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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Long Shot : le Jeu de Dés
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Long Shot : le Jeu de Dés
Le tiercé, c'est mon dada !
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Long Shot : le jeu de dés est la refonte d'un jeu de 2009, ayant pour thème la course hippique, autrement appelé tiercé ou quinté par chez nous. Cette version se classe dans la catégorie des Roll & Write. En 2026, que peut valoir un roll & write avec cette thématique assez commune et face à la concurrence ?

Hue dada, hue !

Dans Long Shot, votre but est de parier sur des chevaux disputant une course et d'être le plus riche à la fin. Dis comme ça, on ne s'attend pas à un jeu fun et palpitant, à moins d'être déjà très intéressé par l'exercice. Mais ce jeu réserve quelques surprises...

Commençons par la mise en place du plateau : un ovale découpé en quartier, représentant le champ de course avec une ligne de départ et d'arrivée. Posons les 8 gros jetons en bois, colorés et illustrés figurant les chevaux. Choisissons une série de 8 cartes Cheval pour cette partie, parmi les 3 existantes et plaçons les à côté du plateau, face visible. Chaque joueur prend ensuite un plateau et un feutre effaçable. Enfin, distribuons une carte Départ à chaque joueur pour cocher nos premières cases sur notre plateau personnel et avoir un jeu légèrement asymétrique. Tout le monde a 12 dollars en poche et la partie peut commencer !

Mise en place pour 4 joueurs
Mise en place pour 4 joueurs

Le facteur cheval

Le premier joueur lance les dés : un dé à 8 faces pour désigner un cheval et un dé à 6 faces numérotées de 1 à 3 pour faire avancer celui-ci d'autant. Voilà, c'est tout. Comment ça c'est tout ? Ca a l'air moins bien qu'un jeu de l'oie cette histoire... Et à quoi servent les plateaux joueurs et les cartes Cheval ? Bon, effectivement, je ne vous ai pas tout dit. Une fois qu'on a fait avancer le cheval tiré au dé du nombre de cases indiqué, on regarde le bas de la carte de ce cheval et on fait avancer d'une case tous les chevaux cochés. On remarque d'ailleurs que les chevaux 5, 6, 7 et 8 font avancer 2 chevaux au lieu d'un pour les premiers. Et on s'aperçoit très vite que le cheval 1 a plus de chances d'avancer souvent. "Ah !" comme dirait un célèbre présentateur.

La course est lancée
La course est lancée

Ca ne se trouve pas sous les sabots d'un cheval

Approchons nous de ces fameuses cartes Cheval. Il y un nom, souvent drôle, pour chacun. Il y a un prix (?) en haut à droite ainsi qu'un texte en plein milieu, qui suggère que chaque cheval a un "pouvoir". Le bas de la carte comporte des cases pour chaque cheval, dont certaines sont cochées et la partie droite nous montre une série de chiffres. Tout ça ne nous dit pas à quoi ça sert ni comment on va gagner de l'argent en pariant ? Et à quoi peut bien servir notre plateau joueur, rempli de cases ? Il doit nous manquer une règle...

Les chevaux de cette course
Les chevaux de cette course

Être à cheval sur les règles

Allez, reprenons le cours du jeu. On tire les dés. On fait avancer le cheval indiqué ainsi que les chevaux cochés. Puis, chaque joueur, dans le sens du tour, choisit une action

En respectant le numéro du cheval indiqué par le dé, on peut faire une action
- Concession : on coche une case dans le tableau à gauche de son plateau joueur
- Casque : on coche le casque
- Jersey : on coche le jersey
- Pari : on parie 1, 2 ou 3$ sur le cheval
- Achat : on achète le cheval

Quand tous les joueurs ont fait une action, on passe les dés au joueur suivant. Nous sommes bien sur un jeu de Roll & Write où chaque joueur fait ce qu'il veut avec un résultat de dés imposé. Et ces quelques règles simples vont nous dévoiler un bon petit jeu sympathique aux multiples rebondissements et retournements de situation. Bien malin celui qui devinera les chevaux sur lesquels miser !

Notre plateau  joueur
Notre plateau joueur

Avoir un cheval de bataille

Commençons par l'action Achat : le cheval indiqué par le dé est à la vente. Dans l'ordre du tour, un joueur peut l'acheter en dépensant le prix indiqué sur la carte et le mettre à côté de son plateau. A partir de là, ce joueur bénéficie du pouvoir indiqué comme par exemple des paris gratuits ou la possibilité de cocher plus de cases. Deuxième bénéfice : les 3 premiers chevaux à franchir la ligne d'arrivée rapportent de l'argent à leurs propriétaires ! Vous vous rappelez ? Le cheval 1 peut avancer plus souvent que le cheval 8. C'est pour ça qu'il est plus cher !

Voyons l'action Pari : vous pouvez dépenser jusqu'à 3 dollars sur le cheval correspondant au numéro du dé. Cela peut s'ajouter à des paris précédents. Dois-je tout miser sur le même cheval ? Ou répartir mes mises ? De plus, vous ne pouvez miser que si le cheval n'a pas franchi la ligne 0 Paris, à quelques encablures de la ligne d'arrivée.

