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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
To Me ! Or not to me ?
TEST
To Me ! Or not to me ?
That is the question !
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A

C'est pour moi, ou pas pour moi ? To Me ! Or not to me ? tente une revisite du Qui Suis-Je historique (vous savez, le jeu où l'on met un post-it sur le front) avec la particularité de pouvoir donner des indices sans en connaître la cible. Et cette particularité est plus maline qu'elle en a l'air !

Le jeu a été mis en place pour 4 joueurs.
Le jeu a été mis en place pour 4 joueurs.

La quête du moi intérieur

To Me ! Or not to me ? est un jeu de mots coopératifs à association d'idées à communication limitée. Vous pouvez discuter de tout, sauf de ce qui pourrait aider à résoudre la mission collaborative qui vous a été confiez !

Le principe est très simple : chaque joueur pioche un mot le place sur son paravent devant lui de sorte qu'il ne puisse pas le voir mais que tous les autres joueurs en aient connaissance. Ainsi chacun voit le mot des autres mais pas le sien.

Je viens d'écrire mon premier indice. Et ce n'est pas toujours évident...
Je viens d'écrire mon premier indice. Et ce n'est pas toujours évident...

Puis on mélange un paquet de cartes qui contient le numéro de chacun des paravents en jeu en trois exemplaires et on en distribue trois à chaque joueur. À votre tour, deux choix s'offrent à vous :

- Donner un indice à un autre joueur (si vous possédez une carte indice correspondant à son paravent) : ça peut être n'importe quel mot en lien avec le mot à deviner mais sans traduction directe, sans indice portant sur le numéro du joueur, et sans utilisation noms propres et mot de la même racine : du classique quoi ... 

- Désigner un joueur (ou vous même) qui doit essayer de deviner son mot avec les indices visibles sur la table en posant devant lui un des éléments translucides en 3d.

Saurez-vous trouver mon mot avec les indices présents sur la table ?
Saurez-vous trouver mon mot avec les indices présents sur la table ?

Il faut savoir que dans To Me ! Or not to me ?, Les joueurs qui ont réussi à trouver leurs mots continuer à jouer, et il est possible de se servir des cartes indices de joueurs victorieux ou pointant son propre numéro comme carte Joker (on choisi alors la cible comme cela nous arrange).

Si tous les mots sur les paravents sont trouvés : bravo, vous avez su ravir le Hamlet qui est en vous. Par contre si vous vous trompez deux fois (ou trois en fonction du nombre de joueurs et de la difficulté choisie) en essayant de deviner votre mot : c'est perdu. 

Allez, encore une petite partie ?

Je tente de donner le dernier totem question disponible à un joueur pour qu'il devine.
Je tente de donner le dernier totem question disponible à un joueur pour qu'il devine.

Shake the spear

To Me ! Or not to me ? s'inscrit dans la grande tradition des jeux à la Just One. Le design coloré attire l'œil et colle avec l'ambiance et le matériel est très chouette pour un petit jeu de cette gamme. 

C'est rapide, accessible à tous et très malin. L'idée de ne pas forcément deviner son mot à son tour mais de pouvoir forcer à joueur à trouver le sien est intéressante car en fonction des indices disponibles, il y a parfois des moments opportuns pour (faire) deviner un mot.

Quelques exemples de cartes mots de la boîte de jeu.
Quelques exemples de cartes mots de la boîte de jeu.

Par contre, la difficulté dépend grandement du tirage des mots à deviner autour de la table. Si les mots sont assez éloignés sémantiquement, on comprend assez rapidement quels indices nous sont destinés en regardant les mots des autres et le jeu se résume à deviner un mot grâce à des indices (à la Maudit Mot Dit). Du coup, l'aspect novateur du jeu, à savoir deviner quels indices nous sont attribués retombe un peu à plat ...

À l'inverse, si les mots sont proches alors il est plus dur de savoir sur quels indices se baser, et le jeu devient plus stratégique. C'est là que la notion de tempo peut rentrer en compte et nous demander à faire des choix délicats, en essayant par exemple de faire vite deviner un mot à un joueur pour pouvoir utiliser plus d'indices sur les autres mots.

