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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Gunsen : La Bataille de Toshi Rambo
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Gunsen : La Bataille de Toshi Rambo
Sept exploits pour écrire l'Histoire
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Rambooooo est de retour !!! 

Ah... non, fausse alerte, ce n'est pas le vétéran du cinéma d'action. Ici, nous sommes plongés au cœur de Rokugan, l'univers mythique de La Légende des 5 Anneaux. 

Les 7 Clans Majeurs ont sorti les katanas et déployé leurs armées pour s'emparer de la légendaire forteresse de Toshi Ranbo ! 

Préparez vos troupes car l'affrontement s'annonce sans merci.

Les 2 clans sont en place... L'affrontement va commencer !
Les 2 clans sont en place... L'affrontement va commencer !

Prévoyez la grande table (très grande !)

Installez-vous confortablement, car Gunsen est un véritable dévoreur d'espace. 

Si le matériel tient sur une table standard à 2 joueurs, il vous faudra une immense table à 4, et carrément une table de banquet si vous tentez l'aventure à 6 joueurs !

On déploie au centre le plateau principal, le plateau de bataille avec ses dés et jetons, les cartes Héros avec leurs silhouettes, ainsi que les tuiles Sanctuaire, Tour de guet, Forteresse et les jetons Village masqués. On prépare la rivière de 5 cartes Ordre face visible. Enfin, chaque joueur choisit son Clan et récupère un arsenal bien rempli. Un plateau personnel, 15 troupes, 3 héros, 2 bâtiments, 7 marqueurs d'exploit, sa tuile Fort et son deck de 12 cartes. 

Le plateau joueur du clan du crabe avec ses cartes, jetons et unité
Le plateau joueur du clan du crabe avec ses cartes, jetons et unité

Entre le plateau central accessible à tous et les cartes qui vont venir se greffer sur les quatre côtés de votre plateau individuel, l'emprise sur table est impressionnante.

Sous cette pléthore de matériel, le tour de jeu s'avère paradoxalement très simple et rapide. À votre tour, vous choisissez une carte Ordre disponible dans la rivière centrale (en payant son coût en ressources si nécessaire) et vous la glissez au-dessus face visible de votre plateau personnel dans la colonne correspondante. Vous activez ensuite tous les effets présents dans cette colonne, de haut en bas. Ou alors vous la glissez face cachée en bas de votre plateau pour effectuer une action spéciale (3 actions spéciales maximum par partie et chacune coûte des ressources). 

Les 5 cartes ordres disponibles. Quelle stratégie adopter contre le clan du Phénix ?
Les 5 cartes ordres disponibles. Quelle stratégie adopter contre le clan du Phénix ?

Chaque colonne permet de récupérer des ressources ou encore de recruter des troupes. Toutes, sauf une, intègrent une action de mouvement. Déplacez une troupe solo ou une armée (au moins 2 troupes) d'une case. Si vous pénétrez sur une case occupée par un ennemi, le combat s'engage immédiatement ! 

L'attaquant et le défenseur lancent un nombre de dés égal aux icônes "dés de combat" présentes sur leurs plateaux et cartes et en conservent un nombre également égal aux icônes "dés à conserver" de leur jeu. Le plus grand nombre d'épées l'emporte, les gouttes de sang éliminent les troupes et les armures réduisent les pertes.

D'autres effets vous permettent de lever des troupes, de bâtir des structures pour obtenir des pouvoirs passifs ou d'activer des cartes Tactique pour recruter des Héros — des unités d'élite dotées de supers pouvoirs.

Le clan des Phénix vient défier le clan des Crabes ! Que le combat commence !
Le clan des Phénix vient défier le clan des Crabes ! Que le combat commence !

Sept exploits pour régner

Ici, pas de salade de points en fin de partie ! 

Le premier joueur à valider 7 exploits l'emporte immédiatement. Dès qu'une condition est remplie (gagner une bataille en attaquant, construire 2 bâtiments, contrôler 2 territoires clés, occuper Toshi Ranbo...), vous posez l'un de vos éventails sur le plateau principal. Peu importe que ce soit pendant votre tour ou celui d'un adversaire. A 7 exploits, la victoire est instantanée.

Un plateau de combat facile à utiliser qui montre directement la victoire et les éventuelles pertes.
Un plateau de combat facile à utiliser qui montre directement la victoire et les éventuelles pertes.

