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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Mechkawaii Pocket
PREVIEW
Mechkawaii Pocket
Imprimez, c'est gagné ?
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Note : Preview réalisée à partir d'une copie prototype ne contenant que le matériel 3D définitif (sans la boîte, la notice et les cartes de jeu finales).

Dès qu'une nouvelle technologie pointe le bout de son nez, des créatifs sont à pied d'œuvre pour en ressortir de nouveaux usages, ou tout du moins de nouvelles manières de rentabiliser l'investissement. Mechkawaii Print 3D fait lui de deux pierres un coup, en nous proposant depuis début d'année 2025, d'utiliser nos imprimantes 3d en fabriquant nous même notre jeu d'escarmouche à partir de fichiers et de règles préétablis.  

Vous êtes à cours de bobine, ou n'avez pas encore craqué ? Mechkawaii Pocket reprend lui les bases mécaniques de son aîné dans une version plus condensée en matériel, et qui a surtout l'avantage d'arriver avec toutes les pièces ... imprimées directement chez vous !

Avant l'affrontement, il faut bien choisir les trois combattants que l'on va incarner
Avant l'affrontement, il faut bien choisir les trois combattants que l'on va incarner

On est ici sur de l'annihilation pure, avec la victoire offerte à celui qui ôtera tous les points de vie des unités de son adversaire en premier. Une partie débute toujours par la création de la zone de combat, qui consiste dans la version de base "Biome Urbain" en une grille de 7x7 tuiles mêlant zones vierges, terrains infranchissables (interdisant déplacements et tirs au travers), routes (qui donne une action de déplacement gratuite) et tuiles accidentées (qui bloquent seulement les tirs à distance).  

La règle principale veut ici qu'après la pose de la tuile événement centrale et la rangée de tuiles vierges situées de chaque côté du plateau (nommé zones d'atterrissages), chaque joueur pose alternativement une tuile terrain de son choix. Mais il y a bien sûr possibilité de partir sur un gabarit préexistant si vous voulez partir plus rapidement au front !

Vient ensuite le choix de ses troupes. Une fois les deux clans (Mechkawaii et Prodromes) répartis, chaque joueur est invité à sélectionner secrètement 3 cartes unités parmi les 5 qu'il a disposition, avant de procéder à une révélation simultanée et la mise en place en alternance des pions associés sur la ligne de départ de chaque clan.

Les coups et les unités tombent rapidement sur la petite carte modulaire
Les coups et les unités tombent rapidement sur la petite carte modulaire

À noter ici que Mechkawaii Pocket vient avec deux modes de jeu. Le mode Normal se base sur des comportements d'unités identiques, alors que le mode Expert permet de se battre avec les faces B de chaque carte unité indiquant des règles de déplacement, de combat et des pouvoirs uniques, tout en instaurant un système de cartes événements avec des marqueurs que l'on fait progresser à chaque fois que les deux joueurs ont réalisé un tour de jeu complet.

Mais avec tout ça, on se castagne quand ? Maintenant bien sûr, avec un combat au tour par tour où chaque joueur va pouvoir déclencher, pour chacune de ses unités, une des 7 actions disponibles du jeu. Vous l'avez compris, le déplacement et l'attaque sont tout deux liés à des schémas imprimés sur vos cartes, avec pour la deuxième action le besoin d'un jet de dé additionnel qui vient confirmer s'il y a touche ou pas (avec possibilité de coup critique), et un effet de recul si coup au corps à corps réussi.  

Une unité peut aussi utiliser son coup unique, que l'on peut utiliser une fois par partie sauf si l'on arrive à atteindre la zone d'atterrissage de son adversaire (qui permet de réamorcer une fois sa capacité). Mais il est aussi possible d'utiliser un des jetons réparation de son unité pour se soigner ou aider une unité adjacente, un des trois jetons bouclier pour protéger une de ses figurines pour le tour suivant. Ou juste passer la main directement à son adversaire !

Le mode Expert vient avec des cartes personnages uniques et quelques événements qui peuvent influencer en jeu votre stratégie
Le mode Expert vient avec des cartes personnages uniques et quelques événements qui peuvent influencer en jeu votre stratégie

Alors Mechkawaii Pocket, un projet innovant ? Difficile en tout cas de nier que sur le fond, le projet donne la banane. 

Car si proposer un jeu avec des pièces à imprimer soit même est vraiment malin, que ce soit sur un plan écologique ou économique, je trouve que l'idée de livrer une version prête à l'emploi, afin de faire découvrir son concept et donner envie aux intéressés d'aller plus loin, est tout simplement lumineuse.  

Et cette version est d'ailleurs loin de n'être qu'une simple boîte de démonstration, puisque avec son système de carte modulaire et ses 10 personnages jouables. elle a tout pour offrir de nombreuses heures de jeu à tout fan de duels à mort.

Si on ajoute la promesse d'un "jeu en constante évolution", avec des figurines et des événements à venir pour renouveler les parties, il y a de quoi être optimiste sur la rejouabilité de l'ensemble si vous acceptez le ticket d'entrée qui pourra peut-être paraître un chouïa élevé au vu de la taille du matériel. Mais n'oubliez pas que vous êtes sur un projet 100% français de bout en bout !