Les règles sont simples à prendre en main. Le matériel est très sympa visuellement dans l'ensemble.
Les règles sont simples à prendre en main. Le matériel est très sympa visuellement dans l'ensemble.

Si To Me ! Or not to me ? fait dans le jeu ultra-efficace, parfait pour un apéro estival ou une fin de soirée ludique, je le conseille quand même davantage à 5 ou 6 joueurs qu'à 3 ou 4 joueurs. Dans ces deux dernières configurations il est vraiment trop simple de savoir à qui les indices sont destinés (si vous êtes entre adultes). 

To Me ! Or not to me ? ne propose pas non plus un système de "progression", ce qui fait que si vous trouvez le jeu trop évident à un moment donné il faudra soit jouer avec plusieurs chevalets chacun (ce qui n'est pas possible en grand nombre), soit vous inventer des contraintes supplémentaires.

La boîte très bien désignée et s'emporte facilement partout.
La boîte très bien désignée et s'emporte facilement partout.

Dans tous les cas l'avantage de ce petit jeu d'ambiance c'est que les parties sont courtes, et que vous pourrez facilement le proposer à vos différentes tables pour vivre plusieurs expériences de jeu.

Un grand merci au distributeur Blackrock Games pour l'envoi d'une copie de révision, en échange d'un test dont tous les mots sont (bien sûr) les nôtres !


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ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
to-me-or-not-to-me
Éditeur(s)
Auteur(s)
Jenny-Laure Bemon
Jérémy Bemon
Illustrateur(s)
Jérôme Soleil
Mécanique(s)
déduction
Association d'idées
communication limitée
Nombre de joueurs
3-6
Date de sortie française
2026
Âge recommandé
10+
Durée de partie
20 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
PoloMystico
par PoloMystico
Mise en ligne : 20 juin
Tombé tout jeune dans les Colons de Catane, je n'ai cessé de partager ma passion ludique autour de moi depuis ! Ouvert à tout type de jeux (tant que je peux jouer Jaune), je prend mon pied sur des eurogames experts qui font fumer le cerveau. Un bon jeu se reconnait au plaisir qu'il procure pendant la partie, indépendamment de la victoire !
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J'APPRÉCIE
Un jeu d'association d'idées vraiment tout public
Des parties rapides qui génèrent toujours des debriefs animés
Le chouette travail d'édition
J'APPRÉCIE MOINS
La difficulté très variable en fonction du tirage
Plus intéressant dans certaines configurations que d'autres
Les socles des pions "question" qui ne tiennent pas bien
EN RÉSUMÉ
Un concept malin, un jeu très bien édité, To Me ! Or not to me ? est un jeu d'association d'idées court et très sympathique à considérer si vous avez fait le tour des classiques du genre. Mais à privilégier à 5 ou 6 pour plus de piment !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
désdés
Ergonomie
dés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
désdés
PoloMystico
7.5
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Des règles peu compliquées mais claires et bien écrites. Possible d'avoir quelques désagréments avec la tenue position débout des paravents et pions "?".
Édition boîtage / matériel
La boîte est très bien étudiée. Et on a du matériel très agréable pour cette gamme de jeu.
Art visuel graphismes / thématisation
C'est moderne et très agréable à l'œil, même si le jeu ne propose pas un thème fort (mais comme beaucoup dans le genre en fait...).
Gameplay mécaniques / originalité
Un petit twist avec les indices qui rend le jeu agréable sans pour autant être très original.
Complexité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Jeune enfant ou party game
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
On ouvre, on joue !
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
Prêt à jouer, les règles tiennent en 2 phrases.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
La base du jeu
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Un peu de hasard par des dés ou des cartes, loin d'être le facteur determinant.
Modularité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Personnalisation disponible, mais qui impacte peu le gameplay. Le plaisir d'y revenir n'est pas à chercher là.
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

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