Gunsen est un excellent jeu de contrôle de territoire et d'affrontement. La mécanique de course aux 7 exploits impose une tension permanente. Impossible de flâner ou de vouloir tout faire, il faut surveiller ses adversaires du coin de l'œil pour ne pas se faire distancer. Les combats sont très fréquents et l'issue des dés peut parfois être cruelle, même si certaines cartes Ordre permettent d'atténuer ce hasard. 

Le fait de pouvoir valider un exploit durant le tour d'un adversaire maintient une attention de tous les instants autour de la table. 

La piste des exploits ! Le premier à mettre son 7ème éventail remporte la partie
La piste des exploits ! Le premier à mettre son 7ème éventail remporte la partie

Une domination tactique rythmée mais exigeante

Le système d'alignement au-dessus du plateau crée une montée en puissance gratifiante. Plus la partie avance, plus le déclenchement d'une colonne devient dévastateur en cumulant tous ses effets passés.

Déplacer ses troupes n'est jamais anodin car chaque case traversée vous expose à des embuscades ou vous force à diviser vos armées pour maintenir un contrôle territorial précieux.

Un livret dense comportant de nombreuses règles mais bien structuré et rempli d'exemples
Un livret dense comportant de nombreuses règles mais bien structuré et rempli d'exemples

J'ai beaucoup apprécié le système de décalage entre les dés lancés et les dés conservés qui apporte une vraie subtilité tactique. Il ne suffit pas d'avoir une grosse armée, il faut avoir construit un jeu capable de filtrer le résultat de vos lancers.

On regrettera une asymétrie entre les clans un peu trop timide et une course aux ressources indispensable pour conserver sa marge de manœuvre. Mais même si cette asymétrie reste subtile, l'envie de tester les 7 factions agit comme un vrai moteur. Chaque clan impose une petite inflexion dans sa manière d'aborder la course aux exploits.

Le livret de règles bien que dense, est clair et bien structuré. Il est complété par une dernière page récapitulative indispensable qui suffit largement après deux tours. 

Un récapitulatif des icônes et des points à ne pas oublier. Indispensable
Un récapitulatif des icônes et des points à ne pas oublier. Indispensable

En revanche, le jeu souffre, lors des premières parties et avec des nouveaux joueurs, d'un manque de fluidité lié aux règles spécifiques des cartes Héros, des ordres de Clan et des 3 Héros mercenaires. L'absence d'un mode "novice" officiel se fait sentir pour des non joueurs ou les premières parties. Un petit tuto ou une mise en place en douceur aurait permis d'atténuer cet effet "trop d'info d'un coup" qui peuvent paralyser certains joueurs. 

Petite astuce maison qui marche plutôt bien chez moi : Pour vos premières parties ou avec des joueurs découvreurs, retirez simplement les 3 Héros mercenaires et les 3 cartes tactiques associés. Cela permet de gagner en rythme et en fluidité.

Côté matériel, c'est du très haut niveau. Jetons, cartes et ressources sont magnifiques et très agréables à manipuler. 

Les 7 clans et leurs boites respectives. Un matériel impeccable et agréable à manipuler
Les 7 clans et leurs boites respectives. Un matériel impeccable et agréable à manipuler

Niveau durée de vie de la table, comptez 45 minutes à 2 joueurs et 1h30 à 3 ou 4 joueurs. 

Sauf si vous adorez les défis jusqu'au bout de la nuit, évitez la configuration à 6 joueurs qui s'éternise facilement jusqu'à 3h à cause de la multiplication des combats et des lancers de dés. 

Les parties à 2, 3 ou 4 joueurs restent mes préférées. Elles sont rythmées, tendues et hautement stratégique. 

Les boites de rangement séparés pour chaque clan est ultra pratique. Aussi bien pour l'installation que pour le rangement. Avec la pratique et ce système de boite individuel, le jeu s'installe tout de même relativement rapidement. 

Une boite par clan ! Parfait pour installer et ranger le jeu bien plus facilement
Une boite par clan ! Parfait pour installer et ranger le jeu bien plus facilement

Gunsen est un jeu d'affrontement stratégique très réussi, dynamique et généreux, qui mérite amplement sa place sur les grandes tables de jeu.

Au déballage, j'avais un peu peur de parties qui allaient s'éterniser et me lasser au fil des tours. Au final, pas du tout. Les tours sont très rapides. Il faut sans cesse surveiller son adversaire. C'est un plaisir d'essayer tous les clans et de réussir à maitriser petit à petit leurs légers changements. 

