiot
Illustrateur(s)
Julie Gruet
Mécanique(s)
draft de cartes
Nombre de joueurs
1-4
Date de sortie française
2024
Âge recommandé
7+
Durée de partie
20 min

Description courte

Flowers est un petit jeu de construction de tableau venant avec un jeu de 108 cartes, réparties en quatre couleurs et en valeurs fluctuant de 1 à 4. 

Le but est de réaliser des zones d'au moins 5 cartes adjacentes de même couleur pour engranger des points. Mais attention : Toutes les cartes doivent aussi faire partie d'un groupe du nombre indiqué dessus (un groupe d'exactement 4 si c'est un 4, par exemple), sous peine de disparaître avant le décompte final !

Avis express

Je vous avouerais que je n'y vais plus de très bon cœur quand on m'annonce un nouveau Skyjo. Et dès la première partie, Flowers a réussi à me prouver que l'on pouvait encore trouver un concept surprenant avec des nombres et des couleurs. Par contre si les règles sont immédiates on monte de plusieurs crans côté réflexion, et il récurent de pester contre le 2 jaune parfait qui ne sort jamais ou votre voisin qui met fin à la partie avant de finir ses plans. 

Mais moi j'y retourne maintenant volontiers, surtout au vu du ratio temps de jeu / implication cérébral qui me convient au pistil de fleur !

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 22/06/24
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Un jeu facile à trimballer et à sortir
Des règles minimales pour une prise de tête optimale
Un travail d'ergonomie exemplaire
Une interaction indirecte qui peut vraiment nuire à vos adversaires
J'APPRÉCIE MOINS
Un tirage qui peut déséquilibrer les chances de chacun
Un deuxième mode de jeu qui ne renouvelle pas assez le gameplay
EN RÉSUMÉ
Ses mécaniques ne paient pas de mine comme cela, mais Flowers s'avère finalement être un petit titre cérébral malin et surprenant qui saura combler ceux qui cherchent un challenge de vingt minutes. En gardant tout de même à l'esprit que le hasard du tirage et l'interaction indirecte peuvent vous jouer des tours !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
dés
Matériel
dés
Ergonomie
désdésdés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
désdés
Mécaniques
désdésdés
David
9
/ 10
J'y reviens dès que je peux !

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Le livret fait très bien le job. Mais c'est surtout l'ergonomie générale du jeu qui détonne, avec une lisibilité générale optimale, la présence d'aide pour "mesurer la hauteur des piles", et un vrai effort fait pour aider les daltoniens.
Édition boîtage / matériel
Une petite boîte passe partout plutôt pratique, des cartes à la qualité 2024. Rien à redire !
Art visuel graphismes / thématisation
Le jeu est attrayant visuellement, c'est une certitude. Après est-ce que le thème va être imprégné dans votre cerveau du début à la fin, j'en suis moins sûr.
Gameplay mécaniques / originalité
Comment renouveler un jeu de pose de cartes qui n'a juste que des chiffres et des couleurs ? Flowers a trouvé la recette !
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Familial++
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Indirecte (vol, blocages)
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Variabilité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Personnalisation disponible, mais qui impacte peu le gameplay. Le plaisir d'y revenir n'est pas à chercher là.
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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