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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Lum42
TEST
Lum42
Habit de lumière
a
A

Attention : Si la copie testée est un version de préproduction proche du résultat final, certains visuels et éléments matériel pris en photos peuvent différer de la version définitive. 

L'humanité a enfin compris. La lumière, source de vie, est aussi l'énergie ultime qui peut régler tous ses soucis pour une expansion durable et sans heurts à travers l'univers. Lum42, galaxie d'où semble provenir sa source la plus pure, est autant votre prochaine destination que plusieurs autres corporations avides de gloire comme vous. Et c'est grâce à Wannagame, toute jeune société d'édition qui nous livre ici son premier jeu, que vous allez pouvoir entreprendre cette mission périlleuse où clairement, tous les coups sont permis !

La galaxie Lum42 est encore peu explorée, mais ce n'est que le début !
La galaxie Lum42 est encore peu explorée, mais ce n'est que le début !

Et la lumière fut !

Lum42 est un jeu de course aux points mêlant plusieurs mécaniques "joueuses" (comme le placement d'ouvriers et la pose de tuiles), et qui va vous demander essentiellement à collecter des cubes de lumières pour les transformer en énergie. Cela deviendra votre source de profit numéro un ici, puisqu'en plus d'enrichir votre quota de points immédiatement durant la conversion, vous pourrez tenter de remporter la course à la majorité de chacun des quatre types de ressources en fin de partie.

Une "game", justement, se déroule en 5 manches strictes. Chacune débute par une phase d'exploration où, tour à tour, chaque joueur va pouvoir choisir une tuile planète et un jeton satellite du marché commun et les placer conjointement sur la zone spatiale. Une seule contrainte ici, que la tuile soit disposée adjacente orthogonalement à une autre déjà placée. Sinon, vous avez le choix de la face (lumière, énergie), et n'êtes pas du tout obligés de respecter une quelconque adjacence avec votre vaisseau, qui débute la partie en plein centre du plateau !

Votre plateau personnel (très bien conçu au demeurant) juste avant de vous lancer dans une partie.
Votre plateau personnel (très bien conçu au demeurant) juste avant de vous lancer dans une partie.

Vient ensuite la phase de placement de ses unités. Chaque leader de corporation intergalactique (à savoir vous et vos concurrents) dispose de 3 unités de base en début de partie, et devra après chaque déplacement de son vaisseau déposer une unité sur une zone libre de la tuile de destination (planète ou satellite). Pas mal de subtilités rentrent ici en compte, comme le fait que vous pouvez continuer votre chemin si la tuile n'est pas complètement vide, ou que l'on peut aussi utiliser un module spécial présent sur une tuile pour effectuer un déplacement plus conséquent.

Reste que chaque adversaire présent sur votre tracé gagne un point de victoire, que vous allez renvoyer tout vaisseau adverse au centre de la zone spatiale dès que vous en croisez un, et que vous pouvez aussi choisir volontairement ... de chasser une unité déjà présente sur un emplacement !

Le marché et les bols de cubes communs, qui vont vous demander de revoir régulièrement votre stratégie à long terme
Le marché et les bols de cubes communs, qui vont vous demander de revoir régulièrement votre stratégie à long terme

Se déroule alors un affrontement direct avec une comparaison de valeurs de puissance, et qui oblige les unités à égalité ou plus faibles à rejoindre l'un des emplacements libres de la Lune d'Exil (avec si besoin priorité à celui qui est agressé). Glaner 3 points de victoire, collectez un cube de lumière de votre choix depuis la réserve, transformer un cube lumière en énergie sans gagner le coût de conversion, échanger un cube avec un du même type d'un voisin, ... vous pourrez déclencher ici une action puissante en retirant une de vos unités lors de la phase de rapatriement.

Cette dernière oblige, tour à tour, à reprendre une de ses unités et déclencher l'action liée à son emplacement, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus rien à reprendre. Si l'unité provient d'une planète face lumière ou un satellite, il récupère un cube de même couleur qu'il place dans son bol énergie correspondant. Si l'unité était placé sur une planète côté énergie, il peut transvaser un cube de même couleur de son bol lumière en énergie, si bien sûr il en a un à disposition. 

Quelques tours, et c'est déjà l'heure des conflits !
Quelques tours, et c'est déjà l'heure des conflits !