Les 10 unités dispos de cette boîte, avec un code couleur et des socles pour facilement les reconnaître
Les 10 unités dispos de cette boîte, avec un code couleur et des socles pour facilement les reconnaître

Après sur la forme, il faut par contre avouer que Mechkawaii Pocket suit des sentiers beaucoup plus balisés. Déjà, si ce tumultueux monde d'Erret bénéficie d'un Lore vraiment travaillé, du site officiel à une section dédiée du livret de règles, le monde particulier dépeint n'a pas vraiment d'incidence sur l'aspect visuel et le gameplay général de cette édition "mini" (cela semble beaucoup plus marqué sur le jeu de base).

Et si vous avez déjà joué à un jeu au tour par tour dans votre vie, qu'ils soient sur écran ou sur table, vous ne serez clairement pas dépaysés par le déroulé, les mécaniques utilisées, les événements déclenchés et les actions rencontrées. Peut-être au grand dam de ceux qui cherchent à être surpris, surtout quand ils se dirigent vers des projets en financement participatif.

Mais qui dit bouteille à moitié vide, dit bouteille à moitié pleine aussi, et on peut louer à Mechkawaii Pocket son accessibilité sans faille et une immédiateté qui secondent un gameplay loin d'être simpliste, surtout si vous vous tournez rapidement vers son mode expert. Avec deux types d'attaques, des personnages ayant chacun une particularité et un un pouvoir uniques, la possibilité de se soigner et de se protéger, ... le gameplay ne joue clairement pas l'avarice cognitive, et votre sens tactique et votre pouvoir de décision ne seront finalement limités que par la rigidité du système global d'ordre de tour.

Le livret en mode tutoriel
Le livret en mode tutoriel "video ludique" permet de prendre en main facilement le gameplay.

C'est peut-être le seul vrai défaut mécanique que j'émettrai au sujet de Mechkawaii Pocket : Cette obligation de jouer une action maximum par unité, qui force finalement souvent à privilégier soit l'attaque, soit la défense, pour des routines assez établies. 

Tout n'est bien sûr pas figé dans le marbre, avec quelques spécificités agréables comme les routes qui offrent un déplacement gratuit offert, des attaques au corps à corps avec répercussion rigolote et une ou deux capacités d'unité coopératives bien senties. 

Mais j'aurai vraiment adoré pouvoir réaliser de grandes manoeuvres, comme attaquer et se replier, déclencher un déplacement surprise et réaliser un tir nourri, pouvoir réaliser un retournement incroyable (avoir un avantage de deux unités est ici souvent définitif), le tout sans avoir jamais l'impression que se soigner ou se protéger ne faisaient que retarder l'échéance d'un tour ou deux. 

Le boîtage est non définitif (proto oblige), mais un contenu assez dense et quelques cadeaux qui font plaisir :)
Le boîtage est non définitif (proto oblige), mais un contenu assez dense et quelques cadeaux qui font plaisir :)

Mais fort heureusement, cela n'empêche pas de prendre du plaisir à se lancer dans une partie de Mechkawaii Pocket qui dans l'état, propose un ratio compacité / profondeur plutôt appréciable. Et si vous arrivez à faire fi de petits soucis ergonomiques, qu'ils soient techniques (des tuiles que l'on ne peut pas assembler) ou dû à un manque d'expérience (l'absence de jetons pour signifier toutes les activations de pouvoirs uniques), il est même possible que vous en fassiez une ou deux de plus, au moins pour vous venger !
 

Pour en savoir plus sur Mechkawaii Print 3D et Mechkawaii Pocket, consultez le site officiel.

Et une campagne de financement participatif sur la plateforme Ulule est actuellement en cours pour le jeu Mechkawaii Pocket. Elle prend fin le 1er mai prochain, ne tardez pas si le jeu vous intérresse !

Un grand merci à l'éditeur Mechkawaii pour l'envoi d'une copie d'une révision, en échange d'un test dont tous les mots sont (bien sûr) les nôtres !


Lien officiel | Instagram |

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
mechkawaii-pocket
Éditeur(s)
Auteur(s)
Valentin Heyne
Illustrateur(s)
Skorp
Mécanique(s)
affrontement
Nombre de joueurs
2
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
8+
Durée de partie
30 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
David
par David
Mise en ligne : 09/04/25
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
J'APPRÉCIE
Un pack clé en main pour découvrir le concept, ingénieux !
Un gameplay facile à assimiler malgré le nombre d'actions possibles
Des unités qui ont chacune leurs spécificités
La modularité du terrain jeu, un vrai plus pour la rejouabilité ...
J'APPRÉCIE MOINS
... mais pas pratique à assembler à cause du manque d'attaches entre les éléments
L'action maximum par unité qui limite un peu l'aspect stratégique du jeu
"L'exotisme" du monde d'Erret assez discret dans les mécaniques et la représentation visuelle
EN RÉSUMÉ
S'il ne brille pas par son originalité et son immersion thématique, Mechkawaii Pocket compense par un concept fort, un plaisir immédiat, une vraie et belle variété d'actions... et surtout la promesse d'un jeu évolutif, qui me donne envie de surveiller le projet à l'avenir !
David
3
/ 5
Pas mon style

Commentaires

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