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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Les Derniers Droïdes
TEST
Les Derniers Droïdes
C-3PO ou Z-6PO ?
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A

Dans le monde ultra codifié du post-apo existe un sous-genre qui essaye d'imaginer un futur différent. Le Solar-Punk. 
Terminés les déserts de sable traversés de mutants à vestes cloutés chevauchant des véhicules rouillés. Finies les villes effondrées pleines de végétations et de zombies à tête de champignons. Place à un futur désirable où l'humanité a appris de ses erreurs et cherche désormais à vivre en harmonie avec son environnement. 
Les derniers Droïdes s'inscrit dans cette mouvance : les humains ont réussi à surmonter l'apocalypse, ils doivent désormais recycler les droïdes d'un passé consumériste pour construire un nouveau monde. Et pour ça ils ont besoin de vous !

Le chant des droïdes

Les derniers droïdes est un jeu pour 1 à 4 joueurs qui vous invite à faire la collection de vieux robots issus d’une époque révolue.
A chaque tour, l’un d’entre vous doit simplement tirer autant de cartes que de joueurs et choisir ensuite qui a le droit à quoi. Vos adversaires autour de la table peuvent exprimer une envie concernant une des cartes, mais rien ne vous oblige à la respecter (cela dit, vous en paierez probablement les conséquences lorsque les rôles seront inversés !).

La boîte de jeu, une fois ouverte, devient un distributeur de cartes, avec rappel de l'ordre des joueurs sur la tranche. Ingénieux !
La boîte de jeu, une fois ouverte, devient un distributeur de cartes, avec rappel de l'ordre des joueurs sur la tranche. Ingénieux !

Une fois les épaves de droïdes distribuées, chaque joueur a le choix entre deux actions principales : recycler la carte pour récupérer les ressources associées, ou réparer le robot (pour peu que vous ayez les ressources nécessaires justement) et bénéficier de la capacité qui lui est associée (points de victoire, augmentation de la capacité de stockage de ressources, bonification lors du recyclage…).
En plus de ces deux actions principales et d’une action bonus permettant d’échanger des ressources avec la réserve (avec des taux de change dignes des pires aéroports internationaux!), vous pouvez aussi décider de sacrifier l’épave de robot fraîchement récupérée pour plutôt construire un “droïde habitation”. Tirés au sort en début de partie et disponibles en quantité limitée (4 pour une partie à deux joueurs par exemple), ces “super droïdes” demanderont énormément de ressources à la construction mais octroieront beaucoup plus de points de victoire que les cartes classiques. 

Les
Les "Droïdes maison", en nombre limité lors des parties, seront des objectifs à viser rapidement.

Le jeu reproduit cette mécanique sur trois manches (représentées par trois paquets de cartes) durant lesquelles il faudra donc jongler entre réparation de robots pour récolter divers bonus et points, recyclage pour obtenir les ressources nécessaires à cette action, et construction éventuelle des “droïdes habitations” pour faire décoller son score de points.
La partie s’arrête lorsque le paquet de cartes est épuisé, ou si tous les “droïdes habitations” ont été construits.

“Ce ne sont pas ces droïdes que vous recherchez !”

N’y allons pas par quatre chemins : Les derniers droïdes et sa proposition de jeu m’ont laissé très dubitatif.
J’ai d’abord été emballé par la qualité globale du matériel et de la boîte de jeu qui sert de distributeur de cartes (Blue Cocker a fait un travail d’édition encore une fois remarquable). Je suis ensuite tombé en pâmoison devant les superbes illustrations de Anne Heidsieck qui arrivent à donner une identité visuelle à chaque droïde et un univers graphique unique qui sied à merveille au thème du jeu (il n’y a qu’à voir la couverture de la boîte pour s’en convaincre).

Le travail d'illustration donne à chaque droïde une personnalité unique selon son type.
Le travail d'illustration donne à chaque droïde une personnalité unique selon son type.

Mais c’est malheureusement sur le fond plus que sur la forme que le jeu pêche. C’est bien simple : si on met de côté la phase de distribution des cartes plutôt marrante et originale (et encore, cela dépendra du nombre de joueurs…), la nouvelle création de Fabien Gridel m’a donné l’impression de jouer à un rip-off de Seven Wonders
Quand bien même on ne voudrait pas faire le parallèle avec le classique de Antoine Bauza, son ombre plane tellement sur Les derniers droïdes qu’il est difficile de ne pas jouer aux jeux des 7 différences. Trois âges qui montent en puissance, des cartes qu’on défausse pour avoir de quoi payer le coût des prochaines et augmenter ses capacités de production, et des “super cartes” plus coûteuses que les autres qu’il faut tenter de construire pour s’assurer des points de victoire plus importants. 

Et si les mécaniques de jeu sont très proches, les codes couleurs des cartes aussi : Les droïdes bleus sont ceux qui rapportent uniquement des points de victoire, les jaunes permettent globalement de faciliter les échanges de ressources, les violets vous apporteront plus ou moins de points selon ce que vous et vos adversaires ferez (à la manière des guildes)... Bref, l’héritage est (très) manifeste.

Chaque joueur dispose de son plateau personnel de stockage. Des emplacements bonus seront délivrés à chaque fin de manche et grâce à certains droïdes.
Chaque joueur dispose de son plateau personnel de stockage. Des emplacements bonus seront délivrés à chaque fin de manche et grâce à certains droïdes.