La possibilité de jouer 7 clans permet une grande rejouabilité. 

Des objectifs propres à chaque clans
Des objectifs propres à chaque clans

L'envie de refaire une partie est très présente pour tenter un autre clan ou une nouvelle stratégie. Derrière cette montagne de matériel intimidante au déballage se cache un jeu d'une nervosité folle et l'on prend un vrai plaisir à voir son clan se développer. 

Pour ma part, le clan des crabes reste mon préféré. Oui oui, je sais, il est un peu du style "je tape et je réfléchi ensuite" mais que voulez vous, il me plait bien, c'est ainsi ! 

A l'ajout d'une carte Ordre dans une colonne, je peux ensuite faire tous les effets de haut en bas de cette colonne
A l'ajout d'une carte Ordre dans une colonne, je peux ensuite faire tous les effets de haut en bas de cette colonne

Malgré mes premières appréhensions face à cette boîte débordante de matériel et à ces règles qui s'annonçaient denses, Gunsen a été une excellente surprise autour de la table. 

Un jeu d'affrontement très addictif que je ressors avec un plaisir non dissimulé, particulièrement en configuration 2 à 4 joueurs, ne serait-ce que pour remettre une petite raclée à mes adversaires avec mon Clan du Crabe adoré !

gunsen-la-bataille-de-toshi-rambo
Éditeur(s)
Auteur(s)
Ben Rosset
Matthew O'Malley
Mécanique(s)
contrôle de zone
construction de moteur
Nombre de joueurs
2-6
Date de sortie française
2026
Âge recommandé
14+
Durée de partie
60 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Stef
par Stef
Mise en ligne : 18 septembre
Toujours prêt à ouvrir une nouvelle boîte, je cherche l’étincelle et le plaisir avant tout. Curieux insatiable, j'adore découvrir tout type de jeu, du format apéro rapide au gros jeu « explosion de neurones » en passant par les jeux enfants, pour ensuite contaminer un maximum de personnes avec mon enthousiasme !
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J'APPRÉCIE
La mécanique de course aux 7 exploits qui élimine les calculs de points et dynamise la partie
Le système de programmation de cartes par colonnes, simple et malin
La qualité d'édition du matériel
Les sensations d'affrontement et de tension permanente
Le clan des crabes !!!
J'APPRÉCIE MOINS
La durée des parties à 6 joueurs qui s'éternise (jusqu'à 3h) avec des tours très long
L'asymétrie des Clans qui manque un peu de relief
L'absence d'un mode "novice" pour les premières parties
La place nécessaire trop importante qui nuit au confort de jeu à partir de 4 joueurs
EN RÉSUMÉ
Si vous aimez les affrontements tactiques tendus, les courses frénétiques et les belles tables de jeu, vous pouvez y aller les yeux fermés. La conquête de Toshi Ranbo vaut clairement le détour !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
désdésdés
Matériel
désdésdés
Ergonomie
dés
Graphismes
désdés
Thématisation
désdés
Originalité
désdés
Mécaniques
désdés
Stef
9
/ 10
J'y reviens dès que je peux !

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Le livret, bien que dense, est clair et la page récapitulative est parfaite. Il y a tout de même de nombreuses micro-règles à gérer. Mais après quelques tours de jeux, on ne revient pas souvent au livret, sauf à la page récapitulative.
Édition boîtage / matériel
Un matériel irréprochable. Tout est beau, solide et très agréable au toucher. Attention juste à la place gigantesque que le jeu nécessite autour de la table.
Art visuel graphismes / thématisation
L'univers de Rokugan est bien présent. L'iconographie est claire et la thématique du conflit entre Clans fonctionne à merveille.
Gameplay mécaniques / originalité
Le système de programmation par colonnes couplé à la course d'exploits instantanée apporte un dynamisme excellent même si les dés apportent une légère part de hasard.
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Habitué
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Il y a cinq minutes de mise en place, lancez une devinette pour l'attente.
Prise en main
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Jeu accessible mais l'apprentissage prend un peu de temps, prévenez votre tablée !
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
La base du jeu
Hasard
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Le manque de contrôle est très faible, soyez rassurés eurogamers !
Modularité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Personnalisation disponible, mais qui impacte peu le gameplay. Le plaisir d'y revenir n'est pas à chercher là.
Positionnement
Valeur sûre dans son genre (9 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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