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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Huang

Guerre éclair
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
huang
Éditeur(s)
Auteur(s)
Reiner Knizia
Illustrateur(s)
Bartek Jędrzejewski
Mécanique(s)
placement d'ouvriers
contrôle de zone
Nombre de joueurs
2-4
Date de sortie française
2024
Âge recommandé
14+
Durée de partie
120 min

Description courte

Huang est un jeu de contrôle de territoires plongeant ses joueurs en plein royaume de Chine en quête d'impérialisme. Pour l'emporter ils devront pour cela agrandir des Etats en ayant des leaders de la même couleur que la tuile posée, construire des pagodes, mais aussi déclencher des rebellions et tenter d'unir des Provinces distantes par les armes.

Mais attention, seul votre total de points de victoire de votre couleur la plus faible sera pris en compte à la fin. Il faut donc miser sur l'équilibre plutôt que la domination !

Avis express

Huang a de vrais gros défauts, comme son boîtage horrible, ses règles (pourtant assez restreintes) pas simple à expliquer et à apprivoiser en jeu, et une ergonomie visuelle pas très bien étudiée. Son gameplay lui, fait davantage la part belle à l'opportunisme et aux coups d'éclats permanents, plutôt qu'à des décisions stratégiques et une construction au long court. 

N'empêche que si les fans de Tigris et Euphrates (dont Huang est une réinterprétation) vomiront son manque de profondeur et sa folie incontrôlables, il a le mérite de proposer un gameplay moderne aux rebondissements incessants, pour un jeu au dynamisme certain qui vaut le coup d'œil si vous cherchez un peu de "nouveauté" !

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 08/02/25
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
La base mécanique d'un illustre jeu, ça aide !
L'interaction bonifiée par de très bonnes idées (comme la possibilité de participer aux guerres des autres)
Les extensions incluses pour renouveler les sensations
Les nombreux moyens mécaniques pour nuire à un adversaire ...
J'APPRÉCIE MOINS
... qui favorisent nettement la conquête des pagodes aux guerres de territoire
L'espace intérieur de la boîte totalement sous-dimensionné
La trop grande importance accordée aux tuiles rouges et blanches (et l'injustice du hasard qui va avec)
EN RÉSUMÉ
Si le jeu souffre d'un travail éditorial contestable et de la perte de l'aspect planification de son glorieux ainé, Huang a néanmoins tout pour plaire à ceux qui cherchent un gameplay astucieux imposant une interaction survitaminée … et des rebondissements à la pelle !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
dés
Matériel
dés
Ergonomie
dés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
désdés
David
8.5
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Un livret pas trop mal construit mais qui manque vraiment d'exemples clairs (merci les vidéos Youtube). Le système de clans / couleur est pas super intuitif, mais je ne vois vraiment pas comment ça aurait pu être mieux ...
Édition boîtage / matériel
Le boîtage est incompréhensible, on doit démonter toutes les pagodes pour les ranger ! Le matériel, à base de standees, fait lui le job.
Art visuel graphismes / thématisation
Une cover esprit "luxe" pour un jeu qui a fier allure sur une table. Après faut aimer la période (et le mélange bizarre avec des personnages anthropomorphiques), mais elle a le mérite d'être visuellement présente.
Gameplay mécaniques / originalité
De vraies bonnes trouvailles mécaniques côtoient des complications un peu mal intégrées thématiquement (et complexifie son approche). Mais le jeu reste très bien, tout en étant finalement qu'une copie d'une revisite existante (Yellow & Yantze)
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Familial++
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Il y a cinq minutes de mise en place, lancez une devinette pour l'attente.
Prise en main
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Jeu accessible mais l'apprentissage prend un peu de temps, prévenez votre tablée !
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Agression / communication forte
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Modularité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Des petites modifications possibles à la mise en place qui peuvent changer les sensations de jeu.
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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