Est-ce qu’il faut malgré tout laisser sa chance aux Derniers Droïdes ? Oui. Mais, à l’instar de 7W, oubliez immédiatement les parties à deux joueurs, peu intéressantes, et privilégiez la configuration à trois ou quatre. Les règles seront sensiblement différentes et la phase de distribution prendra tout son sens. A qui je donne cette carte ? Est ce qu’il m’a dit qu’il voulait celle-ci en bluffant pour que je lui donne celle-là ? Si je lui fais ce cadeau en acceptant sa demande, est ce qu’au prochain tour il m’en fera un aussi ? Des questions encore plus pertinentes à quatre joueurs puisque le jeu imposera alors un 2vs2 taquin et stimulant. Le joueur qui distribue devra veiller à satisfaire au mieux les besoins de son coéquipier tout en continuant à ne pas trop avantager ses adversaires. Dans cette configuration là, le jeu saura délivrer des parties plus intéressantes.

L'aide de jeu sera là pour vous rappeler les échanges possibles (et illimités) de vos matériaux.
L'aide de jeu sera là pour vous rappeler les échanges possibles (et illimités) de vos matériaux.

Malheureusement, Les derniers droïdes souffre malgré tout d’un manque de tension dans ses parties. Le fait de pouvoir échanger des ressources autant de fois que souhaité avant de réparer ou défausser sa carte droïde rend le jeu bien trop permissif en plus d’imposer de nombreux allers-retours incessants de tokens entre la réserve et votre plateau joueur. Le risque d’avoir l’impression de “jouer à la dînette” pourra vite arriver… Un moyen malgré tout de plaire à un public plus jeune qui prendra sûrement plaisir à manipuler les piles, gouttes d’huile et autres circuits imprimés au gré des réparations et recyclages de leurs droïdes.

Enfin, même si c’est un détail, j’ai été surpris de ne pas avoir de carnet de scores sur lequel reporter les points des différentes familles de cartes à la fin de nos parties. Chaque joueur devra faire un petit calcul mental dans son coin et même si cela n’a rien d’insurmontable, disons qu’en 2025 et au sein d’un travail d’édition aussi léché ça fait un peu tâche.

En fait, Les Derniers Droïdes n’a rien d’un mauvais jeu. Mais le manque d’originalité de ses mécaniques, associé à sa trop grande permissivité dans la gestion des ressources le destinent avant tout à un public familial n’ayant pas essoré 7 wonders et sa multitude de clones plus ou moins réussis. A ce titre, la beauté de ses illustrations et son format contenu sauront capter le regard dans les rayons à l'approche des fêtes.

Merci à mon partenaire EspritJeu.com pour le prix préférentiel offert sur le jeu dans le but de réaliser un test détaillé.

N'hésitez pas à aller faire un tour sur leur boutique qui propose un catalogue complet, des prix attractifs et régulièrement de jolies promotions !
ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
les-derniers-droides
Éditeur(s)
Auteur(s)
Fabien Gridel
Illustrateur(s)
Anne Heidsieck
Mécanique(s)
collection
Nombre de joueurs
1-4
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
10+
Durée de partie
30 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
Pierre-Olivier
par Pierre-Olivier
Mise en ligne : 24 novembre
Peu importe de gagner ou perdre, tant qu’il faut épurer un deck, optimiser une pose d’ouvrier ou maximiser un moteur de jeu, dans la bonne ambiance et avec quelques bières, c’est tout bon !

Allergies ludiques connues : Jeux coopératifs, ceux avec applis obligatoires ou un mauvais perdant en bout de table !
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J'APPRÉCIE
Des illustrations de droïdes qui leur donnent des personnalités uniques !
Un très beau travail d'édition.
Une mécanique de distribution/négociation marrante à 3 et 4 joueurs.
J'APPRÉCIE MOINS
Une mécanique de collections de cartes éculée.
Un manque de tension globale dans les parties.
Un titre qui n'arrive pas à proposer une expérience de jeu égale selon si on est deux, trois ou quatre.
Un intérêt très limité à deux joueurs.
EN RÉSUMÉ
Les Derniers Droïdes est un jeu visuellement très réussi mais qui, excepté la phase de distribution de cartes, souffre d'un manque d'ambition mécanique. Un public familial qui n'a pas déjà exploré les classiques du genre pourrait néanmoins y trouver son compte.
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
désdés
Ergonomie
dés
Graphismes
désdésdés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
dés
Pierre-Olivier
6
/ 10
Jeu plaisant

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Le livret de règles est chapitré selon si vous jouez à 1,2,3 ou 4 joueurs et fait dans l'efficace. L'aide de jeu est, elle, peu pertinente.
Édition boîtage / matériel
La boîte fait partie du matériel de jeu en devenant le distributeur de cartes, et les tokens sont classiques mais agréables au toucher. Un sans faute !
Art visuel graphismes / thématisation
Les illustrations de Anne Heidsieck sont vraiment le point fort du jeu, pour un thème très solar-punk. Ça fait du bien !
Gameplay mécaniques / originalité
Les mécaniques de jeu n'arrivent pas à proposer quelque chose d'assez original et fort pour se démarquer de ses inspirations manifestes. Vraiment dommage.
Complexité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Familial ou occasionnel
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Indirecte (vol, blocages)
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Un peu de hasard par des dés ou des cartes, loin d'être le facteur determinant.
Variabilité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Des petites modifications possibles à la mise en place qui peuvent changer les sensations de jeu.
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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