C'est pour moi, ou pas pour moi ? To Me ! Or not to me ? tente une revisite du Qui Suis-Je historique (vous savez, le jeu où l'on met un post-it sur le front) avec la particularité de pouvoir donner des indices sans en connaître la cible. Et cette particularité est plus maline qu'elle en a l'air !
La quête du moi intérieur
To Me ! Or not to me ? est un jeu de mots coopératifs à association d'idées à communication limitée. Vous pouvez discuter de tout, sauf de ce qui pourrait aider à résoudre la mission collaborative qui vous a été confiez !
Le principe est très simple : chaque joueur pioche un mot le place sur son paravent devant lui de sorte qu'il ne puisse pas le voir mais que tous les autres joueurs en aient connaissance. Ainsi chacun voit le mot des autres mais pas le sien.
Puis on mélange un paquet de cartes qui contient le numéro de chacun des paravents en jeu en trois exemplaires et on en distribue trois à chaque joueur. À votre tour, deux choix s'offrent à vous :
- Donner un indice à un autre joueur (si vous possédez une carte indice correspondant à son paravent) : ça peut être n'importe quel mot en lien avec le mot à deviner mais sans traduction directe, sans indice portant sur le numéro du joueur, et sans utilisation noms propres et mot de la même racine : du classique quoi ...
- Désigner un joueur (ou vous même) qui doit essayer de deviner son mot avec les indices visibles sur la table en posant devant lui un des éléments translucides en 3d.
Il faut savoir que dans To Me ! Or not to me ?, Les joueurs qui ont réussi à trouver leurs mots continuer à jouer, et il est possible de se servir des cartes indices de joueurs victorieux ou pointant son propre numéro comme carte Joker (on choisi alors la cible comme cela nous arrange).
Si tous les mots sur les paravents sont trouvés : bravo, vous avez su ravir le Hamlet qui est en vous. Par contre si vous vous trompez deux fois (ou trois en fonction du nombre de joueurs et de la difficulté choisie) en essayant de deviner votre mot : c'est perdu.
Allez, encore une petite partie ?
Shake the spear
To Me ! Or not to me ? s'inscrit dans la grande tradition des jeux à la Just One. Le design coloré attire l'œil et colle avec l'ambiance et le matériel est très chouette pour un petit jeu de cette gamme.
C'est rapide, accessible à tous et très malin. L'idée de ne pas forcément deviner son mot à son tour mais de pouvoir forcer à joueur à trouver le sien est intéressante car en fonction des indices disponibles, il y a parfois des moments opportuns pour (faire) deviner un mot.
Par contre, la difficulté dépend grandement du tirage des mots à deviner autour de la table. Si les mots sont assez éloignés sémantiquement, on comprend assez rapidement quels indices nous sont destinés en regardant les mots des autres et le jeu se résume à deviner un mot grâce à des indices (à la Maudit Mot Dit). Du coup, l'aspect novateur du jeu, à savoir deviner quels indices nous sont attribués retombe un peu à plat ...
À l'inverse, si les mots sont proches alors il est plus dur de savoir sur quels indices se baser, et le jeu devient plus stratégique. C'est là que la notion de tempo peut rentrer en compte et nous demander à faire des choix délicats, en essayant par exemple de faire vite deviner un mot à un joueur pour pouvoir utiliser plus d'indices sur les autres mots.
Si To Me ! Or not to me ? fait dans le jeu ultra-efficace, parfait pour un apéro estival ou une fin de soirée ludique, je le conseille quand même davantage à 5 ou 6 joueurs qu'à 3 ou 4 joueurs. Dans ces deux dernières configurations il est vraiment trop simple de savoir à qui les indices sont destinés (si vous êtes entre adultes).
To Me ! Or not to me ? ne propose pas non plus un système de "progression", ce qui fait que si vous trouvez le jeu trop évident à un moment donné il faudra soit jouer avec plusieurs chevalets chacun (ce qui n'est pas possible en grand nombre), soit vous inventer des contraintes supplémentaires.
Dans tous les cas l'avantage de ce petit jeu d'ambiance c'est que les parties sont courtes, et que vous pourrez facilement le proposer à vos différentes tables pour vivre plusieurs expériences de jeu.