Long Shot : le jeu de dés est la refonte d'un jeu de 2009, ayant pour thème la course hippique, autrement appelé tiercé ou quinté par chez nous. Cette version se classe dans la catégorie des Roll & Write. En 2026, que peut valoir un roll & write avec cette thématique assez commune et face à la concurrence ?
Hue dada, hue !
Dans Long Shot, votre but est de parier sur des chevaux disputant une course et d'être le plus riche à la fin. Dis comme ça, on ne s'attend pas à un jeu fun et palpitant, à moins d'être déjà très intéressé par l'exercice. Mais ce jeu réserve quelques surprises...
Commençons par la mise en place du plateau : un ovale découpé en quartier, représentant le champ de course avec une ligne de départ et d'arrivée. Posons les 8 gros jetons en bois, colorés et illustrés figurant les chevaux. Choisissons une série de 8 cartes Cheval pour cette partie, parmi les 3 existantes et plaçons les à côté du plateau, face visible. Chaque joueur prend ensuite un plateau et un feutre effaçable. Enfin, distribuons une carte Départ à chaque joueur pour cocher nos premières cases sur notre plateau personnel et avoir un jeu légèrement asymétrique. Tout le monde a 12 dollars en poche et la partie peut commencer !
Le facteur cheval
Le premier joueur lance les dés : un dé à 8 faces pour désigner un cheval et un dé à 6 faces numérotées de 1 à 3 pour faire avancer celui-ci d'autant. Voilà, c'est tout. Comment ça c'est tout ? Ca a l'air moins bien qu'un jeu de l'oie cette histoire... Et à quoi servent les plateaux joueurs et les cartes Cheval ? Bon, effectivement, je ne vous ai pas tout dit. Une fois qu'on a fait avancer le cheval tiré au dé du nombre de cases indiqué, on regarde le bas de la carte de ce cheval et on fait avancer d'une case tous les chevaux cochés. On remarque d'ailleurs que les chevaux 5, 6, 7 et 8 font avancer 2 chevaux au lieu d'un pour les premiers. Et on s'aperçoit très vite que le cheval 1 a plus de chances d'avancer souvent. "Ah !" comme dirait un célèbre présentateur.
Ca ne se trouve pas sous les sabots d'un cheval
Approchons nous de ces fameuses cartes Cheval. Il y un nom, souvent drôle, pour chacun. Il y a un prix (?) en haut à droite ainsi qu'un texte en plein milieu, qui suggère que chaque cheval a un "pouvoir". Le bas de la carte comporte des cases pour chaque cheval, dont certaines sont cochées et la partie droite nous montre une série de chiffres. Tout ça ne nous dit pas à quoi ça sert ni comment on va gagner de l'argent en pariant ? Et à quoi peut bien servir notre plateau joueur, rempli de cases ? Il doit nous manquer une règle...
Être à cheval sur les règles
Allez, reprenons le cours du jeu. On tire les dés. On fait avancer le cheval indiqué ainsi que les chevaux cochés. Puis, chaque joueur, dans le sens du tour, choisit une action.
En respectant le numéro du cheval indiqué par le dé, on peut faire une action
- Concession : on coche une case dans le tableau à gauche de son plateau joueur
- Casque : on coche le casque
- Jersey : on coche le jersey
- Pari : on parie 1, 2 ou 3$ sur le cheval
- Achat : on achète le cheval
Quand tous les joueurs ont fait une action, on passe les dés au joueur suivant. Nous sommes bien sur un jeu de Roll & Write où chaque joueur fait ce qu'il veut avec un résultat de dés imposé. Et ces quelques règles simples vont nous dévoiler un bon petit jeu sympathique aux multiples rebondissements et retournements de situation. Bien malin celui qui devinera les chevaux sur lesquels miser !
Avoir un cheval de bataille
Commençons par l'action Achat : le cheval indiqué par le dé est à la vente. Dans l'ordre du tour, un joueur peut l'acheter en dépensant le prix indiqué sur la carte et le mettre à côté de son plateau. A partir de là, ce joueur bénéficie du pouvoir indiqué comme par exemple des paris gratuits ou la possibilité de cocher plus de cases. Deuxième bénéfice : les 3 premiers chevaux à franchir la ligne d'arrivée rapportent de l'argent à leurs propriétaires ! Vous vous rappelez ? Le cheval 1 peut avancer plus souvent que le cheval 8. C'est pour ça qu'il est plus cher !
Voyons l'action Pari : vous pouvez dépenser jusqu'à 3 dollars sur le cheval correspondant au numéro du dé. Cela peut s'ajouter à des paris précédents. Dois-je tout miser sur le même cheval ? Ou répartir mes mises ? De plus, vous ne pouvez miser que si le cheval n'a pas franchi la ligne 0 Paris, à quelques encablures de la ligne d'arrivée.
OK, mais tout le monde va parier sur le cheval n°1... Comment peut-on intervenir sur le déroulement de la course ?
Hip hippique hourra !
Avec l'action Casque, vous pourrez parier sur un cheval qui a franchi la ligne 0 Paris. Donc il est urgent d'attendre afin de miser sur les bons chevaux.
Avec l'action Jersey, vous inscrivez une croix en bas de la carte du cheval correspondant au dé. Ca commence à me plaire cette histoire !
Avec l'action Concession, cochez une case de la grille à gauche de votre plateau. Si vous complétez une ligne ou colonne de cette grille, cochez un des bonus en dessous et résolvez le immédiatement. On peut gagner 7$, faire une action Jersey, Achat ou Casque supplémentaire mais surtout, on peut faire avancer ou reculer jusqu'à 2 chevaux. C'est tout ce qui nous manquait pour "épicer" la partie et influer sur son déroulement.
Qui veut aller loin ménage sa monture
Ca y est, l'ambiance chauffe autour de la table, les joueurs prennent leurs premiers paris et se mettent à encourager leur cheval préféré. Certains sont plus attentistes tandis que d'autres flambent leurs derniers dollars. Puis les premiers "bonus" tombent : "Le 1 et le 3 reculent de deux cases", "Mais pourquoi ??", "J'achète le n°7 et j'applique son effet"... Les alliances se font et se défont, au gré des tirages de dés. On essaye d'envisager les possibilités, de construire une stratégie mais certains nous mettent des bâtons dans les pattes. Long Shot fait partie de ces jeux qui proposent de partager un bon moment, avec une mécanique simple, mais dépendant de l'envie des joueurs. Ca reste un jeu à cocher assez classique dans sa forme mais offrant assez de choix pour que les joueurs s'impliquent.
A la publication de cet article, Hot Streak et Athlètes de Compète seront sortis et pourront être comparés à Long Shot sur le thème d'une course de dés et de paris. Ayant joué aux trois jeux, je lui trouve des qualités qui méritent le coup d'œil, voir plus : accessible, intéressant, fun et rapide à 4 ou 5 joueurs. Chez nous, il sort régulièrement quand nous ne sommes pas noyés sous les nouveautés. C'est le signe d'un bon jeu !
