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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Galactic Renaissance

Conquête glaciale
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
galactic-renaissance
Éditeur(s)
Auteur(s)
Christian Martinez
Illustrateur(s)
Tano Bonfanti
Mécanique(s)
contrôle de zone
Nombre de joueurs
2-4
Date de sortie française
2024
Âge recommandé
14+
Durée de partie
120 min

Description courte

Imposer votre influence dans une galaxie nouvellement découverte pour obtenir le premier 30 points de victoire sera votre destinée dans Galactic Renaissance. Pour cela, vous devrez explorer, construire des instituts, recruter des spécialistes, et surtout déployer vos émissaires pour remporter des majorités et ainsi avoir le droit à vous allier à de nouvelles planètes.  

Mais attention, chaque lieu surpeuplé déclenchera une phase de Désordre qui obligera à remodeler les forces en place. Et peut-être à revoir à court terme votre deck dont l'ordre est programmée de manière immuable !

Avis express

De l'exploration spatiale, de la gestion de deck stratégique (car sans défausse ni mélanges), de l'interaction forte à base de course à l'optimisation d'objectifs communs, un jeu du papa d'Inis ... beaucoup de feux étaient au vert pour que Galactic Renaissance devienne mon nouveau jeu de "conquête passive" du moment.  

Malheureusement, entre une majorité d'effets de cartes trop simples, une mécanique de désordre par assez impactante, la course au points trop lente au début et trop dépendante du hasard des objectifs découverts en court de partie, ... trop de composantes clefs sont mal dimensionnées, pour au final un fun et un aspect épique bien moins prononcés qu'espérés. Je suis tristesse.

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 02/03/25
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
La qualité du matériel et du boîtage interne
La manière un peu "nouvelle" d'aborder le jeu de conquête
La notice de rangement (il en faudrait dans tous les jeux !)
L'aspect tactique de la construction de deck sans défausse ni mélange ...
J'APPRÉCIE MOINS
... qui n'empêche pas de gros problèmes de tempo de jeu
L'injustice possible de la découverte des objectifs de scoring en cours de partie
Beaucoup de cartes spécialistes pas très "sexy" ou qui se ressemblent beaucoup
Pas assez de leviers pour déstabiliser la stratégie d'un adversaire (désordres y compris)
EN RÉSUMÉ
S'il part avec de nombreuses bonnes intentions (édition) et idées (deckbuilding, scoring évolutif), Galactic Renaissance ne réussit pas, selon moi, à ce hisser au niveau d'intensité, d'interaction et de tacticité d'Inis, son illustre parent. Une vraie déception pour moi, mais un jeu qui pourra néanmoins agréablement surprendre ceux d'entre vous qui cherchent des sensations nouvelles !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
désdés
Ergonomie
dés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
désdés
Mécaniques
dés
David
6
/ 10
Jeu plaisant

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Le livret ne fait pas toujours honneur à l'accessibilité générale des règles. Le jeu prend par contre beaucoup de place à table, et l'ergonomie est loin d'être optimale (icônes cartes, jetons de liaisons, lisibilité planètes ...)
Édition boîtage / matériel
Si je déteste les boîtes rectangulaires, le jeu "compense" en ne lésinant pas sur les figurines, le carton de qualité et les systèmes de rangement (insert plastique mais malin intégré).
Art visuel graphismes / thématisation
J'aime beaucoup les illustrations des cartes. Mais pour le reste, je suis bloqué dans une boucle spatio temporelle "c'est hyper original / ça fait cheap / j'aime bien le côté art déco / c'est laid". Chacun se fera son propre avis.
Gameplay mécaniques / originalité
De la conquête sans affrontement au service d'objectifs communs, l'idée était bonne et change des habitudes. Mais l'interaction qui devrait en découler est bien moins intéressante qu'attendue, surtout à moins de 3 joueurs.
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Habitué
Mise en place
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Un peu longuette, lancez une ou deux vidéos pour l'attente !
Prise en main
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Jeu accessible mais l'apprentissage prend un peu de temps, prévenez votre tablée !
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Agression / communication forte
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
Composante principale du jeu, ne pas y aller si vous êtes allergiques !
Modularité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Personnalisation disponible, mais qui impacte peu le gameplay. Le plaisir d'y revenir n'est pas à chercher là.
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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