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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Haiku

Un joli fleuve trop tranquille
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
haiku
Éditeur(s)
Auteur(s)
Jérémie Caplanne
Illustrateur(s)
Benjamin Treilhou
Nombre de joueurs
2-5
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
8+
Durée de partie
30 min

Description courte

Se battre contre un démon Yokaï à coup de Haïkaï, des petits poèmes japonais de 3 vers, ça vous tente ? C'est en tout cas tout le principe de Haiku, un jeu dans lequel chaque joueur va devoir essayer de faire deviner à ses coéquipiers l'une des six cartes Estampe disponibles au centre de la table, en créant un poème via 8 tuiles vers (utilisables recto verso) tirées au préalable.

Chaque réussite permet de dévoiler la prochaine carte du paquet de cartes Joueurs, alors qu'un échec oblige à progresser dans le paquet Démon. Poiur une partie qui se conclut à la révélation de la carte Défaite ou Victoire ! 

Avis express

Si vous aimez le Japon et/ou l'Art en général, Haiku a toutes les chances de vous séduire. L'éditeur a vraiment mis le paquet côté matériel, et du pion Kokeshi (qui permet de choisir la réponse de groupe) aux Toriis (plateaux individuels), en passant bien sûr par l'inclusion de reproductions d'œuvres existantes, tout rend un vibrant hommage à l'histoire nipponne.

J'ai en revanche plus de mal avec le gameplay en lui-même. Toutes les tables avec qui j'ai essayé le titre ont trouvé le jeu extrêmement facile (trop de vers à disposition !). Pour un challenge qui manque cruellement de mordant et d'envie d'y revenir, l'ambiance générale générée trop "zen" ne favorisant pas un entrain général. 

Dommage, car l'idée de base était là !

Un énorme merci à notre partenaire EspritJeu.com pour nous avoir offert le jeu dans le but de réaliser un test détaillé.

N'hésitez pas à aller faire un tour sur leur boutique qui propose un catalogue complet, des prix attractifs et régulièrement de jolies promotions !
ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 13/09/25
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Un matériel de dingue !
Des règles qui s'expliquent en 5 secondes et demi (oui je suis très rapide)
Un jeu d'ambiance qui apaise plus qu'il anime (cela plaira à certains joueurs)
Le concept de création de poème, facile à prendre en main ...
J'APPRÉCIE MOINS
... mais qui ne propose pas une difficulté a même de convaincre pas mal de tablées
L'absence de règles alternatives et de défis pour donner envie d'y revenir
Un jeu d'ambiance qui apaise plus qu'il anime (cela ne plaira pas à tous)
EN RÉSUMÉ
Le challenge proposé par Haiku n'est malheureusement pas à la hauteur de l'effort éditorial et de l'immersion réussis. Reste quand même un jeu d'association d'idées très jouable qui a de quoi séduire les fans d'art et du Japon en général !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
désdés
Ergonomie
dés
Graphismes
désdésdés
Thématisation
désdésdés
Originalité
désdés
Mécaniques
dés
David
6
/ 10
Jeu plaisant

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Le livret est aussi beau que carré, et rien dans le jeu vous empêchera de profiter de son gameplay.
Édition boîtage / matériel
Vous aurez affaire ici à un matériel 3 étoiles, qui loge dans un compartiment très bien dimensionné. Et il y a même une boîte dans la boîte pour protéger la statuette !
Art visuel graphismes / thématisation
Encore ici du tout bon, avec un jeu vraiment beau (pouvoir profiter d'œuvres typiques, ça aide !), et une ambiance japonaise qui suinte par tous les bords du titre.
Gameplay mécaniques / originalité
C'est là où ça se gatte, avec un concept malin (même s'il ne révolutionne pas les jeux d'association d'images), mais un jeu bien trop simple et n'offrant pas assez de renouvellement pour s'installer sur la durée.
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Familial++
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Agression / communication forte
Hasard
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Le manque de contrôle est très faible, soyez rassurés eurogamers !
Modularité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Jeu loin d'être parfait mais qui peut agréablement surprendre (6.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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