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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Le Bon, la Chèvre et le Truand

Western ralenti
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
le-bon-la-chevre-et-le-truand
Éditeur(s)
Auteur(s)
Sérgio Halaban
Illustrateur(s)
Weberson Santiago
Mécanique(s)
bluff
Nombre de joueurs
2-5
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
14+
Durée de partie
45 min

Description courte

Le Bon, La Chèvre et le Truand met en compétition des joueurs qui cherchent à amasser la plus grande fortune dans un Far West sans foi ni (trop de) loi. À son tour, un joueur doit proposer une carte de sa main à l'un de ses adversaires encore actif, en annonçant le personnage proposé ou un autre en sa possession. Si le destinataire accepte la carte, il doit découvrir la carte et activer son effet. S'il refuse, c'est le donneur qui effectue alors sa capacité.

Sherif, hors-la-loi, banquier, prospecteur ... chaque personnage déclenche un pouvoir unique, qu'il soit immédiat ou de saloon (fin de manche). Dans tous les cas, c'est le joueur dans l'ordre du tour suivant qui récupère la main du joueur actif, jusqu'à ce que tout le monde ait activé deux cartes. On fait cela 3 fois (ou 4 à deux joueurs), puis plus qu'à déterminer le plus riche de la tablée !

Avis express

Je suis vraiment embêté avec Le Bon, La Chèvre et le Truand. Car d'un côté, il propose d'un jeu de duperie rigolo, qui profite en plus de la patte artistique toujours incroyable de Weberson Santiago et d'un thème parfaitement "croqué" qui restent au service de ses mécaniques jusqu'au bout de la partie.

Mais le jeu s'avère finalement un peu "plan plan". Primo à cause d'effets de cartes et des retournements de situation qui ne vont pas assez loin, à mon goût, par rapport à ce que l'on peut attendre d'un monde aussi sauvage. Et deuxio à cause d'un rythme en dent de scie, qui donne l'impression souvent de plus attendre son tour que jouer, surtout quand on a rapidement activé deux personnages et qu'il faut patienter le temps que la manche prenne fin. 

J'apprécie tout de même la proposition finale, tout en restant un peu sur ma faim.

Un énorme merci à notre partenaire EspritJeu.com pour nous avoir offert le jeu dans le but de réaliser un test détaillé.

N'hésitez pas à aller faire un tour sur leur boutique qui propose un catalogue complet, des prix attractifs et régulièrement de jolies promotions !
ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 02/04/25
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Un gameplay de base très facile à expliquer et à apprivoiser
Un travail visuel immersif et qui donne un vrai cachet au jeu
Des pouvoirs de cartes ultra logiques thématiquement ...
J'APPRÉCIE MOINS
... mais qui ne génèrent pas de retournements et d'envolées verbales incroyables
Possibilité de trouver le temps un peu long (si un joueur réfléchit beaucoup, si on a joué tous ses chapeaux rapidement)
Un mode deux joueurs vraiment accessoire
EN RÉSUMÉ
Si son manque de peps mécanique général rend l'ambiance un peu trop studieuse pour moi, Le Bon, La Chèvre et le Truand a pour lui une belle assise fonctionnelle et un thème bien implémenté qui sauront convaincre pas mal de tablées, j'en suis persuadé !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
dés
Ergonomie
dés
Graphismes
désdés
Thématisation
désdés
Originalité
dés
Mécaniques
dés
David
8
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Un petit livret qui explique bien tout pas à pas. Pour une ergonomie de cartes bien faite mais qui n'empêche pas d'oublier une partie des effets (en tout cas chez nous).
Édition boîtage / matériel
Le matériel est dans les standards de qualité attendus, pour un tout qui s'insère dans une boîte très correctement dimensionnée.
Art visuel graphismes / thématisation
L'art visuel à la fois sombre et dérangé colle parfaitement avec le genre d'un jeu qui ne perd jamais son thème de vue en partie. Clairement l'une de ses grandes qualités !
Gameplay mécaniques / originalité
Rien à dire, l'ensemble fonctionne très bien mécaniquement. Mais je suis persuadé que le gameplay aurait gagné a être plus "enlevé", rien que pour contrer une ambiance un peu trop studieuse à mon goût.
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Familial++
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Agression / communication forte
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Un peu de hasard par des dés ou des cartes, loin d'être le facteur determinant.
Modularité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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