Ce qui est sûr, c'est que selon le numéro de manche en cours, celle-ci se conclut soit par le recrutement d'une nouvelle unité, soit l'échange d'une de ses unités avec l'une de sa réserve. 

Chaque unité avancée (non disponible au départ) possède chacune un pouvoir propre. Quand le boss remporte tous les combats (sauf contre un autre boss), le doubleur peut réaliser deux fois l'action de son emplacement au lieu d'une. Le scientifique lui, peut choisir de collecter ou transformer quelque soit le lieu, alors que le voyageur peut décider de fuir un combat au lieu d'aller sur la Lune d'Exil. Reste à parler du saboteur, qui est la seule unité à pouvoir renvoyer ... une sonde sur le plateau de son joueur !

Est-ce que je suis mal embarqué dans la course aux majorités ? Je crois que oui ...
Est-ce que je suis mal embarqué dans la course aux majorités ? Je crois que oui ...


Et d'ailleurs les sondes, késako? Ce sont des unités particulières que chaque joueur a en quatre exemplaires au début de partie (une dans chaque bol d'énergie de son plateau personnel). Dès qu'un joueur collecte un cube, il peut déployer sa sonde, ce qui lui permet de gagner un cube lumière gratuitement lors de la production des sondes (située entre les phases de déploiement et de récupération des sondes). Par contre si aucun emplacement triangulaire libre est disponible, la sonde reste sur le plateau personnel jusqu'à la prochaine collecte slash tentative !

Reste à parler des trois tuiles objectifs, tirées au hasard au début de partie. L'une permet de gagner un point dès que l'on collecte un cube énergie de la couleur indiquée, les deux autres offrent 5 points à celui qui réussira à les compléter en premier, 3 points aux suivants. Et je crois qu'à quelques détails près, c'est bon, vous savez jouer à Lum42 !

Ergonomiquement et visuellement, le jeu tape dans le mille.
Ergonomiquement et visuellement, le jeu tape dans le mille.

Photo abstraite

Et pas besoin de mâcher mes mots : Lum42 est un jeu pétri de qualités. Pour évacuer les plus "évidentes" à relever, je citerai pèle mêle le travail visuel qui marque les esprits (je suis notamment dingue de la couv' !), un livret de règles extrêmement soigné (l'un des meilleurs que j'ai vu ces derniers mois), une ergonomie à la fois visuelle et matérielle incroyable, et des règles qui s'apprivoisent bien plus vite que le gameplay apparent laisse à penser de prime abord.

Et en parlant de lui, difficile de ne pas louer sa vraie réussite mécanique. Entre l'exploration de l'univers via un marché commun, le jeu de production / transformation de cubes, l'évolution asymétrique progressive de sa flotte, ... chaque strate du jeu offre des enjeux tactiques bien à elle, tout en composant un ensemble aussi original qu'extrêmement bien huilé dans son déroulé.

Un boîtage là aussi irréprochable.
Un boîtage là aussi irréprochable.

D'ailleurs, si vous aimez les jeux de course, vous êtes ici au bon endroit. Entre les pools de cubes communs limités (cinq par joueur et par couleur au départ), les deux objectifs offrant des points déclinants et le jeu des majorités d'énergie qui peuvent chambouler le scoring en fin de partie, vous devrez avoir les yeux rivés partout, sans qu'une réflexion exagérée vienne "polluer" le rythme assez énergique de la partie (sauf si vous avez des joueurs d'échecs sur dix coups à table, mais là c'est de votre faute !).

Et indiscutablement, le tout est magnifié par une interaction savamment dosée, qui s'avère aussi présente que jamais punitive. Si dans beaucoup de jeux du genre les confrontations directes sont esquivées car souvent néfastes pour respecter ses "temps de passage" (et ne pas donner un avantage certain aux plus pacifistes), Lum42 réussit à rendre le contact aussi inévitable que bénéfique. Offrir volontairement des points pour rejoindre une tuile très lucrative, forcer un combat pour déclencher une action puissante de la Lune d'Exil ... vous n'hésiterez pas beaucoup à favoriser ici un adversaire pour favoriser vos propres desseins.

Mais quel livret incroyablement bien structuré et agréable à lire ! Chapeau bas mesdames et messieurs.
Mais quel livret incroyablement bien structuré et agréable à lire ! Chapeau bas mesdames et messieurs.