OK, mais tout le monde va parier sur le cheval n°1... Comment peut-on intervenir sur le déroulement de la course ?

Hip hippique hourra !

Avec l'action Casque, vous pourrez parier sur un cheval qui a franchi la ligne 0 Paris. Donc il est urgent d'attendre afin de miser sur les bons chevaux.

Avec l'action Jersey, vous inscrivez une croix en bas de la carte du cheval correspondant au dé. Ca commence à me plaire cette histoire !

Avec l'action Concession, cochez une case de la grille à gauche de votre plateau. Si vous complétez une ligne ou colonne de cette grille, cochez un des bonus en dessous et résolvez le immédiatement. On peut gagner 7$, faire une action Jersey, Achat ou Casque supplémentaire mais surtout, on peut faire avancer ou reculer jusqu'à 2 chevaux. C'est tout ce qui nous manquait pour "épicer" la partie et influer sur son déroulement.

Le podium une fois la course terminée
Le podium une fois la course terminée

Qui veut aller loin ménage sa monture

Ca y est, l'ambiance chauffe autour de la table, les joueurs prennent leurs premiers paris et se mettent à encourager leur cheval préféré. Certains sont plus attentistes tandis que d'autres flambent leurs derniers dollars. Puis les premiers "bonus" tombent : "Le 1 et le 3 reculent de deux cases", "Mais pourquoi ??", "J'achète le n°7 et j'applique son effet"... Les alliances se font et se défont, au gré des tirages de dés. On essaye d'envisager les possibilités, de construire une stratégie mais certains nous mettent des bâtons dans les pattes. Long Shot fait partie de ces jeux qui proposent de partager un bon moment, avec une mécanique simple, mais dépendant de l'envie des joueurs. Ca reste un jeu à cocher assez classique dans sa forme mais offrant assez de choix pour que les joueurs s'impliquent.

A la publication de cet article, Hot Streak et Athlètes de Compète seront sortis et pourront être comparés à Long Shot sur le thème d'une course de dés et de paris. Ayant joué aux trois jeux, je lui trouve des qualités qui méritent le coup d'œil, voir plus : accessible, intéressant, fun et rapide à 4 ou 5 joueurs. Chez nous, il sort régulièrement quand nous ne sommes pas noyés sous les nouveautés. C'est le signe d'un bon jeu !

Merci à notre partenaire EspritJeu.com pour le prix préférentiel offert sur le jeu dans le but de réaliser un test détaillé.

N'hésitez pas à aller faire un tour sur leur boutique qui propose un catalogue complet, des prix attractifs et régulièrement de jolies promotions !
ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
long-shot-le-jeu-de-des
Éditeur(s)
Auteur(s)
Chris Handy
Illustrateur(s)
Clau Souza
Mécanique(s)
roll & write / flip & write
paris
Nombre de joueurs
1-8
Date de sortie française
2026
Âge recommandé
12+
Durée de partie
25 min
Autres noms
Long Shot: The Dice Game
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
EPO
par EPO
Mise en ligne : 17 juillet
Vieux de la vieille, j'adore tous les jeux qui vont me permettre de partager un bon moment avec les amis ou la famille, en bar, en asso ou à la maison. Les jeux de plis ou les jeux expert ont ma prédilection tant que ça chougne, ça argumente ou ça séduit autour de la table.
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J'APPRÉCIE
Jeu à cocher (si on aime ça)
Matériel de qualité
Jouable avec tout le monde
J'APPRÉCIE MOINS
Jeu à cocher (si on n'aime pas ça)
Thème clivant
Peu de renouvellement malgré différents chevaux
EN RÉSUMÉ
Si "Long Shot : le Jeu de Dés" est un jeu à cocher, c'est aussi un jeu d'ambiance pour la famille ou entre amis. Les règles sont vite assimilées et les parties rapides à 4 ou 5 joueurs. A pratiquer à l'apéro ou entre deux gros jeux, il saura vous amuser si le thème ne vous rebute pas. Nous, on adore !
Livret de règles
désdés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
désdés
Ergonomie
dés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
dés
EPO
8
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Le livret est très clair et agrémenté de photos d'exemple. Les chevaux en bois peuvent basculer et faire un effet domino, faites attention.
Édition boîtage / matériel
Meeples en bois, cartes plastifiées, bon plateau de jeu, feutres avec effaceur fournis, le tout dans un petite boite, que demander de plus ?
Art visuel graphismes / thématisation
Un plateau signifiant l'hippodrome, des meeples illustrés : c'est sympa sans nous transporter à Vincennes. Reste les paris mais sans monnaie sonnante et trébuchante, il faut de l'imagination.
Gameplay mécaniques / originalité
Du classique Roll & Write très bien fait, où le suspens bat son plein tant que la ligne n'est pas franchie. Et il faut faire les comptes pour désigner le vainqueur.
Complexité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Familial ou occasionnel
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
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Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Indirecte et un peu directe
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
Composante principale du jeu, ne pas y aller si vous êtes allergiques !
Modularité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

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