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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

For A Crown

Le trône du fiel
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
for-a-crown
Éditeur(s)
Auteur(s)
Maxime Rambourg
Illustrateur(s)
Paul Mafayon
Mécanique(s)
bluff
Nombre de joueurs
3-5
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
8+
Durée de partie
30 min

Description courte

Gagner la couronne du Royaume en amassant le plus de rubis sera votre challenge dans For A Crown. Au début de chaque tour, vous allez devoir recruter un ou deux personnages, le glisser dans une pochette à votre couleur, puis la mêler au deck commun.  

Une fois ce dernier mélangé, les cartes sont piochées et activées une à une, avec pour résultat de l'argent, des avantages divers, et souvent la possibilité d'embêter ses concurrents !

Avis express

Pour être honnête, For A Crown m'a laissé un petit goût d'inachevé. L'idée mécanique de base est vraiment géniale, mais je trouve les débuts de parties très poussifs, les pouvoirs pas assez poussés et combinatoires, et on arrive à la fin de partie avec l'impression de ne pas avoir pris énormément de "bonnes" décisions. 

Reste que sur les tablées taquines et sur ses hautes configurations, l'esprit mesquin du jeu fait quand même son petit effet (attention aux plus susceptibles, le jeu peut-être très méchant). Et que l'ensemble est porté par une accessibilité a tout épreuve, un dynamisme sans faille et un rapport travail d'édition / prix dantesque qui devrait lui assurer une belle carrière dans les boutiques !

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 09/01/25
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Un vrai jeu "d'enfoirés" pour les familles, c'est bien trop rare pour ne pas en profiter !
L'édition tip top
Le dynamisme 3 étoiles du titre, des explications aux parties
L'impression de "luxe" pour le prix
J'APPRÉCIE MOINS
Des parties qui paraissent un peu trop expéditives
La "frustration" d'acheter très peu de cartes au final
Aucun pouvoir qui ne profite du mélange du deck (la feature du jeu)
La possibilité de s'acharner sur un joueur (jamais plaisant pour la victime)
EN RÉSUMÉ
Si son gameplay manque pour moi de grosses décisions et de profondeur tactique, For A Crown a pour lui une plastique avantageuse qui valorise comme il se doit son esprit ultra taquin. Et des jeux familiaux dans ce style, cela ne court pas les rues !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
désdésdés
Ergonomie
désdés
Graphismes
désdés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
dés
David
7.5
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Ni le livret richement illustré ni l'ergonomie plutôt bien faite ne devraient vous empêcher de profiter du jeu.
Édition boîtage / matériel
Le boîtage (qu'il soit général ou individuel) est clairement le gros point fort du titre. Et le reste du matériel devrait vous donner le sourire, surtout quand on voit le prix final du jeu.
Art visuel graphismes / thématisation
Le style visuel coloré très Disney dans l'esprit devrait faire mouche auprès des plus jeunes, même si je trouve que les personnages trop sages sont un peu en opposition avec le côté espiègle du gameplay.
Gameplay mécaniques / originalité
L'idée du deck commun est excellente. Dommage que le jeu ne pousse pas plus les effets et l'interaction entre cartes pour apporter plus de folie à l'ensemble !
Complexité
pas de notepas de notepas de notepas de note
Jeune enfant ou party game
Mise en place
pas de notepas de notepas de notepas de note
Interminable, à préparer avant l'arrivée des joueurs.
Prise en main
pas de notepas de notepas de notepas de note
Du très lourd, grosse concentration et vidéo règle requise !
Interactivité
pas de notepas de notepas de notepas de note
Chacun joue dans son coin
Hasard
pas de notepas de notepas de notepas de note
Pas de hasard, c'est fort !
Modularité
pas de notepas de notepas de notepas de note
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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