Reste que si la qualité mécanique et éditoriale sont indiscutablement là, la forte composante abstraite du gameplay de Lum42 a finit par nuire au plaisir de certains de mes joueurs. Est-ce parce que produire et transformer de la lumière demande un travail d'appropriation bien trop différent par rapport aux jeux d'espaces habituels ? Est-ce que c'est parce que le jeu privilégie trop l'ergonomie au dépend de l'immersion thématique ? (c.f. tuiles planètes). Ils n'ont jamais su me dire...

Mais si j'ai une certitude, c'est que Lum42 peut vraiment dérouter dans sa décision de proposer un panel d'objectifs "in-game" finalement limités et peu impactants en partie, pour privilégier une tension qui se révèle finalement qu'à la toute fin de partie, avec le décompte des majorités.

Ce n'est pas du tout un défaut en soi. Mais il faut bien comprendre que Lum42 s'avère être, malgré un apparat incroyablement flatteur, beaucoup plus proche d'un jeu d'échecs qu'un 4x, davantage un jeu d'optimisation que d'exploration et de développement. Et vaut mieux bien en prendre conscience avant de foncer à travers les étoiles à la recherche de la lumière !

Lum42 est actuellement disponible via une campagne de financement participative actuellement en cours sur Game On Tabletop. A noter que le jeu vient avec une extension gartuite incluant trois nouveaux types d'unités. Vous avez jusqu'au 27 octobre 2023, ne tardez pas si le jeu vous plait !

Un grand merci à l'éditeur Wannagame pour l'envoi d'une copie d'une révision, en échange d'un test dont tous les mots sont (bien sûr) les nôtres !


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ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
lum42
Éditeur(s)
Auteur(s)
Vincent Joassin
Illustrateur(s)
Vincent Joassin
Mécanique(s)
contrôle de zone
Nombre de joueurs
2-4
Date de sortie française
2023
Âge recommandé
10+
Durée de partie
60 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
David
par David
Mise en ligne : 30/09/23
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Des règles finalement accessibles pour un jeu très dense tactiquement
Le développement asymétrique de sa flotte (qui se fait en cours de partie)
Le travail ergonomique irréprochable (du livret aux tuiles et icônes)
Un art visuel incroyablement aguichant ...
J'APPRÉCIE MOINS
... mais qui peut décevoir ceux qui s'attendent à un jeu "de civilisation" !
Le manque de diversité et d'influence du système d'objectifs
EN RÉSUMÉ
Sans aucun doute, Lum42 propose un gameplay original intégrant un grand nombre de bonnes idées, et qui convaincra sans nul doute ceux qui cherchent un jeu d'optimisation interactif et sans temps morts. Mais le jeu a aussi une empreinte abstraite forte, ce qui pourra décevoir un peu les joueurs misant sur un art visuel et des mécaniques prônant un certain côté épique !
David
7
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Complexité
pas de note
Le jeu a beau intégré pas mal de notions ludiques, l'ensemble se prend finalement assez vite en main. Ce qui me laisse à penser que vous pouvez le proposer même à des joueurs familiaux ou qui ont juste quelques titres dans le ventre !
Thème
pas de note
Qu'est ce que je suis embêté ici ! Car j'adore l'art graphique global du jeu, je trouve que tout a été fait pour favoriser l'ergonomie en partie... mais un peu dommage de ne pas avoir de vraies planètes dessinées, de jouer avec des ressources tangibles ... et perdre un peu de l'immersion spatiale au profit de mécaniques très abstraites dans le fond !
Originalité
pas de note
Lum42 ne perdra pas un joueur avisé. Mais il a le don d'offrir plein de petites idées qui changent des habitudes du genre, et qui font au final un tout jamais vu.
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Il y a cinq minutes de mise en place, lancez une devinette pour l'attente.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Rangement
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
Thermoformage au millimètre, du rangement qualité premium. La classe !
Variabilité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Personnalisation disponible, mais qui impacte peu le gameplay. Le plaisir d'y revenir n'est pas à chercher là.
La tablée idéale selon moi : Indiscutablement, Lum42 se joue à 4 joueurs fans de jeux abstraits, pour profiter au mieux de son interaction forte et de l'aspect très tactique du jeu !
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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